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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-3-22 12:11  ·  四川 | 显示全部楼层
孙坚(九环刀)

定位:近距控场型
总评:有较良好的近身范围压制力和不错的属性输出。可应对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出

【模组特点】
借助环响来威慑敌人。N技和C技可打出范围音波攻击

【主要招式】
V技:小范围浮空+自身腾跃突进
N技:大幅连斩前进,N6全周一段属性冲击波。打到敌人时会发出小范围音波,有硬直效果
C1:全周范围破防大硬直,但出手较慢
C2:近身两段挑空并引发音波。两段属性
C3:全周近身气绝一段属性,崩防(旋风无效)。前半段只要打到敌人,即发动原地连斩
EX1:C3派生,前方宽范围横斩。可接无影脚
C4:近距突刺吹飞,一段属性
EX2:C4派生,前方长范围斜斩。可接无影脚
C5:全周范围多段浮空音波,末段一段属性
C6:前方宽幅扇形铺开6团音波并引爆。每道音波的召唤和引爆各带属性,总计12段属性。通常可对单目标叠加多达4段属性
骑C:全周一段属性音波。出手较慢
SR:C3、C5无影脚追击浮空较易出。斩击型,威力普通
无双1:前方宽范围三连斩,可转向,敌人倒地。威力稍强
无双2:正面不可防御突刺吹飞。威力普通
空中无双:落地斩+前方宽范围连斩。全段威力较强
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围较大,移动中,破防稍差,威力较强

【四围评价】
蓄:整体稍快,其中C5无影脚蓄气较快
击:高连击+0.5,多段属性技+1,较强无双+0.5
控:出招压制力和攻击范围良好,有无影脚作为收招和追击。弱点是C技中站桩较多
驯:基本易上手。注意攻击转向(见备注),并活用无影脚

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果中。主要增强N技范围,但因为有音波而需求不高。对C技基本无效

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5无影脚清场,C6主攻,对单也可用C2
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX、C4EX、C5和无影脚主攻,可出SR,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化各无双乱舞和真觉醒性能

【备注】
N技的前进距离较大,有时会导致C6较难命中近身目标。出招中可适当转换方向来调整好C6的射程
单挑时直接以C2打将的效率也不错

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发表于 2014-3-22 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-22 12:11
孙坚(九环刀)

定位:近距控场型

这。。。孙老爹的人气竟然比董肥低
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 楼主| 发表于 2014-3-22 21:06  ·  四川 | 显示全部楼层
关索(两节棍)

定位:快速格斗型
总评:可进行快节奏攻击,属性和SR输出也尚可,但难点是攻击范围较小。擅长对单军团
猛将传主要变动:属性流略削弱,SR较以前难出。控场力增强

【模组特点】
易武到两节棍有短暂(2秒)的移动和攻击加速buff

【主要招式】
V技:前方两道大范围吹飞真空波。快速牵制/收招追打技
冲刺:前方两道吹飞真空波
N技:近身大幅甩击。N6一段属性
C1:近身破防连打大硬直。快速破防技
C3:连打后近身一段属性气绝
EX1:C3派生,投技(可被防御),对主目标连打后范围砸地吹飞
C4:前方两段击吹飞,两段属性。主力属性技
C5:投技,前方抓人连打后一段属性横踢浮空。对主目标旋风无效
EX2:C5派生。需要C5投技成立才能发出,前方中范围龙卷
C6:近距连打后两段属性全周吹飞
JN:斜下宽幅真空波,无滞空,适于轻功中追击
SR:对空追击特别是C6较易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方扫堂腿三击,主要伤害在最后一击。全段连击威力略强
无双2:投技,可对空抓人,但判定距离较短。威力稍强
空中无双:落地一发范围浮空冲击波。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,移动慢,破防良,威力普通,终段强力

【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,较高连击与较强SR+0.5
控:灵活高速,但攻击范围大多偏小,安全性不足。V技取消对控场力有所补救
驯:攻击节奏需要适应,注意走位和投技命中,以及V技的活用

【特殊相性】
神速:建议5-7级
烈火:良。利于属性C技控场和出SR
狮子奋迅:效果小。可增强除投技外多数攻击的范围,特别是N技安全性

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4主攻
连击暴风流:烈火猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。C5EX主攻,或者V技/烈火C4辅助下的C6出SR(见备注)

【备注】
V技>轻功>JC>烈火C6>V技>…是比较安全且能快速出SR的战术
无双1之前宜以C1破防
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 楼主| 发表于 2014-3-22 21:09  ·  四川 | 显示全部楼层
典韦(手斧)

定位:近战强攻型
总评:擅长破防攻击,且有较强力的输出,但作战范围不是很大。适于对单军团
猛将传主要变动:属性流略削弱,SR较以前难出。爆发buff的浮空翻滚效果取消

