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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-11 22:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
以我这智商以后也就得告别游戏了

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发表于 2013-8-11 22:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
科普不错,学习一下。。。

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发表于 2013-8-11 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
        O大,我想问一下。上面说到水平同步一次重绘一行扫描线,那么垂直同步就是等水平同步扫描完,那么这样一次操作会花费多久时间。
        另外说道帧撕裂,既然是撕裂的话,那就是不是代表游戏实际运行中并不是以整个画幅来运算的,而是整个画幅被切成了好几份,所以才出现撕裂。那如果是这样的话,整个画幅是横向切割的还是竖向切割的,原理又是什么。另外如果说目前的游戏要做到几乎平均帧撕裂率要接近0的话是不是将非常花费资源和时间,有没有有效的办法,还有就是很多第三方游戏,即便帧数相近,PS3版本的的帧撕裂率要明显比360版本高点。那么为何第一方游戏,比如顽皮狗的《神秘海域3》和《TLOU》的帧撕裂率几乎是0。如果有这样一个选择,同一个游戏,分辨率相同,一个是平均稳定30帧,帧撕裂率0%,另一个是平均稳定60帧,帧撕裂率12%,从视觉感受上来说,哪个会更好。
《***3》:http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/
《TLOU DEMO》http://www.lensoftruth.com/heads ... rformance-analysis/
《神秘海域3和战争机器3》:http://www.lensoftruth.com/head2 ... -of-war-3-analysis/
        还想问一下,有些PC游戏,不开垂直同步,帧数过百,比如《刺客信条2》,但是它的帧撕裂超级严重,一开垂直同步的话,就帧数暴降(很多游戏的垂直同步似乎不是锁60帧,有的还有锁30帧的),整体不流畅,PC上显卡处理方式有什么特别的吗,如何才能有效避免。
        另外请问O大,后面会有游戏引擎引擎方面的介绍吗,我曾将看过2篇,感觉不错,但是不明觉厉。
寒霜:http://hi.baidu.com/dicezxr0/item/a82715c3243d0757bdef69f3
Cryenging:http://games.enet.com.cn/article/A0120070326002_0.html

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发表于 2013-8-11 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
GTXhuanjue 发表于 2013-8-11 22:59
O大,我想问一下。上面说到水平同步一次重绘一行扫描线,那么垂直同步就是等水平同步扫描完,那么这 ...

文章里已经说明了现在的显示器已经不适用于显像管时代了,所以不用管什么水平垂直了,反正撕裂了就是下一幅画面显卡没来得及画完,先凑活着放上去造成的。这样的画画面上一半都是老图像一半是新图像所以就撕裂了。至于为啥是横着撕裂的根据推理原因应该是显卡的绘制顺序是逐行进行的,如果是文章里的那个例子里的话,那么应该是从画面下端向上逐行绘制的。

那么最简单的不撕裂的方法就是:等下一幅画面画好了再放上去,换而言之就是“等”,这应该是帧数下降的主要原因。

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 楼主| 发表于 2013-8-11 23:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
GTXhuanjue 发表于 2013-8-11 22:59
O大,我想问一下。上面说到水平同步一次重绘一行扫描线,那么垂直同步就是等水平同步扫描完,那么这 ...

前面的问题,我尽量明天都解答。

后面这两个介绍引擎的,我也看不懂。。。感觉什么都提了一下,又感觉什么都没说。

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 楼主| 发表于 2013-8-11 23:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-11 23:30
文章里已经说明了现在的显示器已经不适用于显像管时代了,所以不用管什么水平垂直了,反正撕裂了就是下一 ...

对,就是这样没错。

不过,延迟的原因还有一个,这就是明天的内容了。

该用户已被禁言

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发表于 2013-8-12 05:22  ·  广东 | 显示全部楼层
看了一小部分,记得研究,做个书签,学习情绪高时慢慢看

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发表于 2013-8-12 05:58  ·  天津 | 显示全部楼层
ps3独占游戏或以ps3为主开发平台的都没有撕裂现象,撕裂严重的大多是全平台游戏和个别引擎做的游戏

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发表于 2013-8-12 06:43  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看看更新。。。。。。。。

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发表于 2013-8-12 06:53  ·  美国 | 显示全部楼层
慢慢看,每天学一点
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