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楼主: daren5313

CAPCOM剧情时怎么老用CG播片,是不是技术不够啊?!

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发表于 2006-2-16 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
konami
capcom
namco
当初好象是这么说的.日本地区

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发表于 2006-2-16 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shizn2001于2006-02-16 18:14发表的:
konami
capcom
namco
当初好象是这么说的.日本地区
PS.排名不分先后...

骑士

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发表于 2006-2-16 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
有些游戏并不是以剧情,或者画面作为卖点的

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发表于 2006-2-16 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
节约成本啊~~~~~~~~

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发表于 2006-2-16 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
说到即时演算让我想起了格兰迪亚3..........

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2006-2-16 19:11  ·  福建 | 显示全部楼层
老卡就是这样,态度决定一切啊~~~~

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发表于 2006-2-16 19:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
我感觉楼主更想表达的是,即时演算的画面,为什么要录成动画放出来.
比如ngc的生化4的过场,即时演算的,所以换衣服也能体现出来.
而ps2版的过场,则是录的ngc版的过场动画,所以换衣服后过场中的衣服却没变.
归根,还是ps2机能限制.

战士

布罗利メ邪メ笑

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发表于 2006-2-16 19:26  ·  天津 | 显示全部楼层
有看头就可以了啊
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2006-2-16 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mushihime于2006-02-16 19:25发表的:
我感觉楼主更想表达的是,即时演算的画面,为什么要录成动画放出来.
比如ngc的生化4的过场,即时演算的,所以换衣服也能体现出来.
而ps2版的过场,则是录的ngc版的过场动画,所以换衣服后过场中的衣服却没变.
归根,还是ps2机能限制.
差不多啦。《生化4》不敢保证PS2能办到,但《新鬼》铁定行。看看《前线任务5》中间的即时演算剧情比起《新鬼》所谓的CG有过之而无不及。
主要还是老卡偷懒,看看平时人物对话连嘴都不动的。

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2006-2-16 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
王国之心2的开头不是即时演算!是事前做好的演算然后做成CG播放出来。如果PS2做即时演算,很容易看出好多3D锯齿的。而CG的画面不是。PS2多数都是用CG做开头的。毕竟CG的画面比较好看。而且不用老是读盘,即时演算CAPCOM在PS1代就已经做过好多游戏了。只是那时候画面没那么一流。CAPCOM在PS1时代已经有非常好的即时演算技术了。只是现在的人比较追求CG画面罢了。
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