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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[业界] AMD:得益于异构统一内存访问特性 PS4机能领先XBOX ONE

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发表于 2013-8-22 00:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-22 00:13
其实x1和pc的架构差异要大于ps4和pc的,所以从跨平台开发来说,厂家反而会比较优待ps系

X1用的操作系统基于WIN8内核和支持DX11.2套件
和pc的操作系统有多少的差距??
PS4呢 自己的操作系统不给力就是差异大的表现

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发表于 2013-8-22 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 00:13
分辨率稍强
画质和特效方面 和PS2没区别 这不是迁就是什么

事实上没有
ea的体育游戏比如nba live,xbox版的球员模型多边形比ps2版多一倍以上
细胞分裂就不要说了
当年xbox吃亏是因为ps2优势实在太大,而且两者架构差异非常大
现在ps4的架构比x1更容易优化,而且ps4不可能会面临xbox对ps2的装机量劣势

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-8-22 00:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
synchronicity 发表于 2013-8-21 22:12
你个PC饭为什么又要来“打酱油”,我为什么要说又???

我打不打酱油和Sony赢不赢有什么必然联系吗?只有我这种超脱阵营的存在才能看透问题的本质。

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发表于 2013-8-22 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 00:15
X1用的操作系统基于WIN8内核和支持DX11.2套件
和pc的操作系统有多少的差距??
PS4呢 自己的操作系统不 ...

操作系统根本无所谓,你见过ps3哪次系统升级后老游戏不能玩了?
对于游戏开发来说,引擎才是最重要的,而引擎和架构相关

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发表于 2013-8-22 00:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-22 00:17
操作系统根本无所谓,你见过ps3哪次系统升级后老游戏不能玩了?
对于游戏开发来说,引擎才是最重要的,而 ...

游戏引擎是对应操作系统来优化的
好的操作系统能够发挥游戏引擎 差的操作系统发挥不了游戏引擎的性能

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发表于 2013-8-22 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-8-22 00:21 编辑
firebasara 发表于 2013-8-22 00:19
游戏引擎是对应操作系统来优化的
好的操作系统能够发挥游戏引擎 差的操作系统发挥不了游戏引擎的性能


不可能
何况你这理论在ps2上就通不过
总之ps4对x1的性能实际优势和纸面数字不会有什么差别

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发表于 2013-8-22 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-22 00:16
事实上没有
ea的体育游戏比如nba live,xbox版的球员模型多边形比ps2版多一倍以上
细胞分裂就不要说了
...

这就是欧美厂商在PS2和XBOX时代没有大红大紫的原因
普及率和核心游戏上的表现
但是 EA的游戏当年一直XBOX版卖的比PS2多 但是 其他游戏呢
比如说主宰游戏界的日厂呢??

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发表于 2013-8-22 00:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
像楼主说的机能强这么多而且还有2个月就发售了  为什么到现在连个试玩都没有啊  怎么回事啊  不会真的被无机哥说中了吧  赶紧帮粑粑救火吧  别吹牛了

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发表于 2013-8-22 00:23  ·  新加坡 | 显示全部楼层
bsseven 发表于 2013-8-21 23:56
貌似只是目前的开发套件不支持HSA而已
PS4的GPU核心是能够支持HSA的,但是现阶段PS4开发者拿到的软件包并 ...

你过度解读了。

与其说hUMA是个技术词汇,不如说是AMD面向购买者的市场推广用词。说白了就是cache的安排更合理一点,os都管不到的。

ps4机能领先xbox one跟hUMA没啥关系,别听AMD吹牛。想要理解领先在哪里,每天看点我的随笔吧,几个月之后就知道了。

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发表于 2013-8-22 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 00:22
这就是欧美厂商在PS2和XBOX时代没有大红大紫的原因
普及率和核心游戏上的表现
但是 EA的游戏当年一直X ...

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首先声明我是软饭啊
其次如果你真的是玩过xbox,应该知道ea的游戏销量绝大多数都在ps2而不是xbox上
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