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楼主: aixiangsui

微软使用eSRAM的代价

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发表于 2013-11-20 01:35  ·  上海 | 显示全部楼层
还是巨硬自己的问题呀,没有看清楚市场需要什么产品,花了大力气搞出个不讨好的东西

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 楼主| 发表于 2013-11-20 07:25  ·  江西 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-20 00:30
你不可能感受到,因为都比pc弱很多
主要是看跨平台对比,x1对ps4无一胜绩

如果跟高端PC比,确实弱,但跟大众PC比,不但不弱,反而更强。
一个77××的水平,一个78××的水平,8G存储器和统一寻址,再加上优化,哪会弱?
但是,目前厂商都没有熟悉家机平台,或是像***直接从PC上搬,所以不会体现出家机的实力。
回想上个世代,首发游戏有哪个能和PC上的孤岛危机拼的?就算是神海,1代画面也远远落后。

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 楼主| 发表于 2013-11-20 07:26  ·  江西 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-20 00:42
还是盼3年内出兼容x1且性能至少3倍于x1的x1080吧...我觉得x1是不可能达到微软的战略目标了

可是谁还敢买一台寿命短的主机呢?

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 楼主| 发表于 2013-11-20 07:37  ·  江西 | 显示全部楼层
历史上的主机

http://xbox360.cngba.com/gta4/sys/2008050935350.shtml
接下来就到了众多玩家们所关注的“分辨率、贴图和抗锯齿”部分的比较。《GTA4》的两个版本有着明显的不同。这当然体现了两台家用机在机能上不同的限制,但也表现出了开发商Rockstar对于这款游戏显然有着不同的侧重点。

X360的分辨率是标准的720p(1280x720)而PS3版在分辨率上则打了20%的折扣。它的原生分辨率只有1152x640,当然之后通过软件的方式达到了720p。在大多是情况下,PS3的版本看起来比X360的版本要模糊一些。
作者从《GTA4》的游戏中分别截取了6个测试场景的视频。其中包括室内、室外、开车、步行。由于两个版本的即时演算过场应该是一致的,两个引擎所处理的材质也是相同的。同时作者也测试了一些相同任务中的视频。结果是:

测试一: Game Intro

360: 31.990fps

PS3: 26.460fps

测试二: Clean Getaway

360: 28.624fps

PS3: 23.452fps


另一篇评论文章:
   在2005~2006年,游戏开发者们还是在用pentium4 3.6和g 7900或x1900xtx当开发机或高强度负载debug机,然后大幅缩减图形规模在x360,ps3的debug机上测试会不会跑半截挂掉。开发者们眼中的这两台游戏机实际性能现在看来已是老爷车的pc都有很远的距离,其中反映尤其强烈就是对两台游戏机的处理器极其不满,gpu的问题倒好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本上三流pc玩家也能胜任这个工作。但是处理器计算能力出问题就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量debug程序员怨声载道。


    事实上在xbox360游戏里能保证720p就已经是谢天谢地了,根据epic调查很多别的制作者为了达到不至令人呕吐的帧率,连700p都保证不了。当然到最后epic也晚节不保,xbox360版gow最终渲染规模钉在了1244*700像素,就这样才只能勉强维持27fps,不到他们在x2 6400+和g 8800gtx的pc上渲染速度的1/4。


    GTA4的两个游戏机版本每帧画面只有1138*640,gpu像素填充优化的场景描绘距离仅为20%,并且两台游戏机只有24~26fps。在pc版出场后,大量游戏机的“菜鸟粉丝”纷纷致电rockstar开发组,幸灾乐祸的指着gtx280+e8200渲染的1920*1200像素量、全特效、场景描绘距离拉至100%的gta4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。”


    而rockstar的一线卡发着在接受采访时的回应也非常简单“那就降低可视距离喽,要不就降低分辨率,而且pc版的纹理效果也全面提升,其实关键就是分辨率,实际上开到1680*1050的pc版数据量就已经是游戏机版gta4的很多倍了,具体多少忘了”显然这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说的太详细。

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 楼主| 发表于 2013-11-20 07:47  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 aixiangsui 于 2013-11-20 07:48 编辑

历史上的主机CPU:
性能大超PS2的xbox,使用733Mhz的奔腾3,该CPU在1999年八月发布,但是,xbox则是于2001年11月发布
PS2,CPU为EE,架构为MIPS III,加入了MIPS IV特性。MIPS III发布于1992年,MIPS IV发布于1994年。但PS2发布于2000年。
PS1,CPU为MIPS R3000,发布于1988年,但PS1发布于1994年。
SFC,CPU为16位,频率3.58MHZ,发布于1990年,可是CPU性能大致是1980年级别的。
FC,CPU为8位,发布于1983年,但CPU是1975年的。

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发表于 2013-11-20 08:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
呃,至少给个结论呀?说明了性能提升?还是因为这样所以体积才大?

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 楼主| 发表于 2013-11-20 08:16  ·  江西 | 显示全部楼层
xia0m 发表于 2013-11-20 08:13
呃,至少给个结论呀?说明了性能提升?还是因为这样所以体积才大?

见13楼,结论很简单,微软把SONY用来造GPU的晶体管用来作存储器了。
daw

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发表于 2013-11-20 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
那32M是秘密武器。。。。。到底能去到那种程度用游戏来说明吧

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发表于 2013-11-20 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
好像微软和喜欢中缓存

这个32M的存储就相当于ddr3的缓存。
如果没记错xbox one上还有一个8G的闪存芯片,应该是硬盘的缓存。

就是不知道这些东西效果如何了。

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发表于 2013-11-20 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
弱势群体代表 发表于 2013-11-19 18:41
就因为脆弱的你被不知道为什么又被莫名其妙地戳到了痛处?

为什么你们这类类人生物会如此装逼,明明一行精简指令集的语法都写不出来还搞的自己像IBM高级工程师一样的分析硬件,不觉得丢******脸么?给你扣分是教育你,孩子!
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