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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-3-18 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
魏延(长柄双刀)

定位:范围近战型
总评:较为一招鲜地依赖强力多段C技。擅长对单军团
猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】
易武到长柄双刀可附加10秒攻击范围扩大buff

【主要招式】
V技:全周吹飞
冲刺:浮空电风扇突进。先制技
N技:大幅横斩为主。N6一段属性
C2:一段属性挑空
EX2:C2派生,腾空全周多段浮空攻击。快速近距清场技
C3:连续横斩+一段属性气绝小突刺。突刺较难打中正面防御目标
C4:一段属性吹飞回斩
C5:正面近距多段浮空电风扇,两侧判定较宽但纵深不大,较易命中侧近目标(多段属性),而不易打中前方防御目标(零到两段)。模组首选主攻技
EX1:C5派生,腾空前滚翻范围追击。C5收招技
C6:全周浮空连击+一段属性全周吹飞冲击波
SR:C5对空易出。斩击型,威力稍弱
无双1:高速长程前滚突进,可转向,但不易控制。对单目标通常只能打中一击,威力普通
无双2:全周中范围多段浮空。连击威力略强
空中无双:急降下中范围浮空。威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。斩击突进型,范围中,移动较快,破防一般,威力稍强

【四围评价】
蓄:一般。C5、C6、无双2稍快
击:高连击+0.5,易用或多段属性技+1
控:攻击范围良好。弱点是除无双1外,机动性不是很高,也没有特别好用的牵制技
驯:基本易上手,注意攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于各主力C技控场
狮子奋迅:效果大。可扩大各种斩击范围,可与易武效果叠加

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5EX主攻,辅以C3、C6等
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻,白刃+攻高+战吼+狮奋。C5EX主攻,可出SR,辅以觉醒buff

【备注】
C5很难依靠旋风打防来进行输出,而主要是通过直接命中并发动多段斩属性。一旦成立,属性伤害仍相当可观,甚至秒杀
最容易实现C5命中的方法是对浮空目标追击。属性流打法下,为避免进入SR,可调成手动
EX2可接空无,不过不足以作为主力战术
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 楼主| 发表于 2014-3-18 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
庞德(狼牙棒)

定位:近战压制型
总评:有较强的范围压制力和输出威力。凭借无双2可应对任何规模敌群,但须注意地形
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出

【模组特点】
以广范围和高攻击见长

【主要招式】
V技:前方大范围吹飞
冲刺:宽幅气绝
N技:接近全周的大幅横挥为主。N6一段属性
C1:前方范围砸地,破防硬直。砸地与冲击波共两段属性(旋风无效)
C3:连续小突刺+一段属性气绝崩防大横挥(旋风无效)
EX2:C3派生,前方纵向范围浮空+腾空追击,空中结束。中途发动无双时,为地面无双
C4:大幅横挥吹飞。正面贴身有两段属性,但对防御(被击退)目标通常只能命中一段
EX1:C4派生。地面直线冲击波,射程较长,击中目标即原地爆发,范围浮空
C5:前方范围砸地浮空,一段属性
C6:全周中范围吸敌+前方吹飞冲击波,无属性
SR:C3EX、C6对空较易出。斩击型,威力稍弱
无双1:前方范围两段浮空击,第1击崩防,主要伤害在第2击。全段威力普通
无双2:召唤骑兵队,宽幅长程直线冲锋连击,不可防御,全段威力较强。有骑乘攻击判定,人马一体和坐骑的回复技能有效。会受场地空间限制而中途丢失目标,适宜在纵深较大的区域发招。主力无双
空中无双:砸地范围浮空冲击波,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围稍小,移动中,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5
控:攻击范围较大,有中远程攻击手段和大范围突进破防无双。弱点是平时的机动性较低
驯:基本易上手,注意跑位和攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果中。增强N技和多数C技的范围

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5旋风打防主攻,辅以C4EX和C1
连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。C3EX、C6交替进攻,辅以觉醒buff
乱舞流:乱击咆哮胜哄神速连击+激昂/猛攻,战庭+攻高+战吼+狮奋/阳炎。无双2和真觉醒为主

【备注】
C5相比于C4更容易打中前方目标,因其攻击距离稍远
无双2是目前唯一有骑乘判定的乱舞攻击,不过也没必要刻意强化马战,按一般的无双流来搭配即可

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发表于 2014-3-20 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
又更新2人,等张天师和曹高达了

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发表于 2014-3-20 18:02  ·  云南 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-3-16 23:36
庞统(翳扇)

定位:近范围控场型

为什么我的庞统只有N6和C4能带旋风,C6不能
而且C4出属性是在跳起的瞬间(闪绿光),对前方还没有攻击判定,紧接着扇出的旋风无属性
不知是神速影响还是补丁的影响
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 楼主| 发表于 2014-3-21 22:41  ·  四川 | 显示全部楼层
徐晃(大斧)

