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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2013-8-7 11:10  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ辛苦了~~                                                   
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发表于 2013-8-7 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-6 19:29
谁说的?

等游戏画质达到动画画质才敢这样说吧。

何为动画画质??动画片画质还是CG画质?

求败者

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发表于 2013-8-7 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-6 23:32
嗯,我觉得直接给链接到贴吧好了,让大家来a9读吧。你觉得如何?

已经被转到PS4吧和XBONE吧了

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发表于 2013-8-7 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
2UV的方式是用来分开处理贴图纹理和光照图的,因为很多模型用来贴图的那部分UV很多地方是有重复使用的UV,而光照烘焙(如AO、环境光照)不允许有重复UV,因此分成2UV也是为了减轻运算负担的一种方式。

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 楼主| 发表于 2013-8-7 11:47  ·  新加坡 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-8-7 11:30
已经被转到PS4吧和XBONE吧了

求链接。。。

         

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发表于 2013-8-7 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-7 11:47
求链接。。。

http://tieba.baidu.com/p/2509025111

http://tieba.baidu.com/p/2513213870
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