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说说离开了著名IP后的制作人(本帖继续嘴炮无双者一律关禁闭)

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 楼主| 发表于 2014-3-14 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我为eg狂 于 2014-3-16 23:06 编辑

发在这个区并非跑题,昨天看到两位三张多的家伙拉架,把对制作人的人身攻击都带出来了,觉得实在是%@X$。有点小感触,随便写写。

注意,其成就,排名不分先后。

Jason West,现独立电子游戏开发商Respawn Entertainment的CEO。此公2000年成名于EA的《荣誉勋章——联合奇袭》,大火,开始展露出其FPS+大片的创作思路和才华。此后,率众集体跳槽出EA并成立Infinity Ward,又一名作系列使命召唤诞生,尤其是2007年的第4作现代战争,堪称2005后至今的FPS游戏标杆,不知道这个系列的玩家基本算是火星人了。2010年他又携众辞职,创建Respawn Entertainment。最近最火爆的新IP 泰坦天降就是出自这个只有60多名员工的小公司。我觉得此公属于大菩萨类型的,一般的小庙还真盛不下啊。

David Jaffe,此公名扬天下的IP就是索尼的看家San Monica工作室的镇社之宝战神的第一作。我非常不理解的是他为什么在第一作发售后就辞职走人,此后开始制作远没那么出名的烈火战车系列,依旧自得其乐。此公是个索犯,且口味较重,其长相颇似指环王中的霍比特人山姆,没想到其制作的游戏口味倒没有轻的。

Jon Van Caneghem,这位长相神似影星Val Kilmer的传奇制作人是我最喜欢的游戏制作人。1986年,他独自完成了魔法门的第一作,1990年,又独立完成了一个回合制小游戏——国王的恩赐,魔法门系列成为与创世纪,巫术齐名的三大美式rpg之一。在魔法门5-7,英雄无敌2-4时代,他创办的New world computing公司名扬四海。直到东家3DO破产,魔法门和英雄无敌系列的版权被卖给了UBI,从此进入了这两个系列的黑历史。英雄无敌系列的5,6两作彻底做烂,从一线IP沦为三线还低,魔法门系列也半死不活,今年刚出了第10作 传承(Legacy),我看从题材,素质上看,还是直译为遗产更合适。自己创作的心血IP被卖给UBI,从此再也不能制作,只能看着UBI糟蹋到现在这样子,他心里到底有什么感受,作为玩家的我很难想象。他先是参与制作了国王的恩赐新作,又创建了一个叫Trion World Network的公司,与韩国人一起合作网游。后来又加入EA,成为Bioware的一员。去年E3,他还跟魔法门10的制作人交流甚欢。此公依然活跃在业界第一线,颇有些风霜过后,宠辱不惊的样子。不知道其上司有这么一位堪称业界传奇的人物作为下属,是得意的感觉多些还是尊敬的感觉多些。

再说说日本的制作人,大家都很熟悉了。

三上真司,从生化4跨平台就砍头事件开始淡出了Capcom中层,后流放四叶草,其心血IP 生化系列从业界顶尖系列在5代之后已快沦为业界笑柄。他先是与同伴创建了SEEDS(后改名为白金)工作室,制作了TPS 征服,后又携助好友须田刚一制作了暗影诅咒。现在他的Tango gameworks工作室被贝斯达收购,正在制作恐怖生存游戏恶灵附身。他说过以前辞职就是不想再做恐怖游戏,可现在为了公司的生存还是要尽其所能去制作一款新的恐怖生存游戏。生活很难以人的意志为转移。

冈本吉起,街霸系列之父。离开Capcom之后创立了Game Republic公司,知名作品只有ps2,ps3的源氏2作,现已逐渐淡出人们的视线。

稻船敬二,昵称二叔,鬼武者与洛克人系列之父。离开Capcom后制作了PSV平台的新IP 灵魂祭献,以及洛克人的精神续作。此公面对公众总是一副憨厚的笑脸,属于面如春水,胸中能容巨浪的那种日风大叔吧。

坂口博信,昵称小胡子,FF系列之父。成也萧何败也萧何,一部ff高清CG电影让其离开了方块**,方块**也从此找人合并成了Sex。其后被MS以在野人士的身份找来做了最后的奥德赛,自己又搞了个Wii平台的最后的故事。但愿这不是我们能玩到的他的最后的故事。

板垣伴信,昵称硫酸脸,新忍龙系列和DOA系列之父。以黑帮风范和嘴臭著名。痛骂铁拳和鬼泣系列,其实和原田跟神谷是好友。不夸张地说,没有这家伙的忍龙和DOA系列,绝对没有如今Tecmo在业界的知名度。此公是因为管理层矛盾还是性 骚 扰事件离职外人不足以知,但嚣张的个性一直没变。但愿我们能早日玩到他的英灵殿工作室的新作——恶魔的三重音。

