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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[业界] AMD:得益于异构统一内存访问特性 PS4机能领先XBOX ONE

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-8-21 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
你们懂什么 只有血统高贵纯正的软饭才能率先沐浴在模拟宇宙的荣光之中
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发表于 2013-8-21 23:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 diooib 于 2013-8-21 23:50 编辑

赶紧在gamescom上提供点试玩机吧大哥 满***都没有PSS4的试玩啊情何以堪 机能这么强 游戏这么牛B 发售国家这么多 小游戏全部集结的节奏啊
是不敢有还是不能有啊 有料的话这么藏着掖着啥意思
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发表于 2013-8-21 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-21 22:54
我比较怀疑这个信息。

Mark Cerny自己加了什么feature我很清楚,不包括这个。其余的功能都是标准的。

貌似只是目前的开发套件不支持HSA而已
PS4的GPU核心是能够支持HSA的,但是现阶段PS4开发者拿到的软件包并没有包含HSA和OpenCL。当然,HSA的要点并不只是高级编程语言上的GPGPU共通化而已。要支持HSA,PS4需要在编译器,任务调度程序等中间层做好准备,软件方面也要做大量工作。目前还很难知道PS4的操作系统支不支持HSA。
  根据惯例,PS4也应该是使用SCE自己开发的操作系统,且这个操作系统的底层部分很有可能是PS VITA操作系统的扩展版。考虑到SCE开发系统的保守性,一开始不支持HSA的可能性是存在的。

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发表于 2013-8-22 00:00  ·  德国 | 显示全部楼层
sdoptx 发表于 2013-8-21 15:40
PS主機都是以理論值來論.從以前PS2.PS3就可以看出了!!!!

又黑我大凶箱

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发表于 2013-8-22 00:00  ·  德国 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2013-8-21 15:42
不过,现在PS4游戏阵容落后这么多,总要有个炒作的点就是了!
歇了,不再截取Neogaf的E文了,有些人看了坐 ...

你要直接看德文么?首楼的链接内容我看了一下,翻译得没错

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发表于 2013-8-22 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-21 23:44
实话而已
多平台不会有实际差别的 游戏公司不会一个游戏研制两套系统 肯定迁就低配置的 到时候还是看独占 ...

xbox游戏基本都480p,ps2基本是480i

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发表于 2013-8-22 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
作为一名优秀的软饭必须备有良好英语阅读能力以及。。拥有一双洗得干净地板的双手

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发表于 2013-8-22 00:11  ·  江西 | 显示全部楼层
作为一个优秀的索饭,要有自动过滤功能……

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发表于 2013-8-22 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 00:08
系统上应该会支持
但是兼容性和发挥性有带商榷
SONY的操作系统大家都懂的


其实x1和pc的架构差异要大于ps4和pc的,所以从跨平台开发来说,厂家反而会比较优待ps系

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发表于 2013-8-22 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-22 00:07
xbox游戏基本都480p,ps2基本是480i

分辨率稍强
画质和特效方面 和PS2没区别 这不是迁就是什么
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