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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-2-23 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-2 11:05 编辑

诸葛亮(羽扇)

定位:中范围射击型
总评:擅长以各种范围/远射技来牵制敌群。除真觉醒外没有特别猛烈的输出,蓄势后发式的角色
猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】
起风、招雷和发射激光。所有攻击都是间接攻击

【主要招式】
V技:短暂范围浮空龙卷。收招取消/快速控场技
冲刺:突进范围气绝
N技:前方连续扇风。N6一段属性
C1:以风球召唤龙卷,破防硬直。对单快速牵制技
C3:近身气绝,无属性
EX1:C3派生。全周大范围浮空,不可防御。控场/清场技
C4:直线光束远射,一段属性
C5:前方射出一弹,爆发范围浮空,无属性。长押△可增加至3弹,攻击范围加宽
C6:直线大光束三次远射,可转向,末段对周围有判定,一段属性。不可V技取消
EX2:C6派生。雷球全周席卷并向远处Z字推进,浮空。不可V技取消。C6收招/清场技
JN:无滞空斜下攻击,适于追打
JC:斜前三连射,有滞空。轻功中接近顶点时使出(收招取消中较易实现),会沿原方向长距飞行
骑C:全周一段属性浮空
SR:配合龙卷对空追打较易出。旋转型,威力普通
无双1:前/侧方大范围气绝。威力稍弱
无双2:召唤持续约8秒的雷球,可拘束浮空目标。攻击雷球可令其移动。威力弱
空中无双:斜下大范围浮空多段攻击,有很小几率发动比例扣血。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。龙卷型,范围较大,移动较快,威力稍强,终段强力

【四围评价】
蓄:V技、C6EX蓄气稍快,空中无双蓄气较快
击:高连击+0.5,较强真觉醒+0.5
控:有丰富的范围控场手段
驯:基本易上手,注意活用C1、V技取消等小控场技

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4远程压制、C6EX集中攻击
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX控场,C4、C6EX主攻
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1先制,C3EX、C6EX主攻,辅以觉醒buff
觉醒流:乱击咆哮双诱神速连击。连击流基础上,强化真觉醒性能
平衡向:斩击烈火双诱神速连击(C4压制型);旋风胜哄双诱神速连击(普通型)。综合属性连击打法
马战:属性流或斩击烈火配置,骑C连发
实战视频:诸葛亮 S级究极名将对抗战

【备注】
C6在原版有两段属性,猛将传重新削弱至一段

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 楼主| 发表于 2014-2-23 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层
最後可以的話請標明下至少這篇家機版的情況,這跟V版根本不同世界...以免其他V版玩家看了這邉還不知覺的浪費心血

我不确定在什么地方会出现不同,而且有些玩家是两个平台存档通用
只是显而易见的,V版杂兵比较少,玩家可相应专注于对单战术

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发表于 2014-2-23 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
哎哟喂,猪哥这能力,怎么打啊,属性流一般,无双又差,难道走觉醒流?
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 楼主| 发表于 2014-2-23 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-23 21:21 编辑

关平(大剑)

定位:范围压制型
总评:适于从远距进行压制攻击,近战则主要依靠强力无双
猛将传主要变动:属性流削弱,无双2增强

【模组特点】
C技之后按住△蓄力可施展两种追击:短蓄力为一段属性剑气波远射,长蓄力为一段属性近身砸地
追击不可防御(旋风无效)。蓄力期间自身处于刚体,过程可由神速而加快
短蓄力追击无论安全性还是实用性都较优。按住△直到C技动作完结,再松开即可发出
下文提到的蓄力追击都是指短蓄力版

