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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-3-23 17:43  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-23 17:44 编辑

曹仁(牙壁)

定位:陷阱助攻型
总评:借助持续力场,展开攻防一体的稳健作战。真觉醒性能较优秀。擅长对单军团或密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】
C1可发动持续力场攻击,力场可由任一地面C技引爆
易武是类似双剑的瞬间切换式。易武到牙壁会发动快速突进攻击

【主要招式】
V技:近身硬直冲击波,并瞬间完成易武
冲刺:长距多段突进
N技:前方近距盾击为主。N6一段属性
C1:近距破防硬直+全周中范围攻击力场。力场持续约8秒,对范围内敌人有持续攻击硬直判定(对相克无效)。再次使出C技时,力场发动范围浮空并消失。主力控场技
EX2:C2派生,腾空俯冲钻击
C3:前方连射+一段属性气绝/崩防射击(旋风无效)。前半段可追加连射次数
C4:全周一段属性斩+中范围一段属性震地崩防(旋风无效)。属性主力技
EX1:C4派生,前方举盾,附加10秒防御buff,伤害减轻40%+攻击耐性。易武则效果消失
C5:前方较大范围一段属性浮空
C6:近身浮空连击+一段属性范围吹飞/崩防(旋风无效)。物理主力技
SR:仅对浮空连击(C3、C6等)稍易出。斩击型,威力普通
无双1:快速小范围多段突进,方向可控,末段冲击波为主要伤害,崩防。全段威力较强
无双2:投技,可对空抓人,前方一发吹飞攻击。威力稍强
空中无双:落地全周三段冲击波,主要伤害在最后一击,全段威力稍强。攻击判定贴近地面,可能因敌将受身而不能命中最后一击
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围中,移动极快,破防良,威力强

【四围评价】
蓄:C1力场配合C6蓄气较快
击:高基础伤害+0.5,较强无双+0.5,强力真觉醒+1
控:有持续范围控场技和刚体buff,出招安全性和破防性能都有保障。没有这两者辅助时,则侧背面安全性较低
驯:要求频繁使用C1力场和防御buff,并注意走位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果中。可增强N技范围

【推荐打法】
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C4EX主攻,辅以C5
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋。配合C1力场,近身C6主攻,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎。连击流基础上,以无双1(以C1本身破防)和真觉醒为主

【备注】
C1力场是整个战术的核心。可放置在前方,提供对敌牵制;也可放置在身后,作为背面防御
还可用于维持连击数、提高空中无双的命中率、加速发动真觉醒等
但要注意C1本身出手较慢,非刚体状态下,不宜太靠近敌将发招
曹仁作为敌将时,会因为其C1的存在,以及易武反击不可打断等,显得相当棘手

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发表于 2014-3-23 18:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
索尔兄这几天更新得真勤快啊,辛苦了!

不知道战国无双4会不会也来这么一个技术贴?
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 楼主| 发表于 2014-3-23 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
liuxt214 发表于 2014-3-23 18:25
索尔兄这几天更新得真勤快啊,辛苦了!

不知道战国无双4会不会也来这么一个技术贴? ...

Z54我入了,但不打算公开做攻略。事实上以后也没有什么时间放在游戏上了

357M的坑要赶在下周之内填完

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发表于 2014-3-23 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-23 20:33
Z54我入了,但不打算公开做攻略。事实上以后也没有什么时间放在游戏上了

357M的坑要赶在下周之内填完

有妹子了还是有孩子了?
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 楼主| 发表于 2014-3-24 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-3-23 22:24
有妹子了还是有孩子了?

