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楼主: THX

关于PS4的机能我有一些想说的!有彩蛋!

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发表于 2013-11-17 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-17 20:17
有1g公有,可以根据情况灵活调用

啊~真不知道,难道说实际是有9G内存?
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发表于 2013-11-17 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还是那句话,主机,之所以可以有看上去的低配置,高效果。完全就是因为主机和pc不同,主机并没有实打实的进行渲染输出。

ps2时代,ps2的渲染分辨率是多少?640*240(隔行输出)。

我们来看看xbox一代,有部分游戏已经达到了720p。自然,这个时候的720p和现在的720p不能比,因为画面还有反锯齿,纹理过滤,光照阴影,物理效果。

现在主机为什么看上去不行了?因为现在主机必须实打实的输出每个像素。这样,主机就必须和pc进行正面对抗。

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发表于 2013-11-17 20:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2013-11-17 18:58
实际上,我非常怀疑那个所谓的统一内存架构的效果。

姑且不论ps4是否真的支持这个架构。

目前这个技术最大的意义是减轻开发者的编程负担,不是机能上的大幅度进化。ps4那个架构严格说和统一内存架构还有不小距离。

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发表于 2013-11-17 20:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说这么多干嘛啊,最后还不是要蓝灯~~~

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发表于 2013-11-17 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
dark198511 发表于 2013-11-17 18:15
拼机能的时代早就过去了,关键看制作组的优化,

另PC上永远也无法玩到暴雨这样的游戏。主机上永远也玩不 ...

谁和你说了pc不能接功放和大屏幕电视了?

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发表于 2013-11-17 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2013-11-17 20:09
好吧,我来和你计算一下。720p需要渲染的像素量是: 921600,差不多92w

cod ops2的渲染量是:633600,算 ...

像素渲染其实不代表什么,要看这些像素的计算有多复杂……
合金复刻都能够做到1080p60fps……最终是画面效果和性能的一个平衡,这个问题在本时代也是一样的,谁都没兴趣玩4k,60fps的扫雷。
最主要的计算还是在贴图和纹理,可能有些配置下600——720需求的资源数远大于33%。有些可能不需要。
我720的也不少 tlou gtav ,mgsv等等,杀戮2,3都是720的,画面非常好,我觉得比cod10好不知道多少。

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发表于 2013-11-17 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
膜拜LZ                                    。
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发表于 2013-11-17 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkong 于 2013-11-17 20:46 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-17 20:38
像素渲染其实不代表什么,要看这些像素的计算有多复杂……
合金复刻都能够做到1080p60fps……最终是画面 ...


我现在和你比较的是同一款游戏。

好,我们再来说说顽皮狗。

顽皮狗用spe来补贴gpu,这是一方面,其他厂商是没这个兴趣的。

还有一方面,顽皮狗的美术,是非常牛的。为什么这么说。

我们来举一个例子吧:同样是动态光照阴影,你可以选择让引擎去计算,也可以选择让一个牛x的美术来画贴图。后者需要的硬件资源自然是远低于前者的。

说以说,顽皮狗是没有代表性的:1、第三方厂商是没有兴趣花这个成本来进行你所谓的“优化的”2、ps4也没有spe来让他们用。

你要搞清楚,第一方的作用,不是卖游戏盈利,而是卖游戏来推动主机盈利。但第三方是不会的。

所以拿第一方出来一点意义都没有。

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发表于 2013-11-17 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2013-11-17 17:51
8g不是全部给游戏的……

3.5g给系统,5.5给游戏做内存和显存。

3.5+5.5=?请问您的数学谁教的……

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发表于 2013-11-17 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
kenkiller1 发表于 2013-11-17 19:22
你说的安卓系统跟ios的对比,其实是安卓系统因为开放以及对尽可能的支持所以造成的一个虚拟机跟解释器执行 ...

这个索尼应该没那么傻,ps4游戏的加密肯定是做足了,短期内破解不可能
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