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楼主: daren5313

CAPCOM剧情时怎么老用CG播片,是不是技术不够啊?!

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发表于 2006-2-17 20:28  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用史奈克。周于2006-02-16 17:02发表的:

什么都不用干?
放cg的时候可以拉伸缩放镜头吗?
仅仅换衣服那么简单??
真是佩服您那
.......

唉,又一个小白
我说得是及时验算。谁说CG动画了?

CG动画就像动画片,换衣服要重新画

及时验算就像木偶剧,要换衣服的话,一开始穿上就行了

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发表于 2006-2-17 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
无聊贴~~LZ很无聊~~~其实老卡好好做即使演算过场对它来说不是什么难事~~!你看看老卡历代鬼武系列片头的CG强到什么程度就知道老卡有没有技术了~!!  前线5的过场真的是做的非常不错~!

骑士

David

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发表于 2006-2-17 22:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
CG成本太高(即时画面优化的除外)~~
机能的提高~~以后都会向即时演算靠拢的~~~包括FF系列~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

菩萨保佑,阿弥陀佛……

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发表于 2006-2-17 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是机能的问题,相信老卡的技术力

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发表于 2006-2-17 22:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
不用CG,光盘容量可能小很多,既然没满,那就用上吧..............(无责任答案)

征服者

忍者红叶传

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发表于 2006-2-18 00:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用farm8608于2006-02-15 22:28发表的:
老卡的技术还不够那就~~没有几个厂子还配干下去了
       同意

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发表于 2006-2-18 00:37  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用jiatu于2006-02-17 17:18发表的:
老卡早在PS1时代就用即时演算做了恐龙危机这个全3D的游戏,当初的M G SNAKE都还没发售,你说老卡技术过不过硬,PS1时代即时演算的3D AVG屈指可数,除了柯拉米的静寂岭合金装备,估计也就一个恐龙危机了,不过不晓得为什么到了2代又变成2D贴图3D人物了,难道是为了省钱?
MGS是98年发售的,恐龙危机是99年发售。。。。。
搞清楚。好不好

征服者

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发表于 2006-2-18 00:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jiatu于2006-02-17 17:18发表的:
老卡早在PS1时代就用即时演算做了恐龙危机这个全3D的游戏,当初的M G SNAKE都还没发售,你说老卡技术过不过硬,PS1时代即时演算的3D AVG屈指可数,除了柯拉米的静寂岭合金装备,估计也就一个恐龙危机了,不过不晓得为什么到了2代又变成2D贴图3D人物了,难道是为了省钱?
我要说几遍啊?MGS是ACT,不是AAVG。

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发表于 2006-2-18 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
太无聊了!只要有游戏好玩管他用什么。

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发表于 2006-2-18 11:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
C社的技术是绝对没问题的,完全是态度有问题
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