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楼主: zlmind

说说离开了著名IP后的制作人(本帖继续嘴炮无双者一律关禁闭)

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发表于 2014-3-17 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
什么时候我像你一样把一个号称玩了500小时+的觉醒,却连几个NPC都救不到,几个村庄都占不了,几个宝箱都拿不着,几个盗贼都杀不掉,只能把“不死人通关”作为自己最高且唯一追求的玩家当成玩觉醒的达人时,请你及时提醒我***。谢谢

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 楼主| 发表于 2014-3-17 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-3-17 22:56 编辑

在职场中混了十几年,多少有些感触,作为一个一般的职员,也要面对工作生活中的很多压力,有时候累得第二天不想去上班。作为游戏制作这个超高压力行业的制作人,一定承受得更多。三上在制作生化1的时候,一周只能回家2天。小岛忙mgs,连圣诞节都不休息。风光的San Monica工作室,一堆堆的熊猫眼和体重超重的宅男宅女。战神2的制作人在访谈中说,他在游戏发售前的几个月,从没睡到自然醒过。
一个IP成功了,他们和他们的团队到底付出了多少,可能是玩家难以想象的。一个优秀的制作人在成功的光环退去回归平淡的时候,他们又承受了多少呢,JVC乔老爷失去了MM这个亲生孩子,从一直被聚光灯照着到回归幕后继续不声不响地***的活,从传奇制作人到普通的一个游戏从业者,这其中的落差,想想都觉得难以承受,可此公的采访照上依旧笑得开心灿烂,都不怎么见老。

说的俗一点,我甚至想起了刘欢的那首《从头再来》。创造辉煌很难,经历辉煌还能安心接受平淡更难,最难的是在这种平淡中还能坚持自我。有时候,他们不光是通过他们制作的游戏给我们带来快乐,从做人的态度上我们也能学到很多。这才是我发这个贴的初衷。以前二十多的毛头小子感受不到,年纪一长,生活的压力一大,各种年轻时不曾有的想法也多了起来。

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发表于 2014-3-17 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏制作人是一种高风险,高工作强度而又高回报的职业,如果没有这点儿付出的觉悟,最好不要入这一行。
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发表于 2014-3-18 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2014-3-18 11:59 编辑

加贺昭三在32岁以前甚至没有正当工作,做过勤杂工,当过夜校讲师,舞台剧临时导演等等,倒是很清闲。

但我肯定,现在他就算打破了头也想回到在IS当那个一天忙到晚拼命工作的开发***,而不会愿意恢复他32岁之前的清闲状态。

真正参加工作后才会发现一个真理:忙是福。
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