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楼主: daren5313

CAPCOM剧情时怎么老用CG播片,是不是技术不够啊?!

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发表于 2006-2-17 17:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-02-17 15:39发表的:

生化4用录像播片完全是机能问题,估计LZ没玩过GC版,GC版的过程就是即时演算的


你错了,PS2版绝对能做到全程即时演算,只不过老卡为了PS2版的赶时间出工没有细心去做罢了,毕竟完全移植的话一年时间根本不够(从发布到发售才用了一年,但是从生3到生4缺用了6年,这个道理难道你不懂吗?)PS2的生化爆发你玩了吗?全程即时的,难道机能差劲吗?

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发表于 2006-2-17 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用0o乐天o0于2006-02-17 14:19发表的:

一看就是小白  什么叫即时演算  我看你根本就没弄明白
真可笑   
先去看看鬼武者2的即时演算剧情  再弄明白什么叫即时演算  再来发言吧  笑死了
冲田说的未必对,但是新鬼那种播片CG(其实是即时+渲染)要比直接用即时方便的多吧~少了不少编程又可以增加播片的精美度。

骑士

罗比&华仔

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发表于 2006-2-17 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得NAMCO的技术力非常雄厚.尤其是移植水平.
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 楼主| 发表于 2006-2-17 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我爱意大利于2006-02-17 18:02发表的:
我觉得NAMCO的技术力非常雄厚.尤其是移植水平.
绝对赞同!!。不是说CG不好,问题是他这种CG就是即时演算水准的。有人说PS2即时演算不好,都是方块,那难道《新鬼》所谓的CG不是方块吗?!相反《王国2》《前线5》看上去也很舒服呀。
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 楼主| 发表于 2006-2-17 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有人说《王国2》画面简单《前线5》即时演算剧情画面不好,我真晕了。《前线5》的战争气氛营造的不知多好。

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发表于 2006-2-17 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
cg也没什么不好啊

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2006-2-17 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
前线5的即时演算真是够强的,如果出在机能好一点机器上(如GC,只是打个比方,不要吵)一定能达到一个新高度。

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发表于 2006-2-17 19:49  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用史奈克。周于2006-02-16 17:02发表的:

什么都不用干?
放cg的时候可以拉伸缩放镜头吗?
仅仅换衣服那么简单??
真是佩服您那
.......

拉伸缩镜头当然不是甚么都不用干, 是要指定开始及结束时的镜头位置, 至少要两至三秒.

至于更换人物的衣物, 颜色, 身上配备等, 真是甚么都不用干, 是要在最初设定时指定便好了.

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发表于 2006-2-17 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
...................................CG么是有诚意的表现诶。。。。你看看FF的CG的长度。。。。。。而且新鬼是CG穿插即时演算的。。。。。。。。。。

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发表于 2006-2-17 20:25  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用jiatu于2006-02-17 17:18发表的:
老卡早在PS1时代就用即时演算做了恐龙危机这个全3D的游戏,当初的M G SNAKE都还没发售,你说老卡技术过不过硬,PS1时代即时演算的3D AVG屈指可数,除了柯拉米的静寂岭合金装备,估计也就一个恐龙危机了,不过不晓得为什么到了2代又变成2D贴图3D人物了,难道是为了省钱?


你说得我都同意,但是MGS是在恐龙危机之前发售的。
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