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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-3-7 15:20  ·  四川 | 显示全部楼层
邓艾(螺旋枪)

定位:近距压制突破型
总评:可轻松突破防御并施展强力多段攻击。适于应对任何规模敌群
猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】
N技和C技自带全段崩防(旋风无效),多数招式实际不可防御
易武到螺旋枪时,附加20秒范围扩大buff,并自带浮空效果

【主要招式】
V技:前方钻击,可3阶蓄力(增加攻击段数)
冲刺:短距突进钻击浮空
N技:大幅横斩与突刺交替攻击,动作较慢。N6一段属性小突刺
C2:近身挑空,追加△对空多段属性钻击。追击仅尖端有属性判定,出手较慢,若C2起手只是崩防,则不能打中
EX2:C2派生。前方腾空多段钻击,空中结束
C3:全周一段属性气绝回转踢。钻头轴心附近为多段属性
C4:突进多段钻击,多段属性。收招有小硬直。属性主力技
C5:全周近身浮空,无属性
C6:宽幅多段浮空+钻地,多段属性。C6EX为模组首选主攻技
EX1:C6派生。长距突进钻击,可转向
JC:短暂持续钻地浮空,可进行小机动
骑C:偏右侧近范围钻击浮空,多段属性
SR:C4、C6易出。突刺型,威力稍弱
无双1:前方范围浮空+远距爆破(主要伤害输出)。威力稍强。远程压制/追打技
无双2:对单投技,可对空抓人,但不破防。威力稍强。特攻技
空中无双:斜下范围气绝+落地近身浮空(可转向)。威力较弱。先制控场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。锥形范围突进,范围中,移动快,破防良,威力稍强

【四围评价】
蓄:C6EX、空中无双蓄气较快,SR易出有加成
击:高连击+0.5,多段属性技+1,较强真觉醒+0.5
控:攻击范围和突进距离大,破防强,SR易出。只是出招和移动较慢
驯:基本易上手,注意走位和攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4C6控场和出SR
狮子奋迅:效果大。增强N技压制力

【推荐打法】
属性流:斩击烈火双诱神速连击。C4、C6EX主攻
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻。C6EX主攻,可出SR,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化无双1和真觉醒战法
马战:属性流配置,骑C连发。著名属性马战法之一。注意:易引发SR

【备注】
猛将传以来已与旋风无缘,也不再能保证一招秒杀,但主力技仍有不错的多段斩击触发率
SR可能会因为过于易出而成为累赘,特别是带烈火的属性流。宜视情况设置为手动
无双1只适合对远距目标。对近距时,或易被防,或因目标受身而不能命中爆破攻击
空中无双(近身浮空)后可紧接无双2
雷击在骑C中可出,但触发率相对较低,因为骑C本身容易打浮空
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 楼主| 发表于 2014-3-7 15:29  ·  四川 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-3-7 13:27
这阿斗的人气比二爷三爷都高?

三爷的人气是倒数的
当然殿后集团的票数其实都很接近,只能看作一个模糊排名

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 楼主| 发表于 2014-3-7 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
袁绍(伸细剑)

定位:近战控场型
总评:似乎是被故意设计得华而不实,安全性和输出力都欠缺。适于对单军团,也可用真觉醒对局域密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】
攻速快而范围窄的突刺型武器。被打时也可易武

【主要招式】
V技:直线远射浮空冲击波。快速牵制/收招取消技
N技:前方快速窄范围攻击。全段无属性
C1:前方范围破防硬直并稍微拉近敌人
EX2:C1派生,蓄势后前方范围一发突刺,长押△最大蓄力时为大范围吹飞。出手慢,威力低
C3:前方近范围气绝,一段属性
C4:前方近范围吹飞,一段属性
EX1:C4派生。全周中范围火矢齐射,可短暂持续,不受轻功/无双取消影响。控场/牵制技
C5:腾空斜下连刺,一段属性浮空,结束后快速落地。以V技取消可立即落地,以轻功取消则可进入空中动作
C6:投技,不破防,可对空抓人。对主目标两段属性刺(旋风无效)+全周一段属性冲击波。未抓人或被防御时,正面小突刺+直线冲击波共两段属性。属性主攻技
JC:滞空斜下连刺+落地吹飞
SR:除C5、JC等对空连打外不易出。突刺型,威力弱
无双1:全周环斩(自带5级旋风属性)+前方范围吹飞。威力较弱
无双2:全周范围攻击,自身回复少量体力。威力弱
空中无双:斜下俯冲+范围浮空。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。突刺推进型,范围稍小,移动慢,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般。仅EX1稍快
击:易用属性技+0.5
控:出招破绽多,而缺少强有力的压制手段。不过V技、EX1仍可作一些牵制
驯:攻击节奏稍需适应,重视走位和机动

