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楼主: zhuantieyuan

[讨论] 360玩家们,光环这个系列在你心目中的地位如何?

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发表于 2013-8-18 00:53  ·  云南 | 显示全部楼层

一直非常喜欢光晕系列 每作必玩   一般都是单机好多遍通关

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发表于 2013-8-18 00:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2013-8-18 00:52
vanquish可是有子弹时间,能叫硬派?

http://www.bilibili.tv/video/av478810/

您看完这个再回我吧,如果看不了我给您找别的源。

顺便这不是我打的就是了。
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发表于 2013-8-18 00:59  ·  美国 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2013-8-18 00:54
http://www.bilibili.tv/video/av478810/

您看完这个再回我吧,如果看不了我给您找别的源。

halo4玩到出神入化的视频也多了去了,而且征服的瞄准镜比halo大的多,不怎么考验瞄准技术

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发表于 2013-8-18 01:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2013-8-18 00:59
halo4玩到出神入化的视频也多了去了,而且征服的瞄准镜比halo大的多,不怎么考验瞄准技术

但是VANQUISH没什么准星黏着和辅助的,而HALO的辅助虽然历代都在稍微削减,但是毕竟是客观存在甚至可以利用而变为对战细节一部分的。

不少PC竞技玩家看不起家用机竞技玩家的原因之一也就是觉得家用机对战都有各种辅助。

总之我只是说说我个人看法,我觉得VANQUISH最类似射击游戏的忍龙,不强求别人接受。至于HALO是不是最硬派的FPS,我觉得CS和QUAKE3都是有话要说的,仁者见仁智者见智了。

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发表于 2013-8-18 01:20  ·  云南 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2013-8-18 01:08
但是VANQUISH没什么准星黏着和辅助的,而HALO的辅助虽然历代都在稍微削减,但是毕竟是客观存在甚至可以利 ...

VANQUISH没多人这点就不用战了,HALO的对战都是真人,比什么AI都难。。。
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发表于 2013-8-18 01:21  ·  云南 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2013-8-17 23:52
好玩和可玩性高是一方面,但是说忍龙还是不到那位置,什么时候把准星粘滞,子弹跟踪,行动目标自动牵引准 ...

有个东西叫骷髅头。。。建议开两个试试。。。
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发表于 2013-8-18 01:23  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2013-8-18 01:08
但是VANQUISH没什么准星黏着和辅助的,而HALO的辅助虽然历代都在稍微削减,但是毕竟是客观存在甚至可以利 ...

这是手柄的先天属性造成的,反正对我来说halo是最核心的,AI和兵种搭配都相当棒
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发表于 2013-8-18 01:24  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
不过单机里还是最喜欢reach,难度适中
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发表于 2013-8-18 01:26  ·  云南 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2013-8-18 00:10
我说的不是地图目标索引啊亲。

我是说HALO连同单机到网战,你的准星放在地平线上,然后如果有人跑过 ...

说HALO像忍龙我觉得更多是因为这个FPS的动作成分太多了。。。拳头,光剑,锤子很多时候比枪好用,尤其是REACH最甚。。。

4代增强了枪械,但是近战的几率也极高。。。玩什么CS,COD,能近战的几率极低。。。永远都是突突突。。。

但是HALO,动辄一群人近身PK,各种拳击,刀剑砍,反身跳,粘手雷。。。

加上护甲能力的加入,刺杀动作等,这个FPS能玩出第一人称动作游戏的感觉来。。。

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发表于 2013-8-18 01:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2013-8-18 01:20
VANQUISH没多人这点就不用战了,HALO的对战都是真人,比什么AI都难。。。

我提到VANQUISH是指单机部分的比较,提到网战部分,我拿来和HALO比较的是GOW和CSGO,请您回帖前认真看贴,谢谢合作。

另外骷髅嘛,我的确没挑战过全开的“神话”难度,但是除了HUD关闭和子弹稀少之外的大部分全开单人传奇我还是打过的,谢谢您已经过期的建议。
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