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楼主: hqqttjiang2

[Xb1] <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

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发表于 2013-10-1 02:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 godchaos 于 2013-10-1 03:31 编辑
jxdoc999 发表于 2013-10-1 00:53
看来Ryse原来的15万个多边形确实太高了,想想看KZ:SF才4万个,都4倍了,即使降到8.5万个,也有2倍啊,还是标 ...

除非ce4出了,再要不然x1真的是内置泰坦,不然就罗马这ce3的光照效果别想和实时光线追踪比光照效果

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发表于 2013-10-1 03:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 abcd0213 于 2013-10-1 03:18 编辑
godchaos 发表于 2013-10-1 02:40
kz:sf是全球首款用上了实时光线追踪的游戏,ce3再牛逼也只能是模拟光线追踪效果,而且kz:sf单人模式是108 ...


一个游戏机而已。。。这么认真干嘛==。

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发表于 2013-10-1 03:34  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

abcd0213 发表于 2013-10-1 03:16
一个游戏机而已。。。这么认真干嘛==。

貌似确实激动了,看看那货言论就知道是什么人了

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发表于 2013-10-1 04:12  ·  美国 | 显示全部楼层
godchaos 发表于 2013-10-1 03:34
貌似确实激动了,看看那货言论就知道是什么人了

游戏好玩就成了。。

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发表于 2013-10-1 07:56  ·  上海 | 显示全部楼层
主机毕竟机能有限,悠着点用才是王道啊。

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发表于 2013-10-1 17:41  ·  江西 | 显示全部楼层
弱势群体代表 发表于 2013-10-1 01:55
洗锝好卖力啊!!900P的宇宙神作和1080Pd Kz比不是丢分吗?

你咋不说Ryse多边形多了一倍?

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发表于 2013-10-1 17:46  ·  江西 | 显示全部楼层
godchaos 发表于 2013-10-1 02:40
kz:sf是全球首款用上了实时光线追踪的游戏,ce3再牛逼也只能是模拟光线追踪效果,而且kz:sf单人模式是108 ...

很好,这下回到了这个帖子本身:
Ryse将15万多边形降到了8.5万,得到了光照等各方面的巨大提升,结果被软黑们疯狂的喷啊;
再来看看你的一大段文字,无非就是为了说KZ为了提升光照等方面,将多边形降到了4万(是Ryse的一半哦),得到了你的歌功颂德。
你抽的那些软黑,爽啊。

圣骑士

live: subway35

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发表于 2013-10-18 17:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
围观一下999系列索黑的alt

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发表于 2013-10-18 18:44  ·  江西 | 显示全部楼层
在Ryse的帖子黑,还进来说:索黑咋咋样。
人至……无敌!

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发表于 2013-10-18 19:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
牺牲多边形来换取画面还是不错的
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