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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-13 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:25
底层是算法,而不是硬件,因为是软件决定了机制,就像同样的显卡,你完全可以让它跑最传统的fc游戏,保 ...

怎么说你好,还不明白么。
请不要建立在现有技术下来讨论东西,因为我们讨论的根本就不是现有的东西。
根据这个根本就不是现有的东西造出来的硬件,因此你叫他啥都行,反正压根就不是现在的显卡。。。。。我想从这种深度的底层硬件着手解决。
又回到刚才的问题"我就是要从底层解决问题。"你使劲说"这个是软件层面的问题"有意义么。

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发表于 2013-8-13 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-8-13 22:34 编辑
gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:30
怎么说你好,还不明白么。
请不要建立在现有技术下来讨论东西,因为我们讨论的根本就不是现有的东西。
...


笑话了,不管是什么层面的硬件,它的计算能力总是有极限的,只要你的渲染算法超过了一个量,它的渲染时间当然也会超过一个量,这根本不是硬件能避免的,也和现有不现有没有任何关系

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发表于 2013-8-13 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:25
底层是算法,而不是硬件,因为是软件决定了机制,就像同样的显卡,你完全可以让它跑最传统的fc游戏,保 ...

补充一点,就算是软件层面解决,如此底层的程序那也是显卡商的工作,不是游戏商的。

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发表于 2013-8-13 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:34
补充一点,就算是软件层面解决,如此底层的程序那也是显卡商的工作,不是游戏商的。

233,我开发个特效会让渲染时间增加100倍(比如光线追踪),你说这是显卡商能优化的?

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发表于 2013-8-13 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:33
笑话了,不管是什么层面的硬件,它的计算能力总是有极限的,只要你的渲染算法超过了一个量,它的渲染时 ...

***嘛要突破那个极限呢?倒不如说你的思维里怎么局限这么多呢?
为啥我保持帧数就非得突破运算极限呢?你自己都说过,都做成FC游戏画面不就行了么。

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发表于 2013-8-13 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-8-13 22:37 编辑
gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:36
***嘛要突破那个极限呢?倒不如说你的思维里怎么局限这么多呢?
为啥我保持帧数就非得突破运算极限呢? ...


对啊,所以早告诉你了,这完全取决于软件是否要求突破这个极限,和硬件有什么关系?
软件突破了这个极限,你让显卡怎么办?

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发表于 2013-8-13 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:35
233,我开发个特效会让渲染时间增加100倍(比如光线追踪),你说这是显卡商能优化的?

那你干嘛要开发那特效呢?你不会不用吗?

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发表于 2013-8-13 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:37
对啊,所以早告诉你了,这完全取决于软件是否要求突破这个极限,和硬件有什么关系?
软件突破了这个极 ...

请把这个问题来当作逻辑层面的问题,不要以现实做基础。
现实是我们的硬件都差不多,但是那是历史传承造成的,并不是说它自己本身达不到多样化。
举一个例子,量子计算时代到来的话,那么现在硅基电路的一切都不适用了。

不过原本的问题已经解决了,那就是把这个工作推给显卡商是可行的,大不了都fc游戏。

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发表于 2013-8-13 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-8-13 22:43 编辑
gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:42
请把这个问题来当作逻辑层面的问题,不要以现实做基础。
现实是我们的硬件都差不多,但是那是历史传承造 ...


大不了都fc游戏,fc游戏恰恰是软件商决定的
如果都fc游戏,那么现在的显卡已经完全满足了你的要求
不知道你还抱怨显卡干什么,难道是显卡阻止大家都玩fc游戏?

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发表于 2013-8-13 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:43
大不了都fc游戏,fc游戏恰恰是软件商决定的
如果都fc游戏,那么现在的显卡已经完全满足了你的要求

但是那显卡只能跑fc游戏就是显卡商决定的了。
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