说不定还可能是有很多妹子了,哈哈。just kidding
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 楼主| 发表于 2014-3-24 22:20  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-27 21:13 编辑

黄忠(弓)

定位:远程/范围射击型
总评:以远距离、高连击和高属性段数著称。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前稍难出

【模组特点】
快速多重远射武器。所有攻击都是间接攻击

【主要招式】
V技:前方中范围硬直射击,有几率冰冻
N技:前方扇形长程排射,有硬直,无穿透。N6每矢各带属性,对单通常命中一段,贴身时段数增加
C2:无属性近身挑空
EX2:C2派生,斜上连射+冲天炮。相当于无双1的简易版,全段威力较强
C3:气绝多重射击,每矢各带属性。箭矢较密集,对较近目标易出多段属性
C4:从左至右连续吹飞射击,每矢各带属性。箭矢较稀疏,通常只命中一段,对远距可能打空
C5:前方范围浮空,一段属性
EX1:C5派生,前方长距离范围高速连射。全段威力较强
C6:范围浮空箭雨+全周箭雨,每矢各带属性。前方范围箭雨发生点取决于N技最后击中的目标位置(被打目标优先于防御目标),若N技未击中目标,则仅有全周箭雨
JC:滞空对地两连射。轻功中使出,可沿原方向大跨度飞跃。快速大机动技
骑N:左侧范围爆发
骑C:全周范围浮空箭雨,每矢各带属性
SR:对空N技、EX2等易出。射击型,威力弱
无双1:不可防御突进浮空+对空大范围连射炮击。全段威力略强
无双2:直线高速连射+炮击,可转向。全段威力特强,但判定很窄,即使极近出招,有时也较难保证全弹命中
空中无双:斜下范围连射+吹飞冲击波。全段威力较强
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。间歇突进型,范围中,移动中,不易抓人,威力较强

【四围评价】
蓄:整体较快,特别是C5EX、C6、空中无双蓄气快
击:高连击+0.5,较强EX技+0.5,多段属性技+1
控:可远程狙击及范围压制,只是背后安全较弱
驯:对跑位要求较高,注意攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。易于各属性技控场和集中敌人
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C5EX、C6对群主攻,C4控场,C3对单
连击流:烈火猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C5EX狙击主攻,C6、近身N技/C3/C2EX为辅,再辅以觉醒buff
马战:风斩属性流配置,骑C连发;或极限连击流配置,绕背骑N。注意:骑C易引发SR

【备注】
SR宜设置为手动
几个无双发挥全部威力都需要全段命中,而通常这一点较难保证,因此单纯无双流的效率并不稳定。用作其它战术的辅助即可
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 楼主| 发表于 2014-3-24 22:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-26 22:32 编辑

张飞(双矛)

定位:近战强攻型
总评:强势的破防加上强力的属性及物理输出。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出。增加强力攻击buff技

【模组特点】
无影脚崩防

【主要招式】
V技:跃进范围浮空
N技:大幅左右横斩。N6一段属性
C1:全周破防,武将大硬直,杂兵浮空吹飞
EX1:C1派生,全周斗气攻击,附加20秒攻击buff,攻击力x1.8。第4次以及之后每3次饮酒,会出现醉酒硬直
C2:两段属性挑空
C3:全周连斩+一段属性气绝斩。前半部可追加连斩次数
EX2:C3派生,前方宽幅斜斩,威力较强
C4:大幅+全周两斩吹飞,两段属性。第2击范围较大
C5:前方范围浮空,一段属性
C6:投技,前方抓人挥舞砸地+甩出,攻击中可转向,两段属性(对主目标旋风无效)。第二段属性(甩出)崩防,对周围亦旋风无效
SR:相对于所需招式的固有伤害来讲不易出。斩击型,威力较强
无双1:前进抓人,全周范围多段回转击。全段崩防,实际不可防御。威力稍强,有几率发动多次相当于5级属性的比例扣血
无双2:崩防斩+全周大范围浮空暴风。威力较强
空中无双:落地两次范围冲击波,主要伤害在第2击。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围较小,移动中,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般。仅无双2较快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,攻击buff+1,较强无双+0.5
控:有较好的正面压制力和主力技范围,破防手段较多。无影脚提供了一定机动和追打能力
驯:基本易上手,注意攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:利于各属性技特别是C4的控场
狮子奋迅:效果大,但只有一端有伸长。平均效果中等

