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楼主: SUNRAYIX

浅谈三大ACT系列

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发表于 2014-3-6 15:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
看到说战神是APRG的只能笑笑,恶魂黑魂什么的也能说成是ACT嘛

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发表于 2014-3-6 16:46  ·  山东 | 显示全部楼层
mylifeis2short 发表于 2014-3-6 14:42
看您头像就知道您属于当今主流人群了,有主流观点也不奇怪。

观点虽然主流 但至于像你 一样完全偏差 , 连伪3D 和 游戏分类 都搞不清就不要来讨论了。。。

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发表于 2014-3-6 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG通常在既定难度正常流程中允许产生数值碾压的情况,甚至有鼓励劳动练级去养成的。
ACT中则少有或不可能出现这种情况,惩罚较为明显直接,否则无法体现ACT游戏核心部分,即反应、判断、组合操作、战斗系统的了解程度等。
从这方面讲,三个3D ACT都符合,恶魔之魂、黑暗之魂、MH系列也是偏重ACT更多(修改黑暗之魂的属性到最高,还是碰1、2下就死,完全依赖操作)。
ACT如今慢慢转为小众类游戏,着实可惜,更可惜许多硬派的2D ACT同样出色,只能沦为“小游戏”或者“低龄游戏”。

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发表于 2014-3-6 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 天堂罗刹 于 2014-3-6 21:50 编辑
295706683 发表于 2014-3-6 14:02
动作要素的研究和内涵,请看MH ,我感觉忍龙比MH 还差点,。 MH 完全没剧情,没主角,已经跃然成为11区  ...


lz只说了这三个,我也就只说了这三个
至于mh,个人认为不能算纯act,有arpg的成分在里面,靠的更多的是装备、技能搭配,也需要一定的操作,但跟忍龙、鬼泣对操作的要求有一定的区别(并不是说谁优谁劣,而是侧重点不一样),系统的话mh好的是一个整体:动作、装备、技能等等相辅相成,而不是单纯的一个单单的动作系统。个人愚见,对mh认识浅薄,说得不对勿喷
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发表于 2014-3-6 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过的人都知道黑之章才是最强的忍龙。LZ居然说出这样的话?分明是小白。
忍龙2是赶工之作,但能有这样的水准已经极其难得。
至于PS3和PSV版,玩了后发现,小弟脑子有问题,改得不伦不类!!
至于3。。。。这已经不算忍龙了,精髓全无!!!

战神玩的是***美学!!!奎爷无敌杀神。一个家庭的悲剧故事。总体来说,这游戏实在场景太宏大,已经不是游戏这么简单,直接上大电影都可以。

鬼泣除了1和3是神作,2是渣渣,4就还能接受,一般。至于5,就是传说新鬼泣,是垃圾的战斗机!!

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发表于 2014-3-6 22:42  ·  山东 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2014-3-6 21:49
lz只说了这三个,我也就只说了这三个
至于mh,个人认为不能算纯act,有arpg的成分在里面,靠的更多的是装 ...

你说的没错, MH 不能单纯分类到 ACT里面,有装备合成系统在里面,不过 MH 动作系统绝对是非常重要的,例如 新出的讨鬼传 噬神者  为什么在竞争力和口碑上比不了 MH  就是因为其整个动作系统 没有MH 成熟, MH 在的魅力 就是在整个战斗过程,这也是最吸引人的地方,我并不是贬低忍龙的战斗系统,只是 能像MH 这样 每一种武器都那么平衡,都能单打独斗,而且包括任何做出的任何动作都有漏洞和弱点,即使你能格挡,也不是像人龙那样自动调整方位进行半制动格挡,很多武器非常讲究走位攻击时间 等非常真实的因素在MH 整个庞大的动作体系里面。另外 虽然我已经玩了8年的MH 了,,但现在也没以前的那激情了, 画面的退化也让我比较反感,,,

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发表于 2014-3-6 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-3-6 22:42
你说的没错, MH 不能单纯分类到 ACT里面,有装备合成系统在里面,不过 MH 动作系统绝对是非常重要的,例 ...

MH拿来和忍龙比动作系统,竟然还得出比赢了的结论,真是。。

说到武器平衡性,MH的武器一直就不平衡,P3里双刀渣成毛,3G里加个爆破属性又吊炸天。远程从来是王道。**线上线下就是两游戏。

忍龙的武器除了大镰刀攻击力略bug外,各种武器手感截然不同。

MH本质就是个刷完怪刷装备再刷新怪的循环刷刷刷游戏。

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发表于 2014-3-6 23:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
新人拿再牛逼的武器也打不赢一个蓝速龙王?新人如果有顶级套在身村下位都不会是问题。新人通关档玩忍龙下忍会有多少种死法呢?

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发表于 2014-3-7 00:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
哎!忍龙?我心中的唯一ACT。MH?似乎和热血传奇是亲戚。

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发表于 2014-3-9 14:06  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 Abaddon444 于 2014-3-9 19:14 编辑

记得ps2时代在a9讨论最多的是鬼泣、忍龙、和忍系列、而2款做为忍者类游戏互相讨论起来吵架总是不能避免、但这3款游戏的共同点都很清楚、游戏的战斗系统比较精深以至于必须用高端的技巧才能打出好评价或者更快的时间。而如今动作游戏都以爽快为主了、同时TAS也流行了起来、这种“专业级act”只会越来越少
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