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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-6 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
没错,三角形的数量才是描述一个3D模型复杂度的标准。显卡处理的是三角形,而不是多边形。据说,多边形是早期绘图软件所使用的标准,后来不知道为什么被沿用了而已。
=============================================

中学老师告诉我们,三角形是最简单的面
高中老师告诉我们,四面体是最简单的体

呵呵,LZ先回去找老师补补几何知识再来搞科普(千万别找体育老师)


引用某个楼的这些话= =(我觉得这层主说话真心带刺,虽然也算是提醒…但不友善)

这个层主应该是想说,“LZ大大你是弄教学贴、但去联系分析某些问题却不懂得运用基础的几何知识去思考讲解,于是让LZ你补补几何方面的基础理论“

其实很简单的意思,因为“两点一线”、“三点一面”,这些的确是初中几何的基础。

显卡绘图肯定也不会脱离这些基本几何原理,所以显卡处理的是三角形(用三个点可以确定一个平面)。

我个人觉得如果可以联系到初级的那些几何知识来讲解的话的确在前面的2个课程会更容易让人理解~毕竟相信这里大部分人都念过初中以上。。。

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发表于 2013-8-6 22:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
特意潜水出来支持一下,这是大部分玩家希望看到的帖子

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发表于 2013-8-6 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
不过O大·····在场景制作中····
经常会使用两套UV····那第二套的UV应该属于那一部分数据·····

这样模型的数据量是单纯的增加一份U***息的还是····怎么样/
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-6 22:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
最後附的VF2 AKIRA圖片明顯就是MODEL 2街機版的
前面說的好專業怎麼最後卻犯了這種低級的誤植錯誤

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发表于 2013-8-6 22:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
学无止境啊。。。

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 楼主| 发表于 2013-8-6 22:51  ·  新加坡 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2013-8-6 22:33
不过O大·····在场景制作中····
经常会使用两套UV····那第二套的UV应该属于那一部分数据··· ...

会多出一份uv。一般还会多出个texture。

通常the second uv channel是用作light map,这是xbox时代才会有的东西啊。提这个太早了。

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 楼主| 发表于 2013-8-6 22:53  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2013-8-6 22:58 编辑
lenk 发表于 2013-8-6 22:03
引用某个楼的这些话= =(我觉得这层主说话真心带刺,虽然也算是提醒…但不友善)

这个层主应该是想说 ...


我其实写的非常严谨的,不要被文风形式骗了呀。

我这篇就是打算让小学生也爱看的。

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发表于 2013-8-6 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-6 22:51
会多出一份uv。一般还会多出个texture。

通常the second uv channel是用作light map,这是xbox时代才会 ...

XBOX?····初代XBOX才有?·····PS2没有吗?

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 楼主| 发表于 2013-8-6 22:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2013-8-6 22:54
XBOX?····初代XBOX才有?·····PS2没有吗?

比较早的是doom3吧?ps2那些感觉也是后来跟进的。
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发表于 2013-8-6 22:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ,我想问一下,能否申请授权转载至百度PSV吧?我想让更多的人看到这篇有意思的技术文!
肯定会附带有作者以及原文地址的....

谢谢!
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