最后,加贺昭三,FE系列之父。一说是成广通为FE之父,我更愿意理解为 成广通算IS的一把手,FE之父还是加贺。至于他为什么离开IS,估计真实的原因除了他自己没人能说清楚。他后来加入的enterbrain,制作了TRS,这个作品给业界留下的最大印象,不在于游戏本身,而在于老任和eb关于是否侵犯FE版权的那场旷日持久的官司。后来2005推出了新作BWS,这部作品的制作名单中甚至没有加贺的名字。加贺在eb是否得到重用,过得是否如意我们没法得知,能想到的是人尽其才,志得意满这样的形容词应该是和他粘不上边的。此公貌似比起和人类交流,更善于和数据,公式,计划书交流,他走到今天这一步,好像并非没有原因(不知真的假的,此公貌似还没结婚成家)。

写到这里,我有些感触。游戏制作对于他们来说是工作,和我们赖以谋生糊口的工作没什么不同,里面一样有各种职场风云和人生的坎坷。这些制作人有的是金子到哪里都发光,继续笑傲江湖。有的宠辱一笑掷之,再次从平平淡淡中兢兢业业。有的淡出了人们的视线,也许改行了,去体验另一种人生。
这里面我最佩服JVC乔老爷和二叔,他们似乎代表了东西方的两种殊途同归的人生态度,得意时不膨胀,低潮时不失意。看他们的采访照,都比同龄人年轻些,好像就是因为这个原因。
他们在职业巅峰所付出了多少,我们不能体会;他们人生低谷时所承受的,我们同样无法体会到。何必对他们这么苛刻,我觉得,能做出这么棒的游戏,他们已经很了不起了。
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发表于 2014-3-14 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2014-3-14 15:26 编辑

纠正几个认识误区:

冈本吉起虽然号称制作了街霸,但其实真正担纲其主任职责的是1985年入社的船水纪孝(街霸1~3代的主要负责人)。而真正由冈本吉起担纲主创的游戏项目是194X系列射击游戏,以及著名的荒野大镖客系列。

稻船敬二并不是洛克人之父,真正的洛克人之父是CAPCOM元老藤原得郎,此君一向淡泊名利,但手中诞生了多款瑜亮一时的名作,如《战场之狼》《魔界村》等,著名的生化危机系列最初也是由他负责规划。稻船敬二在洛克人诞生初期只负责美工,场景设计等外围活动,是一直到《洛克人X》时才开始进入核心开发层。之所以将洛克人算在此君名下不过是因为CAPCOM在一次对外宣传时需要给旗下的制作人宣传,在其他作品都有主的情况下(三上是生化,神谷是鬼泣、船水是街霸……)分到稻船这里就只剩下洛克人了(当时藤原得郎已经退社)。

稻船敬二也并非是怪物猎人的主创,真正的主创是船水纪孝和田中刚。稻船在怪物猎人中的最大贡献仍是美工方面。

坂口博信(小胡子)并不是在FFM发行前后离开原社的,真正离开的时间是在2003年SQ与EN合并案生效之后。原本他应该是被福岛康博清算的三人之一(另两人是武市智行和铃木尚,三人都是当年PS版DQ的积极推动者),但鉴于他本人的游戏制作人身份以及与SE旗下大批制作组保持的良好关系。最终以杯酒兵权的方式体面退休。由于当时坂口身上还有大量的游戏开发任务没有完成,又一时找不到替代人选,所以以留职停薪的方式暂时让他继续在SE内处理余务(主要是FF12的开发),一直到FF12发售,坂口才彻底退出SE的舞台。

加贺昭三从来没有加入过EB,Tilnanog什么时候也没有成为Enterbrain的下属企业。TS时EB只是负责发行软件的厂商(日本业界的常见做法,制作厂商往往没有销售渠道和宣传平台,发行商则负责这些工作,销售后按照投入的成本比例分成),BS时估计是以合作制造的方式进行开发。双方分担制作工序,由EB负责销售和宣传工作。另外加贺昭三从来不涉及系统数据之类的工作。他在游戏中的主要职责是剧本,世界观,以及相关游戏设定的策划。

————————————————————分割线————————————————————

我不记得在之前有对制作人的人身攻击。制作人并不是神而只是凡人。也会犯错或犯浑。喜爱一个制作人的作品,并不代表要对制作人的RP全盘点头。如坂口博信专爱挖人墙角;坂垣伴信时常口无遮拦;稻船敬二总是抢功得力。这些名制作人在生活中的另一面,并不都是值得肯定的。

至于加贺昭三,我在很早以前就有过态度:不管他在游戏中到底能够创造出怎样的世界观,这也和他现实中是否遵守法律,尊重人类的公平竞争原则没有关系。商业法律鼓励自由创作,但绝不会鼓励自由盗窃。这是基于人的最起码的是非观念。