【模组特点】
易武到手斧可附加10秒攻击buff,攻击时会发出飞斧
飞斧可通过双诱带上C技的属性,从而增加实际属性段数

【主要招式】
V技:一周掷斧吹飞。可蓄力至3阶(飞斧回旋可增至4周)
N技:前方近身挥斩。N6为一段属性前方投掷
C1:全周破防小硬直。出手较慢
EX1:C1派生,全周贴身破防斗气攻击,附加10秒攻击buff。N技和C技带爆发破防浮空效果
C3:突进范围斩击,一段属性气绝
C4:前方中范围回力投掷吹飞,两段属性。投掷中可向左转从而增大掠过范围。模组首选主攻技
C5:回转突进连斩+近身一段属性浮空
EX2:C5派生,前方近距浮空+宽幅横斩吹飞
C6:近身小范围砸地吹飞一段属性,崩防(旋风无效)
SR:爆发buff下对浮空连击较易出。斩击型,威力普通
无双1:投技,可对空抓人。对主目标头槌后,范围破防吹飞。威力稍强
无双2:崩防纵斩+前方范围浮空+可转向抓人投技。相对较易抓住敌将,全段威力较强
空中无双:斜下中范围破防吹飞。收招落地不***全。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。斩击突进型,范围稍小,移动中,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:爆发buff下蓄气较快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技与攻击buff+1,较强无双+0.5
控:主力技范围不错,破防能力良好。但N技出招不***全,C技中站桩也较多
驯:招式易上手,但需注意走位和攻击转向,以及两种buff的活用

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。特别利于C4控场
狮子奋迅:效果小。主要增强N技范围,提高出招安全性

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。易武buff,C4主攻
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。EX1 buff,C4、C5EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼。连击流基础上,以三个无双特别是无双2为主。此配置下无双2可一发秒杀、无双1可接近秒杀常态无双武将

【备注】
易武收招和C1EX出招都有较大破绽,最好是在敌群外预先开启buff
手斧是少数从右侧下马的模组之一
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 楼主| 发表于 2014-3-22 21:16  ·  四川 | 显示全部楼层
Litoro 发表于 2014-3-22 19:11
这。。。孙老爹的人气竟然比董肥低

太师后面有12个人呢

不过这一批人的票数应该差距不大

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发表于 2014-3-22 21:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
改版以来还没绑定手机,这第一贴就献给楼主的恶来吧......其实我觉得属性流削弱以后,典韦的破防攻击以及高攻击无双一加优良的模组性能,至少击要再加0.5....
真.猛将.大汉+1
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 楼主| 发表于 2014-3-23 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
张角(锡杖)

定位:范围控场型
总评:有较丰富的范围多段攻击手段,但须注意自身安全性。擅长应对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出。控场力增强

【模组特点】
几乎所有C技都自带火炎
C1和C6是仅有的带武器属性的招式

【主要招式】
V技:自身周围持续约5秒随机爆发。V技动作自身无攻击判定,轻功取消不影响持续效果
N技:突刺与挥击交替进攻,范围较狭窄。N6正面近身吹飞,自带5级旋风+5级雷击+火炎效果,不带武器属性
C1:前方破防小硬直,一段属性(旋风无效)
EX1:C1派生,全周浮空火炎攻击,附加7秒攻击buff,攻击带爆发效果(崩防+附加伤害)
C3:前方范围气绝,追加△范围爆发吹飞
C4:前方吹飞火炎弹。根据范围中敌人数量,会增加弹数,呈扇形排开射击
C5:前方宽范围多段浮空,可转向
EX2:C5派生,全周大范围火炎波吹飞,不可防御,带短暂静止效果。清场技
C6:前方多重推进爆发攻击,每发各带属性。对防御中的单目标可命中多达三段。轻功取消不影响持续效果
JN:小范围气绝。无滞空,适合追打
骑N:右侧快速大幅挥击。类似枪的马上动作
SR:对空EX1或C5稍易出。喷泉型,威力普通
无双1:前方大范围火柱攻击。威力弱
无双2:全周大范围火雨浮空,后半段为持续型。威力较强,主力无双
空中无双:全周中范围多重火柱浮空。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围较大,移动中,威力较强

【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性技+1,较强无双和真觉醒+1
控:主力技的中程或全周范围压制力良好,收招较为灵活。只是出招安全性稍弱(V技弥补)
驯:要求较高频率使用V技,并注意跑位和攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。利于C6控场,但适用范围也仅限于属性流C6
狮子奋迅:效果大,但仅对N3N4骑N有效,实际意义较小

【推荐打法】
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C6主攻
连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。V技buff下,C5EX主攻
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。攻高+战吼+战庭+阳炎/无双。连击流基础上,强化无双2和真觉醒性能
马战:参照枪或龙枪的马战配置。机动绕背骑N