【特殊相性】
神速:建议5-7级
烈火:良。利于C4C5C6控场
狮子奋迅:效果小。对伸细剑意义不大

【推荐打法】
属性流:风斩烈火诱爆神速连击。C6主攻,C4EX、C5等辅助控场
乱舞流:咆哮胜哄双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。以C4EX、C5/JC>V技、VC等蓄气,EX无双战法(见备注)和真觉醒为主

【备注】
多用V技取消来收招,特别是C5、JC之后。C5也可接轻功>JC
EX无双战法:近身C4EX后,立即出无双1。EX的箭雨会带上无双1的属性判定,从而造成多段5级旋风伤害。这招在原版可形成秒杀,但在猛将传已大幅削弱——必须以贴身打防为前提(如今风险较高),即使成功,总计属性输出也只相当于满级属性的两三段
无双2的***效果也从原版的满回复削弱至100多点
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 楼主| 发表于 2014-3-8 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-8 13:23 编辑

刘备(双剑)

定位:近战突破型
总评:以简单正统的套路进行较稳定输出。擅长对单军团或杂兵密集的多军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
同样条件下能以一般模组的双倍速度磨SR水晶
易武可瞬间切换武器

【主要招式】
V技:贴身小硬直。瞬间完成切换,不可轻功取消
冲刺:回斩突进范围气绝。先制技
N技:Z字推进大幅横斩。N6一段属性
C1:前方破防大硬直。出手较慢
C2:一段属性挑空+腾空多段击
C3:直线前进连斩+小范围气绝一段属性
C4:全周回转斩击吹飞,对正面近身有两段属性,稍远或侧面则只打中一段属性。模组首选主攻技
EX1:C4派生。小突进近身气绝电击,收招硬直较长,可轻功取消。C4收招机动技
C5:直线浮空冲击波,一段属性
EX2:C5派生。后退,前方宽幅气绝电击,收招硬直较长,可轻功取消
C6:投技,前方抓人+全周一段属性冲击波(主目标旋风无效),主目标倒地。会优先抓住无防御目标(如杂兵)
JC:滞空斜下3连刺+浮空剑气波
SR:C2>JC可一发出,对空C4易出。斩击型,威力普通
无双1:全周高速连斩浮空,连击威力稍强
无双2:直线长距突进一发交叉斩。威力稍弱,目标原地倒地
空中无双:近下方范围一发落雷,气绝/浮空,威力较弱。有一定几率发动相当于5级属性的比例扣血
觉醒乱舞:SR较易出。斩击突进型,范围大,移动快,破防良,威力强

【四围评价】
蓄:一般稍快
击:易用属性技+0.5,强力真觉醒+1
控:主力技范围较大,收招灵活性较强。只是欠缺V技控场力
驯:基本易上手,注意攻击转向和V技的特殊性质

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。主要利于C4控场
狮子奋迅:效果中。增强大部分斩击的范围

【推荐打法】
属性流:斩击诱爆神速连击+旋风/烈火/诱雷。C4EX主攻,或同配置双持C4>V技>C4…连打
暴风流:烈火蜗牛双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋/无双。C4EX制造浮空连打出SR,SR后可接无双1或无双2
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C4EX或双持C4>V技连打蓄气,无双1和真觉醒为主

【备注】
其余C技的安全性或实用性都跟C4有较大差距,实战往往流于一招鲜
V技攻击范围小、无敌时间短,只适合用于取消硬直(如双持武器切换连招)或先行破防,不适合用于牵制或回避
加上强行追打的场合较多,要防备敌将的无双反击。最好留一个无双槽作为保险

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发表于 2014-3-8 00:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
我試過
劉備 也可以用 c1 + c2 + jc 一套下來發動SR
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 楼主| 发表于 2014-3-8 13:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-8 13:52 编辑

关羽(偃月刀)

定位:广域压制型
总评:以大范围压制强攻令敌人不得近身。可应战任何规模敌群
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出。EX2成为新主力

