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楼主: THX

关于PS4的机能我有一些想说的!有彩蛋!

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发表于 2013-11-17 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-17 19:23
那你要想上时代256m显存的也是720p,而且次世代才发售了多少。本时代近1.6亿台的console,肯定是把成本花 ...

优化么  说白了就是阉割吧,,,,,
去掉一些占用资源多的特效,只渲染近距离的景物,像是末日 rage gta5那样 走到哪里都能看到渲染过程。。。。。。。

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发表于 2013-11-17 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
kenkiller1 发表于 2013-11-17 19:22
你说的安卓系统跟ios的对比,其实是安卓系统因为开放以及对尽可能的支持所以造成的一个虚拟机跟解释器执行 ...

同意一部分吧。就像苹果自己的a系列处理器也不是彻底的全新研发,还是建立在现有构架内;过去Xos去选择支持x86,让mac得到了重生。一个生态不是简单的我用了x86构架的芯片就可以简单说破灭的。
再说防盗,即使没有用x86构架,散装光盘依然十分猖獗;微软和sony早就看到了防盗的最有效手段就是网络化,以及系统的时事更新。要做到彻底防盗,在现今技术下完全不难。但是会招致很多用户的反感。
甚至说不定未来xbox变成一个os,像安卓一样提供给所有想做硬件的厂商。
目前来说,本时代游戏机的可能性还是不错的;相同的构架和方式,会催生出新的技术为统一构架服务。ps3提供的很多技术积累,我希望在未来能够在ps4上看到。

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发表于 2013-11-17 19:35  ·  四川 | 显示全部楼层
指出LZ两点明显的荒谬
1、如果真是图形工作者就应该明白显存的作用,不会说出显存大就是好这样的理论,就目前来看1080P下面只要是一线厂商的作品,无AA的情况显存2G可以吃透100%目前的游戏,即使在16AA的前提下到目前为止也没有见到1080P显存占用4G以上的,目前见过的就是BF41080P 200%材质的显存占用接近4G。
2、所有的多卡并联技术,都是GPU加成,显存只能使用单卡的,用MAC来举例很不合适的,MAC PRO 也是CF,有效容量不叠加,也只能用单卡的显存。

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发表于 2013-11-17 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
老黃馬上要出780TI 12G的了...立馬秒PS4- -

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发表于 2013-11-17 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-17 19:26
优化么  说白了就是阉割吧,,,,,
去掉一些占用资源多的特效,只渲染近距离的景物,像是末日 rage gta5那样 ...

还有模型的多边形数,各种特效,阴影和反射的算法,抗锯齿等等;但就和绘画一样,有时候美丽不是精致到毛孔,概括并不是丑。
至少老滚5我在ps4上玩和5770跑出来的效果差不多。我pc能跑的cod10的画面远不如tlou;ps3 cod10没买,但是对比上面的8代,我觉得pc 能够我带来的画面提升非常的小……
但是参数上pc自然玩爆ps3。

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发表于 2013-11-17 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
wonge 发表于 2013-11-17 19:35
指出LZ两点明显的荒谬
1、如果真是图形工作者就应该明白显存的作用,不会说出显存大就是好这样的理论,就目 ...

老滾5可以讓我的6G 毒藥在1080下顯存佔用超過4G........我當時就嚇尿了...

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发表于 2013-11-17 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-17 19:38
还有模型的多边形数,各种特效,阴影和反射的算法,抗锯齿等等;但就和绘画一样,有时候美丽不是精致到毛 ...

不用参数吧,只要有pc平台的游戏 ps4就不可能搞过中上等的pc的 无论帧数还是画面,硬件放在那里
软件上的优化作用极大 但是大不到弥补差距的地步
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-17 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-17 19:23
那你要想上时代256m显存的也是720p,而且次世代才发售了多少。本时代近1.6亿台的console,肯定是把成本花 ...

上时代256m显存,真的是720p么?

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发表于 2013-11-17 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-17 19:43
不用参数吧,只要有pc平台的游戏 ps4就不可能搞过中上等的pc的 无论帧数还是画面,硬件放在那里
软件上的 ...

这个就仁者见仁智者见智了……看你把机能用在哪一块。QD在e3上的演示就很惊艳,说不定未来这就是画面的标杆。同样的资源在不同的引擎和模型师还有技术人员的手下,都是不同的。
至少我觉得,优化好,让900p变成1080完全没有压力,让没有抗锯齿的有抗锯齿,让光效更美,材质更清晰。就和多边形一样,画面过了那个点,你在投入一倍的硬件资源也未必能够在视觉上得到10%的提升。
对于画面的追求,个人觉得在本时代会慢慢放缓……当然只针对欧美,日系还有很长的路要走。

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发表于 2013-11-17 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2013-11-17 19:48
上时代256m显存,真的是720p么?

少部分600p不过大多数都是720的。具体我不记得了,你可以去查。
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