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发表于 2014-3-14 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
小胡子在FF12时已经退社,FF12开发基本上与其无关,STAFF当中致敬的意味比较高,毕竟原第4开发事业部是小胡子力推的
就算在原来的SQUARE,小胡子在FF7以后基本上就退居二线了

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 楼主| 发表于 2014-3-14 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
除了最后一条,我不认为那算误区。
至于那个所谓官司,早成大笑柄了。这种扯皮官司的出风头意义远大于实际意义。FE没有把游戏系统申报专利,只要里面不出现FE的logo就很难坐实侵权。照它这么搞,废渣出在GT后面也算侵权了。如果BWS出来它再告一把,还能告赢,那才算得上是真正的笑话。
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发表于 2014-3-14 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2014-3-14 15:41
小胡子在FF12时已经退社,FF12开发基本上与其无关,STAFF当中致敬的意味比较高,毕竟原第4开发事业部是小胡 ...

我记得松野曾提及过在FF12开发途中小胡子也是参与过相关工作的。但是不是坚持到最后不清楚,因为松野本人也没坚持到最后。是河津收尾的。

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发表于 2014-3-14 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2014-3-14 15:58 编辑

任地狱最后并不是靠告游戏系统来胜诉的,而是告EB打着FE的名号来宣传TRS
这种官司明明实际意义远大于出风头才对,明确地划了一个商业底线
否则,任地狱现在自己手上就有圣剑传说系列的几乎全部的主创人员,比加贺跑路的时候名正言顺多了,加贺几乎没从IS拉走什么人,SE自己的又这么烂,任地狱大可搞一个所谓的“圣剑传说”出来

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发表于 2014-3-14 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2014-3-14 15:50
我记得松野曾提及过在FF12开发途中小胡子也是参与过相关工作的。但是不是坚持到最后不清楚,因为松野本人 ...

河津秋敏本来就是行政监督,不负责实际开发,换句话说就是挂个名字的领导
实际开发的主要还是皆川裕史等人
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发表于 2014-3-14 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
zlmind 发表于 2014-3-14 15:42
除了最后一条,我不认为那算误区。
至于那个所谓官司,早成大笑柄了。这种扯皮官司的出风头意义远大于实际 ...

最后一条没错,如果加贺昭三算EB的人,那么N就不用分别起诉EB、Ti和加贺昭三本人了。

另外你似乎没有搞清楚那场官司的起诉方向是什么,N的起诉要义是被告的不正当竞争。而具体是不是涉及到系统,这类事情是由***来甄别审视的,控辩双方只需要寻找各自认为有利的辩诉材料上交,怎么判是***的事儿。

N的胜诉是建立在对方确实存在宣传上的误导的基础上。判定EB必须为误导性的广告宣传赔偿,但只同意赔3%。而禁止销售发行这种诉讼要求是因为提起诉讼时是2001年,TS在当时正在销售。而后来二审结果出来时已经是2004年末,不同意这一诉项的出发点也是“原游戏已无存货”。也就是说这一诉项实际上在二审结果出具时已经丧失了其执行的可能性。因此才不予认可。

而BS推出与否和TS官司根本没有关系。其游戏推出前后并未有任何不恰当的宣传内容,也没有可能引发误导效果的访谈之类的内容,是根本无关的商业行动,N什么时候也没有要把BS作为其诉讼目标的理由和行动。因为二审判文已经确定:idea是不算版权物的,并不受法律的约束限制。因此BS只要没有宣传上的违法行为,单论游戏本身N根本不可能去起诉它。事实上N所提出的第二次上诉也只是针对TS而不是当时已经公布的BS。有什么可玩笑的?

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 楼主| 发表于 2014-3-14 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-3-14 16:16 编辑

呵呵,现在一大票所谓XX精神续作的宣传又怎么说?
根本没必要打广告,FB,TW,官博上来几句制作人感言就足够煽动性了。底线,这东西有时候的意义就在于告诉你其实这不是底线。Jason West的官博和FB也有一堆关于COD BO的评论,是否AB也可以告下对方利用COD宣传TF呢?
话说,当年的广告词是怎么打的,不会是“PS主机上的FE”吧?

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发表于 2014-3-14 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
问题是哪个游戏是精神续作是谁说的?是二道贩子媒体或者某些玩家、销售商自己脑洞大YY的,还是游戏发行方自己,或者游戏制作人本身?如果涉及到了后者那就是违法的。

TRS出来时,加贺自己说世界观和历史观和原本FE的是相通,甚至还提到了马***的血统云云。原制作评价自己过去的作品多了去了,但是自己指明把新作和原作搭上就构成侵权。松野也提过奥伽N次,但从来没说过奥伽和伊瓦里斯是同一个世界
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