【备注】
V技虽不能用作反击,但V技buff的牵制力对提高安全性很重要,宜多多使用
C6基本只适合旋风打防。即使带双诱,斩击发动率也不是很高
同样地,无双2后半段带双诱的斩击发动率也不高,因此原版的无双2紧接属性C1打法不再好用
不过双诱无双2的后半段在白刃一闪技能下仍可带暴击
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 楼主| 发表于 2014-3-23 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
孟获(鬼神手甲)

定位:投技格斗型
总评:对单牵制力和范围攻击性能较强,但投技为主的打法对技术有一些要求。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
除C1外的所有C技都是抓人不可防御的对单投技。然而由于本身是力型武器,防御目标容易被击退而导致抓人较难命中
可以空中易武

【主要招式】
V技:地面版为前方吹飞飞拳,空中版为斜下俯冲范围浮空
冲刺:抓人倒摔,范围浮空,主目标倒地。快速先制技
N技:前方连续拳击。N6一段属性
C1:近身破防小硬直
EX2:C1派生,急突进+宽范围落雷攻击
C3:前方抓人投出,近身气绝,一段属性(对主目标旋风无效)。前方抓人判定最长的C技
EX1:C3派生,范围突进连击吹飞。可控制方向,也可由命中目标自动导航
C4:近身抓人两周回转甩出,周围敌人吹飞。两段属性(对主目标旋风无效)。对群主力技
C5:近距滑铲抓人砸地浮空一段属性(对主目标旋风无效),自身腾空
C6:近身抓人两次砸地(贴身小范围冲击波)甩出。三段属性(对主目标旋风无效)
JN:空中抓人投向地面
SR:对空连续追击/投技稍易出。突刺型,威力稍强
无双1:全周较大范围气绝/崩防。威力稍弱
无双2:投技,抓人砸地范围吹飞,主目标倒地。起手判定较狭长,可转向或对空抓人。威力稍强
空中无双:翻滚降下连击。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较大,移动中,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5
控:攻击范围良好,投技无敌时间较多。出招时背后安全性稍弱
驯:为确保投技命中,对走位要求较高

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于各属性技,特别是C4C6的控场和造浮空
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
属性流:斩击双诱神速连击+旋风/烈火。C4和C6主攻
连击暴风流:烈火猛攻双诱神速连击。烈火C4控场,C6对浮空抓人主攻,可出SR

【备注】
C3几乎是唯一可能抓到正面防御目标的C技,而且要求贴身发招。其余C技只能抓无防御、已经被打或者浮空的目标
理论上C3可对单无限追赶投掷,但敌将往往会受身
各属性C技的范围攻击都可以对周围目标旋风打防,其中最容易实现的是C4的全周攻击。C6的两次砸地则范围很小,不易命中其他目标
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 楼主| 发表于 2014-3-23 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
太史慈(双鞭)

定位:近范围压制型
总评:攻击范围和输出均良好,但受制于出招速度和投技命中。擅长对单军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】
防御中也可易武

【主要招式】
V技:前方范围浮空。快速浮空技
N技:前方大幅横打为主。N6两段属性
C2:两段属性挑空。取决于距离和攻击角度(第2击稍偏左),有时只命中一段属性
EX2:C2派生,前方突刺+直线浮空冲击波
C3:一段属性气绝横打。前半部分若追加连打,则末段有崩防效果(旋风无效)
C4:前方中程炮击,一段属性范围吹飞
C5:地面一段属性浮空冲击波
EX1:C5派生,前方宽幅横打+一段属性较大范围吹飞冲击波
C6:投技(可对空)抓人,砸地中范围浮空冲击波,一段属性崩防(旋风无效)
SR:仅对空连打稍易出。斩击型,威力普通
无双1:前方放射式炮击,崩防。全段威力略强
无双2:投技,前方抓人(可对空)挑空后,全周较大范围多段破防冲天炮。全段伤害强力。主力无双
空中无双:斜下两击+范围砸地。全段威力稍强,但不易破防
觉醒乱舞:真觉醒较易出。斩击突进型,范围大,移动较慢,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般。仅无双2蓄觉醒较快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,强力无双与较强真觉醒+1
控:攻击范围良好,前方压制力强,主力无双范围破防。弱点是出招速度、灵活性和背后安全性较低
驯:基本易上手,注意攻击转向

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属性流:风斩双诱神速连击。C4、C5EX主攻,对单C2EX、C6为辅
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋。C4主攻,辅以觉醒buff
乱舞流:烈火乱击咆哮胜哄神速连击,战庭+攻高+觉醒+无双/阳炎/战吼。连击流基础上,以无双2为主(可一发秒常态无双武将),并增强蓄气速度和真觉醒性能

【备注】
弓兵威胁较大,宜骑马接近并优先解决之
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真.猛将.大汉+1

每个角色各有长处,其长处有时也有两面性

比如属性削弱,其实不是削弱了威力,而是发动条件更苛刻了。破防对旋风属性绝对不是什么利好消息 :)
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