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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-3-27 20:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-27 20:22 编辑

焰刃剑(无影脚)

定位:机动突破型
总评:出招和突进都较快的buff型武器,属性输出强力
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
火焰buff系统:武器可积蓄多达3级的火焰buff,从而给C技附加火炎、增加属性段数或追加攻击动作
强度分级:0级(无火焰)I级(火团)II级(喷射火炎)III级(强喷射火炎)
级数上升条件:跑步、JC、C1、C2、C3前半段、0级C5
级数归零条件:C3末段、I级以上C4-C6、上马、易武、乱舞、被打硬直

变化效果简明列表如下:

无火焰
I级火焰
II级火焰
III级火焰
级数变化
C1

+炎
+1
C2
1段属性
+炎
+1
C3

+炎
+3
末段归零
C4
多段属性
+炎
归零
C5
1段属性
3段属性
归零
C6
1段属性
多段属性
多段属性
△追加攻击
多段属性
归零

【主要招式】
V技:近身浮空
N技:前进连续斩击,攻击范围较窄,易被打断,而突进步幅较大。N6一段属性
C1:近身破防硬直
C2:一段属性挑空
C3:(击中敌人时近身连斩)+前方大突进斩气绝/崩防。连斩后立即以无影脚取消,可一发蓄满3级火焰,蓄buff主力。若打完最后的突进斩,则buff归零,且镜头会背对敌人,不利于观察和重整攻击
C4:大突进来回多段属性斩,可由命中目标而变更方向。中途可无影脚取消,出招后则不可接无影脚
C5:击中敌人时:0-II级一段属性范围浮空斩,III级两段属性斩+一段属性爆发浮空。未击中时:0级增加1级火焰,I-III级一段属性爆发浮空
C6:0级一段属性全周环斩。I-II级多段属性突进环斩。III级多段属性突进环斩+追加△前方多段属性火炎漩涡。各级均带崩防效果(旋风无效)
SR:对空C4、C6(I-III强化版)易出。斩击型,威力较强

【四围评价】
蓄:C6-III级较快
击:多段属性技+1
控:攻速快、机动幅度大。但整体压制力欠缺,出招安全性低
驯:出招节奏需要上手,buff管理较为繁琐。注意走位并活用无影脚

【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。利于C4-C6的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技和C技的斩击范围,提升安全性

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4、III级C6主攻
连击暴风流:烈火猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。III级C6主攻,可出SR
实战视频(357原版):孙权 DLC焰刃剑 修罗秘武获得战

【备注】
一般的套路是C1或C3无影脚蓄buff,再以C6进攻。为避免被打断,可从一定距离外出招
弓兵威胁很大,要优先清理

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发表于 2014-3-27 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-24 22:20
黄忠(弓)

定位:远程/范围射击型


我记得弓C6追加输入三角是两段箭雨
第一段箭雨以前一下普通攻击击中的目标为中心,没有击中目标的时候箭雨貌似会消失。
第二段追加攻击以自身为中心。

貌似是这样
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 楼主| 发表于 2014-3-27 21:13  ·  四川 | 显示全部楼层
pascal666 发表于 2014-3-27 20:56
我记得弓C6追加输入三角是两段箭雨
第一段箭雨以前一下普通攻击击中的目标为中心,没有击中目标的时候箭 ...

谢谢提醒,已更正

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发表于 2014-3-28 20:31  ·  四川 | 显示全部楼层
貂蝉貌似忘了提C1破防,挺重要的
http://v.youku.com/v_show/id_XNjkxMjE4MjY0.html
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 楼主| 发表于 2014-3-29 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层
螺旋弩(力武)

定位:远/中程射击型
总评:兼具强大的多段物理和多段属性射击,但射击范围多偏狭窄
猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】
直线多段射击为主的武器。C1有旋转摇杆追加攻击

【主要招式】
V技:突进小范围浮空
N技:前方斜向挥击。N6一段属性
C1:近身破防硬直。出招中旋转左摇杆,追加直线高速多段连射。原地站桩,不可转向。全段威力极高,物理主力技
C3:直线多段连射,末段一段属性气绝。连按△可延长攻击时间。可左右移动,不可转向。相较于C1追击,威力弱,且容易被防御
C4:前方多段属性射击吹飞。原地站桩,可转向。属性主力技
C5:前推射击,末段一段属性浮空。属性攻击判定贴近地面且范围很小,无论击退或浮空都可能出现不起效的情况
C6:从空中对地多段射击浮空,每发各带属性。连按△可延长攻击时间,可移动。自身的位置判定在地面
SR:对空C1追击、C4、C5易出。射击型,威力弱,可带双诱

【四围评价】
蓄:C1追击蓄气快,其余招式一般
击:高连击+0.5,多段属性主力技+1
控:可进行中远距压制。N技和多数C技出招时的侧背面安全性较弱,不过C6较为安全
驯:摇杆追击略需练习,并且要非常注意走位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。利于C4C6控场,但对主力战法的意义不是很大
狮子奋迅:效果中。可增强N技范围

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C6清场,C4对单速杀
连击流:胜哄猛攻双诱神速连击。C1摇杆追击远程狙杀为主