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4、C6主攻
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。EX2 buff,C6和C3EX主攻
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+觉醒+狮奋/阳炎/攻高。连击流基础上,以地面无双特别是无双2为主

【备注】
张飞作为敌将时,两地面无双都非常危险。尽量速杀或者以浮空连打为主
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 楼主| 发表于 2014-3-26 21:28  ·  四川 | 显示全部楼层
丁奉(断月刃)

定位:近战强攻型
总评:多段属性和无双火力强大,但操作上手难度稍高。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】
C技出招时,配合闪光出现的时机按下△,可施展强化版攻击
由于各原始C技的性能都较差,强化攻击是事实上的必须操作。下文打法介绍中的C技都是指强化版本

【主要招式】
V技:长程投掷浮空
N技:全周或大幅挥斩为主,速度较快。N6一段属性
C1:近身破防硬直,出手较慢。强化攻击为近身多段属性
EX2:C1派生,可以接在强化攻击之后。前方抓人投技(可被防御)
C2:近身挑空,出手较慢。强化攻击为前方小范围多段属性
C3:前方窄范围气绝,出手较慢。强化攻击为近身多段气绝
C4:近身小范围一段属性吹飞。强化攻击为直线一发带属性突进
C5:近身全周一段属性浮空。强化攻击为崩防+前方小范围多段属性浮空斩,攻击中可转向,带无敌。模组首选主攻技
EX1:C5派生,全周+前方两段浮空击,不可防御。C5收招技
C6:全周一段属性吹飞。强化攻击为两周滚轮大回转,破防,对正面可命中三段属性(旋风无效)
骑C:全周偏右侧多段属性浮空
SR:强化C5、无双2配合追击、骑C易出。斩击型,威力普通
无双1:前方+全周三段范围攻击,崩防。威力普通
无双2:前方抓人(可被防)三连斩+前方宽范围破防吹飞。全段威力特强。若未抓人则直接进入后半段,威力较强。特攻技
空中无双:斜下小范围高速转轮,破防多段浮空。后半段为非无双判定持续型攻击。全段威力较强。控场技
觉醒乱舞:真觉醒稍不易出。间歇突进型,范围较窄,移动较慢,不易抓人,威力较强,终段强力

【四围评价】
蓄:C5和空中无双蓄气稍快
击:高基础伤害和高连击+1,多段属性技+1,强力无双+1
控:速度和N技压制力良好,主力技有无敌时间,有破防/控场主力无双。弱点是机动力不强
驯:强化C技的出招节奏需要练习适应(见备注)。注意攻击转向

【特殊相性】
神速:无须(或按个人需求)
烈火:一般。对主力技C5意义不大
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
属性流:风斩双诱连击+神速/凯歌。C5主攻
连击流:暴风猛攻双诱连击+神速/凯歌,战庭+阳炎+白刃/攻高/战吼。C5主攻
无双流:咆哮乱击双诱连击+神速/凯歌。战庭+无双+阳炎/攻高/战吼。连击流基础上,强化无双威力和蓄气速度(无伤2和空无为主)
马战:属性流配置,骑C连发。注意:易引发SR

【备注】
所有C技中只有强化C5较为安全实用,并且性能优良。在猛将传,往往要依靠斩属性输出,不像以前可确保一发秒人
强化C技的出招要诀是:C技输入完毕后,稍顿一拍,立即连按△。C1则是出现动作后立即连按△
总的来说,无神速的强化C技是最容易出的,而且模组的速度和范围都不错,因此神速并非必须
但即使是10级神速,按照上面的要诀也可正常发出强化C技,只是相应的节奏感要重新适应。建议固定使用一个自己最顺手的速度档位
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 楼主| 发表于 2014-3-26 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-26 22:35 编辑

