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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-13 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
粗看能大概看懂一些,细看就完全不懂的赶脚……不过呢,如此重要的姿势还是要看看的。毕竟每天都要接触游戏机的,了解一下绝对没有错

终结者

杀人书生

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发表于 2013-8-13 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这帖太神了,必须收藏学习!

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发表于 2013-8-13 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-13 08:11
我是从硬件设计的角度来说这个问题的,问题的解决方法始终是外围的辅助,设计硬件的人却不从根本上解决问 ...

当然不可能解决,因为游戏的过程和镜头是不可能完全控制的,渲染强度无法保证恒定

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发表于 2013-8-13 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
深入浅出了,看了前几天好赞,马克一个漫漫看
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发表于 2013-8-13 11:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2013-8-13 11:10 编辑

求教LZ,如果显卡性能够强悍,也就是来得及处理,跟的上刷新率,是不是也就不需要开启垂直同步了?还是说以目前的硬件技术,不开的话很容易撕裂?因为好像一般的卡看高清也容易撕裂,好卡就基本不会的样子?

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 楼主| 发表于 2013-8-13 11:13  ·  新加坡 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2013-8-13 11:09
求教LZ,如果显卡性能够强悍,也就是来得及处理,跟的上刷新率,是不是也就不需要开启垂直同步了?还是说以 ...

要开,渲染太快了还是会撕裂。

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 楼主| 发表于 2013-8-13 11:15  ·  新加坡 | 显示全部楼层
hahahehehoho 发表于 2013-8-13 10:47
就是这句。“再一个,关于GPU渲染机能很强大的时候表现出的迟延。
垂直同步此时必然迟延“一帧 - 绘制一幅 ...

别急,今天肯定会讲清楚~


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发表于 2013-8-13 11:15  ·  云南 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-13 11:13
要开,渲染太快了还是会撕裂。

感谢,我明白了。就是显卡的速度和屏幕不同步,或快或慢,就会撕裂。

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发表于 2013-8-13 11:19  ·  河北 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-13 11:15
别急,今天肯定会讲清楚~

那就好,呵呵,现在发现这贴里基础深厚人士挺多,自己又没基础,进了帖子退出去肯定不甘心,又怕听不懂,有点害怕了,呵呵

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发表于 2013-8-13 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 主机游戏技术普及。屏幕撕裂、垂直同步和双重缓冲

tdkgtm 发表于 2013-8-13 10:57
当然不可能解决,因为游戏的过程和镜头是不可能完全控制的,渲染强度无法保证恒定

我是指应该在性能绝对够用的情况下设计一个模式。至少如今的设备连性能过剩都会产生撕裂也太不合理了。
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