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楼主: chasseur_de_la_

各位玩友能理性评价么?

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发表于 2013-11-23 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 czerox 于 2013-11-23 18:53 编辑

主动跟被动的区别吧,如果时间限制改成完成某个支线消耗一定的时间这样的形式好点【比较接近北欧女神那种感觉

P.S.刚当成贴吧了,随手点了个回复,不好意思

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2013-11-23 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 枪道武藏 于 2013-11-23 18:55 编辑
chasseur_de_la_ 发表于 2013-11-23 18:43
这道也是,你这么一说我觉得此作在欧美销量可能不会很乐观啊~~~欧美人不是很喜欢被人赶着干事啊~~~
那再 ...


忘了。XBOX1代的游戏,哪里记得那么清

另外那作貌似是年龄到70岁强制ENDING,我也没到过年龄限制,通关了

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 楼主| 发表于 2013-11-23 18:58  ·  法国 | 显示全部楼层
czerox 发表于 2013-11-23 18:52
主动跟被动的区别吧,如果时间限制改成完成某个支线消耗一定的时间这样的形式好点【比较接近北欧女神那种感 ...

可能会好点吧~~~但是要是那样的话时间系统的意义也就不大了。

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发表于 2013-11-23 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
被游戏影响个人情绪的都***SB,不用拿FF说了,只要这世界还有人创新,就有SB要求照着传奇、MU走。

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 楼主| 发表于 2013-11-23 19:06  ·  法国 | 显示全部楼层
枪道武藏 发表于 2013-11-23 18:53
忘了。XBOX1代的游戏,哪里记得那么清

另外那作貌似是年龄到70岁强制ENDING,我也没到过年龄限制,通 ...

你说的也对,可能时间上是有点赶着玩家了,但是可能作者是想通过这个展示别的东西,不然不会刻意做成这样的。
不过要是能降低玩家闲逛的时间流逝速度可能会让很多人感觉好点~~~这点同意
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-23 19:07  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主就和实况死忠一样愚。。。。

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 楼主| 发表于 2013-11-23 19:20  ·  法国 | 显示全部楼层
whindsonh 发表于 2013-11-23 19:07
楼主就和实况死忠一样愚。。。。

朋友,我确实是FF死忠,但是我不认为FF完美,只是说很多游戏在我看来没有很多玩家评的那么差,比如超凡,有的游戏没有很多玩家说的那么完美,比如GTA和使命召唤。

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发表于 2013-11-23 19:39  ·  香港 | 显示全部楼层
很多場景,路人甲感覺就是ps2機能也能造出來,前兩作光源,雨水不見了,今集雷霆在沙漠步行也波有脚印,怪物除了新品種,也就是前作那些只是又換了顏色...
幸好戰鬥系統進化了(在研究中),換裝,還有大量支線協助主角升級,其實挺耐玩的

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 楼主| 发表于 2013-11-23 20:47  ·  法国 | 显示全部楼层
zsmilan 发表于 2013-11-23 20:01
玩游戏,自己觉得好玩的就是好,自己觉得没劲的就是差。任何一个游戏都不是为了任何一个玩家做的,它们 ...

恩恩,说的很好,挺发人深省的。受启发了。

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发表于 2013-11-23 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得LZ没必要说人家主观,因为你这样的说法本来就很主观,还有一个就是作为玩家,真的没有必要为制作团队洗地。。。青菜萝卜各有所好,既然玩家花了钱玩这个游戏,就有评价他的权利。
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