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楼主: daren5313

CAPCOM剧情时怎么老用CG播片,是不是技术不够啊?!

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发表于 2006-2-16 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
晕~生4是机能问题~鬼泣3不就是即时的吗!鬼泣3的即时部分技术差吗?照楼主的说法,那以cg见长的se怎么办?
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 楼主| 发表于 2006-2-16 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
SE的《王国2》《前线5》都即时的。
现阶段CAPCOM游戏卖不好,制作态度也有问题。

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发表于 2006-2-17 09:58  ·  天津 | 显示全部楼层
gc版的生化4 看看就知道了。强的很。机能不够。、
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发表于 2006-2-17 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
是偷懒加省钱,在工作站上做好就直接转片,不然还要编程。

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发表于 2006-2-17 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用daren5313于2006-02-15 22:31发表的:
没觉的,玩了十几年了。本人觉的技术最高的是NAMCO。
x9

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发表于 2006-2-17 11:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
应该不是技术不够吧,想想之前的鬼武者3都是即时演算多……

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发表于 2006-2-17 11:29  ·  云南 | 显示全部楼层
新鬼很多都不是CG吧,那好象只是录制出来后,经过处理的,全弄成CG要花很多钱的
NGC版的生化4就是即时演算的剧情,PS2的不是

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发表于 2006-2-17 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2006-02-15 22:35发表的:
老卡的即时演算技术的确很差,这方面要属 可纳米 最牛
没搞错吧.看看恶魔城,真想吐啊.
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发表于 2006-2-17 12:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lCAPCOM的技术力差,别的公司就别做了。。。。。。关于片头CG问题,我觉得这才叫厚道的做法,,,毕竟公司又费钱又费力的制作CG,给玩家更佳的视觉效果。应该感谢CAPCOM的精神。

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发表于 2006-2-17 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
业界缺少像NAMCO的厂商
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