许褚(碎棒)

定位:近战突破型
总评:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较大。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出

【模组特点】
普攻可令杂兵浮空。防御中也可易武

【主要招式】
N技:前方范围突刺+横打。N6一段属性
EX2:C1派生,前翻三连击。突围技
C2:一段属性挑空
C3:前进三段回转击,两段属性,末段气绝
EX1:C3派生,前冲抓人投技,范围吹飞。无论成立与否,收招均有硬直,只可无双取消,不可V技取消
C4:前方小范围吹飞,一段属性
C5:近身抓人投技,打击浮空,两段属性(对主目标旋风无效)。几乎不可能抓到正面防御目标
C6:前方范围两连槌吹飞,两段属性(第2段崩防,旋风无效)
JC:近身+前方范围浮空
SR:除C1EX连打外不易出。斩击型,威力弱
无双1:高速范围前滚翻+冲击波。可控制转向,主要伤害在末段,全段威力略强
无双2:对单投技。威力稍强
空中无双:落下一发范围攻击。威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,移动慢,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5
控:攻击范围和前方压制力良好。出招时背侧面安全性稍弱
驯:基本易上手,注意攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力属性C技控场
狮子奋迅:效果中。对C3、C4等挥击有效,但对N技的突刺、C6的砸地等无效

【推荐打法】
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C3EX和C6主攻
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX清场,C6主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/阳炎。连击流基础上,无双1为主

【备注】
无双1一般可紧接EX1或者在EX1抓人时立即使出

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 楼主| 发表于 2014-3-27 20:10  ·  四川 | 显示全部楼层
黄盖(铁舟)

定位:范围突破型
总评:有较强的机动力、范围压制力和投技输出。擅长对单军团或密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】
可进行各种冲浪突进攻击
除C2外的地面C技都有砸地崩/破防的起手式。长C技的砸地和冲浪第一段带属性

【主要招式】
V技:前方一发击飞
冲刺:鱼跃突进攻击
N技:近身大幅挥击。N6前方范围一段属性
C1:砸地+长程范围突进,破防硬直。控场技
C2:一段属性挑空/崩防(旋风无效)
EX2:C2派生,投技,空中抓人范围砸地,威力较强。若未抓人,改为较弱的落地攻击
C3:砸地崩防+长程范围突进,末段一段属性气绝
C4:砸地崩防+来回冲浪推进吹飞,两段属性(旋风无效)
C5:砸地崩防+前方大范围冲浪浮空,两段属性(砸地旋风无效)。空中结束
EX1:C5派生,落地较大范围浮空
C6:砸地崩防+长程范围冲浪浮空,两段属性(旋风无效)。方向按命中目标自动导航,不易控制。空中结束
JC:砸地浮空+小推进
SR:C6易出。旋转型,威力较强
无双1:突进抓人(可对空)投技,威力稍强,目标于正面倒地
无双2:近身抓人(可对空)投技,威力较强,目标于正面倒地
空中无双:落下抓人(可对空)投技。砸地冲击波破防,全段威力较强。目标于背面倒地
觉醒乱舞:真觉醒易出。范围推进型,范围大,移动快,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:C6较快
击:高基础伤害+1,较强无双和真觉醒+1
控:机动突破力强,破防手段多,主力技范围良好。出招安全性稍弱
驯:注意控制方向和C1的活用

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场和出SR
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
连击暴风流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1控场,C3EX、C6主攻,可出SR,辅以觉醒buff
平衡向:斩击烈火双诱神速连击。连击流基础上,保留属性输出,C6为主
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒。强化蓄气速度、无双和真觉醒性能的配置

【备注】
三个投技无双的起手判定都较大,且结束后可以对倒地目标继续以地面无双追击
其中无双2>无双1最容易成立,因为无双1起手自带一个小突进

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