【备注】
SR宜设置为手动
C1摇杆追击的操作方法和双头锤类似,旋转摇杆一周后固定往某个方向扳住,即可持续攻击


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 楼主| 发表于 2014-3-29 18:08  ·  四川 | 显示全部楼层
ray_dash 发表于 2014-3-28 20:31
貂蝉貌似忘了提C1破防,挺重要的
http://v.youku.com/v_show/id_XNjkxMjE4MjY0.html

多节鞭C1的优点是硬直大,缺点是范围小和出招慢,也就是出招不安全

固然有用,但适用的场合很受限制

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发表于 2014-3-29 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享的好东西啊
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 楼主| 发表于 2014-3-29 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
飞蹴甲(轻功)

定位:近身格斗型
总评:偏重趣味性的近战模组
猛将传主要变动:空中V技削除。属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
N技为腾空连击

【主要招式】
V技:前踢吹飞。没有无敌时间
N技:腾空连续踢击,N6一段属性。每一击需要打到敌人才可继续,否则出招中断
C1:近距范围破防大硬直
C3:对单投技,主目标+近距小幅气绝,空中结束。一段属性(主目标旋风无效)。快速牵制技
C4:前方一段属性吹飞
C5:下方范围浮空,一段属性
C6:斜上连环浮空踢,末段带属性(仅空中有判定),旋风无效
JC:急降斜下踢。若打到敌人,可立即接轻功取消
SR:对空C6较易出。突刺型,威力普通

【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5
控:除C6外攻击范围普遍较小,腾空中破绽较多
驯:N技限制下需要保持近身作战。对收招和机动要求较高

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性技特别是C6的控场和追击
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
平衡向:烈火斩击双诱神速连击,白刃+攻高+战吼。C2控场,C6主攻。可出SR
属性流:风斩双诱神速连击。上述基础上,增加C4、C5旋风打防的选项
实战视频(357原版):关索 DLC飞蹴甲 修罗秘武获得战

【备注】
原版的空中V技带属性,可衍生出空V>轻功无限连发的打法。猛将传不再可用,使得整体性能大为下降
JC>轻功可作为快速机动法
弓箭威胁很大,要优先清除

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 楼主| 发表于 2014-3-29 23:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-29 23:10 编辑

峨眉刺(轻功)

定位:近距快速格斗型
总评:以投技见长的快速近战武器
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
易武是类似双剑的瞬间切换式。易武到峨眉刺有一个两侧攻击动作

【主要招式】
V技:近身浮空冲击波。瞬间完成易武
N技:快速两侧和前方攻击,N5N6段数较高,全段无属性
C1:前方抓人投技,一段属性(旋风无效),目标倒地
C2:近身多段挑空。SR主力技
C3:对单投技,全周回转踢+主目标下刺,气绝一段属性(主目标旋风无效)。带双诱时,包括全周攻击在内可出复数段属性。主力控场技
C4:前方两次宽幅斩,一段属性。可令空中目标倒地,以及追击倒地目标
C5:前方大回转浮空,追加△一段属性飞踢(射程较短崩防,旋风无效)
C6:投技,前方抓人连刺+下刺全周吹飞,三段属性(主目标旋风无效)。被防御时,投技不成立
JC:俯冲投技,一段属性(旋风无效),目标倒地。未击中敌人时,落地可立即轻功取消
SR:对空C2较易出。斩击型,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:较高连击与易用属性技+1
控:攻击范围普遍偏小,出招安全性不是很高,但投技牵制力不错
驯:出招节奏需要适应,特别是在高等级神速下。注意投技的命中

【特殊相性】
神速:建议5-7级
烈火:差。多数场合下不能出或无作用
狮子奋迅:效果小。主要增强N技范围和安全性

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3>C6主攻,C1、C4、JC为辅
连击暴风流:蜗牛猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。C3>C6主攻,C3>C2出SR
实战视频(357原版):王异 DLC峨眉刺 修罗秘武获得战

【备注】
JC(打空)>轻功连发可作为快速移动手段

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发表于 2014-3-29 23:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ray_dash 于 2014-3-29 23:53 编辑
thorishere 发表于 2014-3-29 18:08
多节鞭C1的优点是硬直大,缺点是范围小和出招慢,也就是出招不安全

固然有用,但适用的场合很受限制 ...


这个当然,多节鞭本身就是个较小的模组,其他招压制能力也很一般,属性流也并不算强,如果全程寄望于那两个两段的属性技,也并不绝对安全有夜长梦多的危险
而貂蝉强大的无双是会被防的,所以破防对她重要,在缺乏更多的破防能力时(V技?)C1相对那点危险,其收益之大其实是值得信赖的
C1可以有两招来保佑,一是一旦出招被打,刚好可有无双2这种全周攻击来反击此时正好没有防御的敌将,这样C1甚至可当作诱招。二是毕竟还有轻功在,C1后轻功可以很大程度降低危险,如果不好准确目押C1是否打中,也可以固定接C1-轻功-小跳斩(回头看你视频里看到对张辽时也用到了),降低危险不说,只要打中了就是进入任意空连或放心无双的节奏
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