定位:近范围强攻型
总评:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出

【模组特点】
部分攻击可将大片敌人刮起

【主要招式】
冲刺:近身宽幅气绝
N技:大幅拂斩为主。N1、N3、N5可以将敌人集中刮起。刮人有投技判定(但可被防御),对相克对手有效,可打断易武。N6为一段属性纵斩
C3:前方范围气绝,一段属性
EX1:C3派生。全周破防斗气攻击(附加10秒防御buff,伤害减轻20%)+前方大幅横斩。威力较强,物理主攻技
C4:前方近距一段属性横斩+全周回转刮人吹飞。属性攻击仅限第1段,范围较近,且没有吹飞效果(对地烈火无效)
C5:突进两回斩砸地,前方小范围浮空,一段属性
EX2:C5派生,蓄势全力一击纵斩,威力较强。出手很慢(有刚体),敌将往往疏于防御。收招也有较大硬直,且可能出现自身减速现象
C6:前方回斩并刮向空中,两段属性(末段在空中,旋风无效),带冰冻时,敌人有可能被冻在高空
SR:对浮空多次追击(如C5、C6等)较易出。旋转型,威力稍强
无双1:直线长程冲击波,崩防,远距敌人可能疏于防御。威力稍弱,对空减半。远距压制技
无双2:前方范围爆发两段击,不可防御。威力稍强。近身强攻技
空中无双:近范围多段降下攻击,崩防。和起跳高度有关,全段伤害强力。特攻技
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。砸地推进,范围中,移动慢,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:高基础伤害与较强EX技+1,强力无双+0.5
控:攻击范围大,有良好牵制力。有长程压制和近距破防无双。弱点是速度较慢
驯:基本易上手,注意走位和攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。对C3C4基本无效,对C5C6N6则可发挥较大作用
狮子奋迅:效果中。提升N技和一些C技的斩击范围,扩大刮人范围,但并非急需

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX主攻,C4C5C6为辅
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻。C3EX主攻,(带烈火时C5C6为辅),并辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击猛攻激昂神速连击,战庭+阳炎+攻高+战吼。三个无双主攻。此五重强化配置可确保无双2一击秒杀常态无双武将

【备注】
空无只需两重强化(例如乱击+攻高)即可确保秒杀无双脸,但范围较小,且除了空中反击或近身起跳突袭外,没有很好的破防手段
两地面无双则相对更为易用
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 楼主| 发表于 2014-3-21 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
孙权(刀)

定位:近战控场型
总评:虽说缺乏个性,但从另一角度讲也意味着稳定的发挥。可应对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出。C5EX成为新主力之一

【模组特点】
轻快而标准的大众化武器

【主要招式】
V技:近身浮空。快速牵制/收招取消技
N技:较快速大幅回斩。N6一段属性
C1:近身破防大硬直。出手稍慢而略不安全
C2:挑空腾空,空中追加△一段属性
C3:一段属性小横斩+一段属性宽幅气绝斩,后者崩防(旋风无效)。前半部可追加连斩
EX1:C3派生,范围突进高速回斩。物理主力技
C4:一段属性吹飞剑气
C5:前方小范围一段属性浮空
EX2:C5派生,投技。头顶抓人+前方吹飞斩(可转向发出)。C5收招追打技
C6:全周一段属性吹飞剑气
JC:落地前方范围浮空。可立即轻功取消
SR:仅对空C3稍易出。斩击型,威力一般
无双1:范围突进高速回斩。连击全段威力略强
无双2:近身投技,可对空。完结后主目标倒地。威力稍强
空中无双:斜下落地范围突进回斩,连击威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动稍慢,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:较高基础伤害与连击数+0.5,易用属性技+0.5
控:速度和灵活性较强,攻击幅度大,出招破绽较小
驯:基本易上手,注意攻击转向和V技的活用

【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。利于C4-C6的控场
狮子奋迅:效果中。主要增强N技和C3连斩部分的范围,但对其它主力C技意义不大

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX、C5EX主攻,C4C6补刀
连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。C3EX、C5EX(V技造浮空或C1破防)主攻,辅以觉醒buff
乱舞流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂/咆哮,攻高+战吼+战庭+无双。连击流基础上,无双1(C1或C3破防)为主。带猛攻/激昂的四重强化配置下,无双1可秒常态无双武将;带咆哮则利于蓄气和提高真觉醒性能

【备注】
刀虽是大众模组,但基础伤害在轻功武器中还算不错,两个EX技在连击流配置下都能发挥可观的威力
C3的追加连斩可能击退目标而令属性攻击较难命中,因此属性流最好是用短版C3
JC>轻功可作为某种程度上的短程机动。JC本身较难命中近距目标
无双2可紧接无双1,或者以无双2追击倒地目标
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 楼主| 发表于 2014-3-21 22:49  ·  四川 | 显示全部楼层
郭奉孝 发表于 2014-3-20 18:02
为什么我的庞统只有N6和C4能带旋风,C6不能
而且C4出属性是在跳起的瞬间(闪绿光),对前方还没有攻击判 ...

C4C6的属性判定都是在稍远距离发生的(也就是龙卷的末段),对极近目标反而不太容易打中

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发表于 2014-3-22 01:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
电梯姐……………………

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发表于 2014-3-22 08:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
公明哥哥将敌人刮起的特色,一开始我还以为是BUG

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发表于 2014-3-22 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
看看徐晃。。。。。。。。。。
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