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楼主: THX

关于PS4的机能我有一些想说的!有彩蛋!

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发表于 2013-11-17 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-17 19:49
这个就仁者见仁智者见智了……看你把机能用在哪一块。QD在e3上的演示就很惊艳,说不定未来这就是画面的标 ...

你说的,这个叫做边际效应。

我觉得,分辨率,应该会在1080p层面停留很久一段时间。

但并不只是分辨率的问题,aa,各向异性过滤,阴影光照,物理特效。这些都是影响画面的。

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发表于 2013-11-17 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
高端黑得漂亮

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发表于 2013-11-17 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-17 19:49
这个就仁者见仁智者见智了……看你把机能用在哪一块。QD在e3上的演示就很惊艳,说不定未来这就是画面的标 ...

900p到1080还是很难的,这个可不是换个材质包那么简单了吧,其实绝大多数主机游戏最大的优化还是在关卡搭建和美工上,一堵墙 一道门 一座山 一片云还有像战神那样的fixed摄像机镜头 都是优化的主力军。
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发表于 2013-11-17 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-17 19:50
少部分600p不过大多数都是720的。具体我不记得了,你可以去查。

Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (dynamic? Instances of 832x624..., post-AA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 3 = 1024x600 (2xAA)

这叫做大多数720p么
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发表于 2013-11-17 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkong 于 2013-11-17 20:00 编辑

实际情况就是本世代大多数游戏都无法达到720p, 也无法稳定运行于30fps,更不要说反锯齿。

那凭什么你们和pc比的时候,都要求pc做到1080p, 60fps, 8xfsaa, 16各向异性过滤?
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发表于 2013-11-17 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2013-11-17 17:51
8g不是全部给游戏的……

3.5g给系统,5.5给游戏做内存和显存。

微软X1是你说的这样,PS4可以有7G用于游戏。
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发表于 2013-11-17 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkong 于 2013-11-17 20:03 编辑
abracadabra 发表于 2013-11-17 20:01
微软X1是你说的这样,PS4可以有7G用于游戏。


根据Eurgamer最新一期的报道,索尼将4.5GB GDDR5内存用于游戏的运行。原文是这样描述的,全部运行内存为8GB(GDDR5),4.5GB用于游戏处理,1GB内存可根据情况自由分配游戏或者操作系统。

也就是游戏最多拿到5.5g。

好吧,2g做显存,3.5g做内存。很牛逼么?
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发表于 2013-11-17 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-11-17 20:05 编辑

[quote]superkong 发表于 2013-11-17 20:02
根据Eurgamer最新一期的报道,索尼将4.5GB GDDR5内存用于游戏的运行。原文是这样描述的,全部运行内存为 ...[/quote

这个报道的依据是从哪里出来的?采访SONY还是游戏工作室?原文链接能提供么?
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发表于 2013-11-17 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-17 20:03
那还有2.5G去哪里了?

os啊 os,你以为os不吃内存的啊

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发表于 2013-11-17 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-17 19:57
900p到1080还是很难的,这个可不是换个材质包那么简单了吧,其实绝大多数主机游戏最大的优化还是在关卡搭 ...

你说的是两块,这块是游戏体验优化,包括ue的优化,摄像机位置的优化等等,这主要在体现设计上。
之前说的是游戏性能优化,和帧数啊,画面感觉有关。就是我如何使用最小的资源来实现最好的画面。
x1的罗马之子就是最好的例子;通过减少多边形,增加光照特效和材质来提升画面但不增加资源的消耗——效果也确实很明显。
对于3d游戏来说,其实模型的优化工作量是很大的,有时候还需要做好几个精度不同的模型,不过现在大多数都是通过算法解决而不是用人工去做了。
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