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楼主: cmx

纠正一下,XBOX360和DirectX10没什么关系!

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发表于 2006-2-12 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2006-02-12 21:10发表的:
提醒一下,  nv25 (gf4 ti)  只支持到 ps1.3  ,如果不能支持到ps1.4 就不能说支持到dx8.1

也就是说, nv20(gf3) nv25 (gf4 ti)  都只完整支持到dx8.0  

nv 第一款完整支持到dx8.1的是nv30(fx5800),当然nv30也支持到dx9.0b
.......

错!你去翻dx sdk,明确写明了dx8.1包括 ps1.4 、ps1.3,也就是说nv25支持dx8.1
nv20只支持Ps1.1,所以不支持dx8.1。

ps1.4只是在处理shader特效上比较节省pass,你去查3dmark01的faq上写得很明白。

至于环境凹凸贴图,g400就支持,古幕4就有这个特效,那时还没有dx7。

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发表于 2006-2-13 00:28  ·  英国 | 显示全部楼层
支持DX10与否貌似跟我们没什么关系吧.............................

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发表于 2006-2-13 08:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sludge于2006-02-12 22:25发表的:


错!你去翻dx sdk,明确写明了dx8.1包括 ps1.4 、ps1.3,也就是说nv25支持dx8.1
nv20只支持Ps1.1,所以不支持dx8.1。

.......


搞笑之极, 因为dx8.1包括了ps1.4,而 nv25 nv20都不支持ps1.4,  所以nv25 nv20都只支持到

dx8.0,你不是正好证明了我的观点吗?

照你的说法,nv25支持ps1.4了? 真好笑

这个根本是常识问题.


另外dx7 贴图效果包括:emboss/ embm /dot product 3

当中任何一个不支持,就不能算完整支持dx7

这个EMBM何时被应用是完全无关的.

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发表于 2006-2-14 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2006-02-13 08:21发表的:



搞笑之极, 因为dx8.1包括了ps1.4,而 nv25 nv20都不支持ps1.4,  所以nv25 nv20都只支持到

.......

看来你小白至极啊,拜托去看微软dx8.1的SDK(别说你没听说过),
明确写明了dx8.1包括 ps1.4 、ps1.3,支持哪个都是dx8.1
至于ps1.4么,ati和M$后期苟且出来的产物而已。。。
你的话在硬件网站早就被笑死了  

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发表于 2006-2-17 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有专业人士用360的GPU跑过3DMark06?

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发表于 2006-2-17 17:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用最.终.兵.器于2006-02-11 19:21发表的:
喜欢微软喜欢360的说360和DirectX10有关系
讨厌微软讨厌360的说360和DirectX10没有关系
顽固派索饭说360和DirectX10肯定没有关系
其中有一类索饭本来没买360偏偏要说买了,再说360和360游戏很烂,属于阴毒渣子型
中立派说不清楚不知道,爱咋地咋地
.......
我属于最后一类  爱咋地咋地  爱谁谁
不过看看这种帖子也挺好玩的

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发表于 2006-2-17 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
拜托~游戏机的架构和pc差别很大的~不是你说支持就支持你说不支持就不支持的!家用机都有专门的优化!现在新的操作系统都没出来,dx10更是雾里看花!具体的细节都没公布,有什么好争的?

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发表于 2006-2-18 00:13  ·  瑞典 | 显示全部楼层
我怎么觉得自己到GZ了...

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发表于 2006-2-18 03:37  ·  美国 | 显示全部楼层
估计部分支持

相信ati ms合作的时候考虑过一些重要的dx10规范

毕竟dx9都出来好久了,全新架构的gpu不考虑下一代dx特效实在说不过去

完全支持是不可能的,dx10规范还没定下来,怎么完全支持?

不过想想这代console一玩就是5-6年的dx9.5就觉得.....估计换代的时候dx12都出来了
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发表于 2006-2-18 04:42  ·  未知 | 显示全部楼层
又见战贴~~~太专业的东西我是看不懂的~~~不过我觉得有些半瓶醋也不要说话的好~~!
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