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楼主: maxin

3章做掉了奥斯卡,之后菲突然出现乱入,什么情况~?

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骑士

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发表于 2013-10-25 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
请按任意键 发表于 2013-10-25 13:29
好久没来`又见蛋疼贴``
人治or法治  this is a question```

纯顶+10086

蛋疼的长度

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发表于 2013-10-25 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2013-10-25 09:02
从8月末开始我就处于天天加班的悲惨生活之中,估计我得那由多轨和闪轨一起玩了。

如果是像轨迹系列的那 ...

轨迹那样的行动模式必然是要和速度挂钩的,要么是直接采用TO的方式以WT为计算,要么是以FF那样的即时回合方式来定义。

BS如果引入这种模式,可能玩家培养的重点就会向拥有可以提升行动顺次的技能或魔法的角色偏移。

另外游戏无敌君所言也有一定道理,不过谈到这里我又想起碧轨中存在的无限提升行动位次的无赖法(某卡牌魔法和大 ***的提升位次技能连用,大 ***装上斗魂系列装备,可以每位次都提升技能槽),只要这一技一魔交替使用,就可以近乎无限的提升我方队员的攻击位次,连碧神都扛不住。如果bs中也存在这样的无赖法,估计会对平衡性造成很大的影响或者说是破坏。要不就只能像再动角色的存在一样,一方只能拥有一个能够提升自身方队员位次的队员。

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发表于 2013-10-25 22:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
砍掉bug技就是测试的事了。比如基战3@巴神超bug,可以弄出无限sp变成无限行动,但这是制作组有意为之还是一时疏忽,我们就不知道了。说到底还是看设计思路。可以抹平行动次数优势的路非常多,但话说回来,从TRS到BWS的跳跃已经够大了,如果连基础的回合制都去掉变成速度决定行动顺序和次数,无论是变化跨度还是调整上都存在相当大的问题,没啥可操作性可言。

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 楼主| 发表于 2013-10-30 12:18  ·  福建 | 显示全部楼层
我这楼歪成这样~!?
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