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楼主: hqqttjiang2

[Xb1] <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W

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发表于 2013-9-29 08:56  ·  福建 | 显示全部楼层
现在这个时代多边形多少真不是很重要。。。整体效果好才是真的

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发表于 2013-9-29 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
喜闻乐见。。。。。。。。

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发表于 2013-9-30 08:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
帧数稳定才是最重要的

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发表于 2013-9-30 08:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
想起星爷的赌神,“投降输一半”啦,哈哈哈哈

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发表于 2013-10-1 00:40  ·  江西 | 显示全部楼层
godchaos 发表于 2013-9-29 03:47
其实吧,降低点多边形,增强特效也未尝不可,毕竟画面更舒服了,就好比这次KZ:SF人物也就4w多边形,但换来的 ...

啊,比Ryse的还低?不可能把,怎么A9没有这种帖子,说:KZ才4W多边形。

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发表于 2013-10-1 00:42  ·  江西 | 显示全部楼层
godchaos 发表于 2013-9-28 20:19
太厉害了,居然有8w5多边形,整整比神海2里面德瑞克多了5000多边形,还做到了900p,不愧是技术的crytek

KZ:SF据说才4万多多边形,比神海2低4万多。(神海2是8万吗?嘿嘿)

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发表于 2013-10-1 00:53  ·  江西 | 显示全部楼层
看来Ryse原来的15万个多边形确实太高了,想想看KZ:SF才4万个,都4倍了,即使降到8.5万个,也有2倍啊,还是标杆。
8.5万个对于一个人物来说足够了,多提升一下光照啥的更好。

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发表于 2013-10-1 00:56  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxdoc999 于 2013-10-1 00:58 编辑

另外还有几个数据:PS3的杀戮地带3人物是1万个多边形,然后提升到PS4的4万多;战神是2万多;播片的BEYOND: Two Souls是3万多。
而Ryse是8.5万,已经是标杆了;最初的15万对比看来,确实太逆天了。
注:播片果然能高一些啊。
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-1 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
jxdoc999 发表于 2013-10-1 00:56
另外还有几个数据:PS3的杀戮地带3人物是1万个多边形,然后提升到PS4的4万多;战神是2万多;播片的BEYOND:  ...

洗锝好卖力啊!!900P的宇宙神作和1080Pd Kz比不是丢分吗?

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发表于 2013-10-1 02:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 godchaos 于 2013-10-1 03:15 编辑
jxdoc999 发表于 2013-10-1 00:42
KZ:SF据说才4万多多边形,比神海2低4万多。(神海2是8万吗?嘿嘿)

kz:sf是全球首款用上了实时光线追踪的游戏,ce3再牛逼也只能是模拟光线追踪效果,而且kz:sf单人模式是1080p30帧,多人模式1080p60帧,罗马只有900p,其次kz的地图也更大,敌人也更多,战斗时更不是qte播片,ai更不会sb。硬要用小地图少人物和大地图多人物比的话,PS4在e3上面qd放的演示光人物每个就有100多万多边形,同屏有好几个,每个几百m贴图素材,总场景6000w多边形,还是运行在1080p的,相对之下罗马只是900p,而且战斗差不多都是qte,一打起来就两个人物。你要和kz比就拿fps来比,罗马等着战神出来再拿出来溜溜
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