【模组特点】
斩击可覆盖较广范围(远超武器长度),在狮子奋迅加成下更可进一步延伸

【主要招式】
V技:近身宽幅吹飞
N技:前方大幅横斩。N6一段属性
C1:全周小范围破防硬直,附加约10秒火炎buff,易武则效果消失
EX1:C1派生。全周斗气攻击崩防,附加约10秒攻击buff,攻击力x1.5,刚体。易武后只保留刚体效果
C3:1-4连斩+一段属性气绝横斩
C4:前方宽幅一段属性吹飞。属性主力技
C5:前方两段斩,第1击崩防(射程较短),第2击范围浮空一段属性
C6:前方广幅破防吹飞,两段属性(旋风无效)
EX2:C6派生。反手强力斜斩,前方中远距破防浮空。可转向发出。带双诱及攻击buff时输出相当可观,物理主力技
SR:不易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方宽幅一发吹飞崩防,威力稍弱
无双2:全周大范围一发破防吹飞。威力稍强(对浮空减半),主力无双
空中无双:近范围落地浮空斩。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。斩击突进型,范围大,移动稍慢,破防抓人良,威力较强

【四围评价】
蓄:一般。EX2稍快
击:攻击buff+0.5,强力EX+0.5,易用较强无双+1
控:正面远程攻击范围和压制力较强,有刚体buff,有广域破防无双。只是速度和灵活性不足,近身安全性稍弱
驯:基本易上手,注意走位和攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4C6等的控场
狮子奋迅:效果大。明显延伸C4、C6、EX2等的攻击距离

【推荐打法】
属性连击流:斩击双诱神速连击+烈火/旋风。EX1 buff,C6EX远距主攻,辅以C4近身快攻
数据连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。EX1 buff,C6EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击烈火神速连击+猛攻/激昂。战庭+攻高+战吼+狮奋。连击流基础上,无双2主攻。这套配置(4重强化)加上攻击buff,可刚好确保一发秒杀常态无双武将

【备注】
近身混战并非强项,除无双2以外,应以正面中远距压制为主
自身站桩较多,即使开buff有刚体,也要注意避免被围和弓兵齐射

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 楼主| 发表于 2014-3-8 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
cucu宏 发表于 2014-3-8 00:51
我試過
劉備 也可以用 c1 + c2 + jc 一套下來發動SR

之前打错了,就是说的C2>JC
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 楼主| 发表于 2014-3-8 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-8 20:24 编辑

月英(战戈)

定位:助攻压制型
总评:以强大的持续无双为掩护,迅速冲破敌阵。可应对任何规模敌群
猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强

【模组特点】
可钩人抛甩。C4-C6的起手攻击均不可防御

【主要招式】
V技:投技,对单挑空+砸地浮空。可对倒地追击。若未抓人则直接易武
N技:近距大幅回斩为主。N6近身全周一段属性
C1:前方小范围破防钩人,杂兵倒地,武将有几率倒地
EX2:C1派生。前方宽幅两段横扫(硬直+麻痹),对相克有效,可对倒地追击。快速控场技
C3:正面多段攻击,追加△拉扯气绝崩防,一段属性(旋风无效)
C4:正面对单钩人,前方宽幅砸地一段属性(主目标旋风无效)
EX1:C4派生。近身斗气浮空,召唤短暂持续流星雨(浮空,不带双诱,对相克无效)。近身控场技
C5:正面对单钩人(须成立)+回转抛甩,全周浮空一段属性(主目标旋风无效)
C6:回转一周对群钩人,反向回转前抛一段属性(旋风无效)
SR:C4EX配合C1EX造浮空较易出。无双2配合C3追打也易出,但目标较远容易打失。斩击型,威力较弱
无双1:前方范围一发爆破,浮空/崩防。威力一般
无双2:小型虎战车地毯式推进爆破,全段崩防浮空,实际不可防御。爆破伤害可对单叠加,全中威力极强,通常情况下可达稍强/较强伤害。持续型无双,后半段可自由行动,可带双诱和暴击,可磨SR。主力无双
空中无双:前方大范围地毯式浮空轰炸。对单伤害取决于随机命中与目标受身情况,可从较弱到较强。清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般(见备注4)。高速回斩突进,范围大,移动极快,破防一般,易抓人,威力普通,终段较强

