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楼主: chasseur_de_la_

各位玩友能理性评价么?

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发表于 2013-11-23 23:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
系统慢慢习惯吧,就是这画面有点退步

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发表于 2013-11-23 23:19  ·  天津 | 显示全部楼层
看来值得入……补全字数

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发表于 2013-11-24 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
判断主观还是客观有个大致标准,就是看这个发言是真的在评价,还是在单纯宣泄情绪。
遗憾的是就目前大多数喷时间系统的言论来看确实是后者比较多。
首先得先搞清本作的主题,“如何扮演雷霆在极其有限的时间内有效增加游戏的完成度”。这是世界观和故事决定的,在游戏的序章hope也用相当的篇幅说明过这个前提,“想要拯救所有人几乎不可能,所以要更有效率的决定行动”。不排除完美打法的存在,但至少时间推进这个设定是极其合理的,相反如果这游戏节奏打得很悠闲,大概又会有人跳出来喷“世界还有6天就毁灭了,雷霆怎么还可以悠哉悠哉坐火车到处闲逛”,喷子开喷是不需要理由的,因为游戏玩不懂的前提下,只能选择发泄。就像我有时候打MH打不过去,也会把机一放大骂“这游戏谁设计的,难度太不合理了,怪怎么这么多血,我喝水的时候为啥一定要摆个POSE”。
“感觉时间很紧张”只能说明想比较好的完成这个游戏的整体难度比较高,并且可能一上来对世界地图不熟悉,这都不能构成喷这个系统“设计垃圾”的理由。

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发表于 2013-11-24 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
制作FF越来越不容易了

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发表于 2013-11-24 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ不要转移话题,扯那么多前作有什么用,扯制作人有什么用,现在讨论的是FFLR
大家批评的问题很多集中在时间上,改作的时间设定肯定有问题
作为一个沙盘游戏,加上了这么严格的时间设定,本身就是很矛盾的
虽然有一些关于时间的辅助方法,但是不能根本上解决问题

nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-11-24 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
时间系统略坑爹和麻烦...完全可以做的更好的啊啊...做任务还要掐时间...跑来跑去.真的搞的心很慌蛋很疼啊...个麻痹..游戏里时间流速忒快..用停止不是很爽....

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 楼主| 发表于 2013-11-24 19:41  ·  法国 | 显示全部楼层
nimbusky 发表于 2013-11-24 10:09
判断主观还是客观有个大致标准,就是看这个发言是真的在评价,还是在单纯宣泄情绪。
遗憾的是就目前大多数 ...

你说的有理~~~希望大家不要以宣泄情绪为目的来说游戏设计的好坏

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 楼主| 发表于 2013-11-24 19:51  ·  法国 | 显示全部楼层
回眸一笑百媚生 发表于 2013-11-24 10:34
LZ不要转移话题,扯那么多前作有什么用,扯制作人有什么用,现在讨论的是FFLR
大家批评的问题很多集中在时 ...

对~~现在感觉可能确实相对来说时间系统的设定比较赶人,但是觉得还是合理的,就如同TLOU里强制性的道具收集(道具收集在TLOU里玩家是没有选择的,是必须的),为什么有人喷FFLR时间不够,而不喷TLOU道具为啥这么少。
不过画个角度来说,这种时间系统的设定确实有点像催命鬼,游戏中玩家都不能休息,游戏过程中会比较累,可能这就是大家说的主要原因吧~~~
但是大家不觉得这次FFLR的无限流系统有点像FF零式的世界设定么?而因为无限流的存在,实际上时间设定只能作用于一个周目之内,其实整体上没啥大影响,
而对于那些一个游戏连2周目都不想进行的人,我都不想把他归入玩家的行列,因此对于此类人,游戏只是消遣娱乐,FFLR自然不适合他们。

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发表于 2013-11-24 20:28  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ自己怎么不玩玩看?

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发表于 2013-11-24 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
客观的评价也是基于所有目标客户的主观感受来的,不管你能找到一百条理由说这游戏好,只要买过它的人十之***都在喷,这游戏也就是垃圾了。日式rpg本来已式微,做成啥样被喷也不出奇。塞尔达不也快卖不出去了么。
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