佣兵
没错,三角形的数量才是描述一个3D模型复杂度的标准。显卡处理的是三角形,而不是多边形。据说,多边形是早期绘图软件所使用的标准,后来不知道为什么被沿用了而已。 ============================================= 中学老师告诉我们,三角形是最简单的面 高中老师告诉我们,四面体是最简单的体 呵呵,LZ先回去找老师补补几何知识再来搞科普(千万别找体育老师)
举报
战士
流放者(禁止发言)
公民
A9VG贵宾
FEVEF 发表于 2013-8-6 22:33 不过O大·····在场景制作中···· 经常会使用两套UV····那第二套的UV应该属于那一部分数据··· ...
lenk 发表于 2013-8-6 22:03 引用某个楼的这些话= =(我觉得这层主说话真心带刺,虽然也算是提醒…但不友善) 这个层主应该是想说 ...
o_sharp 发表于 2013-8-6 22:51 会多出一份uv。一般还会多出个texture。 通常the second uv channel是用作light map,这是xbox时代才会 ...
FEVEF 发表于 2013-8-6 22:54 XBOX?····初代XBOX才有?·····PS2没有吗?
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-22 09:49 , Processed in 0.186282 second(s), 16 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)