【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,强力易用无双+1,较强真觉醒+0.5
控:有多种范围控场和破防手段
驯:基本易上手,注意跑位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4-C6控场
狮子奋迅:效果中。主要增强N技范围,不过并非急需

【推荐打法】
属性流:斩击双诱神速连击+烈火/旋风。C4EX主攻,C6为辅。配合无双2可使用属性战车打法(见备注1)
连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1EX控场,C4EX和C6主攻,辅以觉醒buff。配合无双2可使用暴击战车打法(见备注2)
乱舞流:咆哮猛攻双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+觉醒。单纯强化无双2和真觉醒的打法(见备注3、4)

【备注】
1、属性战车:斩击+双诱。发出无双2后,紧接快速属性技(对战戈来讲是C3△或C4),则虎战车爆发可通过双诱带属性
2、暴击战车:白刃+双诱。无双2后半段可带上暴击效果。当然只要条件齐全,战车的属性和暴击效果可以叠加
3、无双2的主伤害(虎战车爆发)是在退出“乱舞时间”后发生,因此一般来说,乱击/激昂加成对其无效。让乱击对无双2生效的唯一办法是紧接一个持续较长的乱舞(空无或觉醒乱舞),这样战车爆发的一瞬间可重新回到乱舞判定。但这样的方法属于高投入低产出,不如简单配置一个猛攻
4、无双2后紧接觉醒乱舞,可借助前者的连击数来加快出真觉醒

双诱会影响EX2的效果,可能令敌将提早摆脱异常状态,但对于输出来讲仍是必要的属性
SR输出不是太高,主要作用是蓄气
理论上有V技>N连>V技>N连>…>C技的连技,不过实战意义不大

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发表于 2014-3-8 20:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
2爷这配置,让人纠结啊,是走属性流呢,还是无双流

还月英,无双居然不在乱舞时间内,类似的无双还有几个吧
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 楼主| 发表于 2014-3-8 22:38  ·  四川 | 显示全部楼层
郭淮(连弩炮)

定位:中距射击型
总评:爆发力虽然不错,但经常虚脱也有些危险。擅长对单军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
兼具打击、炮击和高速连射功能
易武到连弩炮可附加7秒攻击buff,普攻带爆炸效果(浮空+附加伤害)

【主要招式】
V技:前方炮击吹飞。可2阶蓄力(增强范围和威力)
冲刺:前方范围气绝,出手有停顿
N技:近距大幅挥击。带诱爆/诱雷时有火炎效果,不带双诱时也有一定几率出现火炎。全段无属性
C1:全周破防大硬直。近身快速控场技
C2:挑空,追加△可对空连射+炮击
C3:前方短突一段属性气绝,出手有停顿。前半段连打△可追加远程连射,可转向
EX1:C3派生,前方扇形乱射。收招有大硬直,可易武或无双取消
C4:正面短突一段属性+中距炮击一段属性。由于射程不同,两者通常只命中其一。炮击吹飞崩防,旋风无效
EX2:C4派生。稍远处地面纵向发射三弹,很快依次爆发,小范围浮空。收招有小硬直
C5:前方砸地浮空一段属性。追加△可对空连射
C6:前方远程连射+短程炮击吹飞崩防,可转向,无属性
SR:对空连射易出。突刺型,威力弱
无双1:投技,前方近身抓人,自身回复少量体力后范围吹飞,主目标倒地。威力稍弱
无双2:投技,前方抓人对天连射,全段强力。抓人判定较狭长,可对空抓人。收招有带无敌时间大硬直。特攻技
空中无双:斜下范围炮击,威力普通
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围射击推进,范围较大,移动极慢,威力较强。收招有带无敌时间大硬直

【四围评价】
蓄:C3、C6蓄气较快
击:高基础伤害与连击数+0.5,强力无双+0.5
控:有一定远程范围压制力。爆发buff下对前方出招尚可,但背后不***全,收招破绽也较多
驯:基本易上手。注意跑位和收招硬直的处理

【特殊相性】
神速:必须
烈火:差。常用技大多不带属性吹飞
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX>V技交替连发、C4EX、C6为主,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双2主攻
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。数据流基础上,保留属性输出选项

【备注】
SR视情况设置为手动
C4EX适合对直线上的敌人进行连续牵制攻击;C3EX和C6的近距连射有较高输出
对单一目标无双1可紧接无双2;无双2可对单三连发
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