【主要招式】
V技:前方砸地浮空。可三阶蓄力(增大范围)
N技:前方斜/纵向劈斩为主,N6横斩。速度较慢,全段无属性
C1:破防大回斩。起手和收招较慢,造成硬直小,除无双外很难接追击
C4:一段属性剑气波远射。模组首选主攻技
EX2:C4派生,直线长程冲击波,威力较高。可在蓄力追击后发出
C5:前方砸地浮空,一段属性崩防(旋风无效)
EX1:C5派生。全周大范围浮空龙卷,段数较高。不可在蓄力追击后发出
C6:全周大范围一段属性浮空/崩防(旋风无效)+前方一段属性剑气波
骑N:右侧大回转连斩
SR:除经过EX1以外不易出。旋转型,威力普通
无双1:全周大范围一发吹飞,崩防。威力普通,快速清场技
无双2:全周高速连斩浮空,不可防御。威力较强,且有不错的几率发动多次比例扣血。主力无双
空中无双:直线纵向冲击波远射。两侧判定狭窄,且不能打中近身目标。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动慢,不易抓人,威力普通

【四围评价】
蓄:一般。EX1稍快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,强力无双+1
控:有多种大范围/远程攻击及破防手段。弱点是攻速和灵活性不足
驯:基本招式易上手,蓄力追击须略加熟练。注意跑位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于远程属性攻击的控场
狮子奋迅:效果中。由于横向直接攻击较少,增加范围几乎无意义

【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/雷击。远程C4追击(可带EX)主攻,C5EX和无双2近战为辅
连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。打法基本同上,远程C4EX(带追击破防)主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮双诱神速连击+烈火/乱击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,强化蓄气,无双2主攻

【备注】
C4短蓄力追击中,追按△即可发出EX2
猛将传提升了无双2的比例扣血威力。无双2>无双2虽不能严格形成连技,但目标落下以后可以立即追打
空中无双只适合对稍远处的浮空目标进行追打
弓兵威胁较大,宜采取烈火C4、无双1等优先排除之
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 楼主| 发表于 2014-2-23 21:15  ·  四川 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-2-23 19:54
哎哟喂,猪哥这能力,怎么打啊,属性流一般,无双又差,难道走觉醒流?

试试连击流配置 

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发表于 2014-2-24 14:57  ·  四川 | 显示全部楼层
以前一直没明白“雷击”到底怎么样,最近翻到写了7M那期UCG,里面的描述是:命中敌人后附加雷击,有一定波及范围,并有一定几率追加 “敌最大体力的2%x属性等级” 的比例伤害,但即便LV10发动率也并非100%,还有一定几率引发气绝,但要注意雷击与诱雷组合时发动率会下降且对浮空敌人无效。

按这样理解的话那不是对敌将当斩击用?不知能不能和斩击一起触发,也不知几率怎样,和双诱相比优劣如何

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发表于 2014-2-25 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
ray_dash 发表于 2014-2-24 14:57
以前一直没明白“雷击”到底怎么样,最近翻到写了7M那期UCG,里面的描述是:命中敌人后附加雷击,有一定波 ...

和斩击肯定能一起发动对多段属性或者地面招式还有投技类的雷击单诱比双诱好点
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 楼主| 发表于 2014-2-25 13:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-25 13:15 编辑

雷击对地面不可防御的属性技比较有用,例如大乔C3,司马师C3,贾诩C1△,关平的短蓄力追击

至于和诱雷孰优孰劣,则要看主力打法是偏属性还是偏连击

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发表于 2014-2-25 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
雷击看介绍,比斩击还要猛啊,发动条件和斩击一样,不知道机率是不是也一样

引雷的好处在于N技就能触发,但威力差些

雷击真要这么牛,回去把引雷全换成雷击

骑士

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发表于 2014-2-26 04:45  ·  美国 | 显示全部楼层
不知lz知不知道巴哈姆特有个搬lz***视频的帖子 lz可以去那看一看 有人问问题 http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=76870&tnum=16

"不知樓主是否試過 司馬師空無跟孫策空無的第一段 是有著浮空高度差別對威力高低造成影響的特性存在  如果位置對  且自身浮空高度夠高  這兩招無雙的第一下會用"鑽"的方式大量削血  全段的威力甚至不下另外兩招無雙的"
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