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楼主: zlmind

说说离开了著名IP后的制作人(本帖继续嘴炮无双者一律关禁闭)

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 楼主| 发表于 2014-3-17 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
如果是FE,你可以从容拉过去一堆人等下回合龙骑飞过来,且龙骑任何武器都可以直接攻击;BS,你刚拉过去一个人,就会有一大票龙骑把他围起来殴,龙骑只有间接武器可以攻击。
以NDS饼2为例,收天马大姐那一关,有大量龙骑,低难度(三星以下)无所谓,我主角是个战士,力速血都很高,带把斧子上去拉火力,一回合全秒了。到三星不行了,那帮家伙专打你防御低的人,一回合也秒不死。只能多转几个弓箭手,利用弓箭对龙骑的特效,第二回合可以顺利清场。和这一关类似的还有沙漠飞龙关,敌人的飞龙超多,也是专打你防御低的。我的策略也是找主角和巴斯那样的地雷角色,全秒掉完事。觉醒更简单,找个带太阳的狠角色,背个风法或狙击手或拿斩龙剑的剑士,拿把改造勇者斧往龙骑堆里一扔就行了。
BS没这么设计,是因为这个系统里很难练出地雷角色,也没有对龙骑的特效武器(我对BS的武器克制薄弱这一点很不满,ms只有风克火龙,火克冰龙,战锤克重甲,***克骑兵,战术意义都不太高),很容易变成一堆龙骑围殴你一个人。这种情况也有,在十一,十三章高手可以全灭之,但这和制作人的本意并不相符,出龙骑地图的目的不是让你全灭,是告诉你帝国的精英部队到了,让你撤退。
总之,破解龙骑阵的战术,在于地雷角色和相克武器,争取敌我各一回合之内全搞定。利用野兔蜂蜜料理的伏击战术,也可以认为是地雷角色战术的变种。

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发表于 2014-3-17 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
一扔就完事儿……

不知道这些龙骑是不是都只有直攻的武器。间攻武器你咋办?大量龙骑先用间攻武器打你的勇者斧狠角色,然后到你的回合你这个狠角色能***他们其中的几人?剩下的龙骑还会去打你的“狠角色”么?

带弓箭?真厉害,原来龙骑到了你带弓箭的狠角色这里就自动脑转型全部用间接攻击来打你的狠角色了。这龙骑的AI不是设计出来专门秀奇葩的吧?三星以上难度,凭你所描述的情况(以主角这么厉害的标准,前面数章的经验值他肯定抢了很多,是否还能留下足够给你转成的弓箭手的单位?),弓箭手想要一回合秒死一个龙骑士,我只能想到修改或者存取一途。首先在攻速***能保证你的弓箭手都能追击龙骑?还是你手中的弓箭都能一箭毙命。反正我打到这里用培养的最好的弓箭手,能追击对手,也不能保证能够硬碰硬地一回合把逼上来的龙骑兵全部干翻。更何况还要分兵去抢救村庄……

最重要的是:在饼2的三星难度下,龙骑的AI是能够让部分龙骑在第一回合不太接近你的主队的,他们会在靠你比较近,但你的大部分人却无法攻击到的水面上停留,而后在第二回合全力攻击你已经为消灭第一梯队龙骑而展开的队伍的。

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 楼主| 发表于 2014-3-17 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层

三弓一风的配置,用来给双主角扣血的龙骑补刀足够了。我照着这个思路打过去的。至于符不符合你的要求,关我屁事。
另外,你觉醒的实力弱爆了,别出来现世了。它有间接攻击我就上风车斧或者直接上我练满了的上周目主角风法暗法,你还有什么话说?

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发表于 2014-3-17 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-3-16 23:00
难道FE的传统回合制就能避免局部战场以少打多了,不见得吧,反而是按轮次行动,一波人把孤军奋战的一个或 ...

我的有几个意思你理解错了
我说的局部少打多是指回合制顺序过程的局部,而不是地图上位置的局部。一般回合制在人数少的时候,至少可以在本方轮次里集中行动,实现1+1>2的效果。而BS的回合制如果双方人数不等,比方说3:1,这就形成一方只有一次行动机会后,另一方可以连着有3次行动机会,人数本来就少的一方,行动机会还被分割了,这个是和地图布局等其它的系统无关,仅这种回合制自身就会把人数少的一方孤立起来,不靠别的因素就使得人数多更具优势。
后面其它一些雷帝也表达了类似的意思,如果说主观的东西可以说见仁见智,客观的只能是实事求是吧。小艾的挑衅已经是超越一般规则的存在,好比下棋,本来你一步我一步,突然某一步不准吃了只准往别的方向走,这不是明摆赖招么?现在这个赖招是存在的,至于能用几次那只是赖的程度而已。飞兵本身就是无视行动规则的,配合这种分割回合制,会更加逆天,换句话说飞兵的存在本身会把BS的回合制的缺陷放大,最后摆在我们眼前的是对BS飞兵更多的限制。弥补一种不公平的规则最直接的办法是创造另一种不公平的规则去抵消它的作用。
至于先手问题,大部分SRPG都先手的,因为对于下棋而言,先手的总有一定优势。SRPG本面本身双方不是同样局面的,等于是摆了个残局让玩家解
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发表于 2014-3-17 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2014-3-17 12:15 编辑

连自己攻略都没有自己的图,要去借别人的图来拉大旗作虎皮。也真亏你做得出来。你能保障自己和他的思路一样,能保证你升级的单位也跟他完全没区别么?人家攻略写出来,只是提供一种过版的思路。这种思路是给你参考的,攻略者向你保证过这种思路你绝对能成?绝对不会因为某些培养数值的差别而导致不同结果?3星难度,哪怕只是多一点HP没打掉你就得重来,当然我不介意你多重来几次,但你能因此说第二回合就能顺利清场?真的,我是没有这么厚实的自信如此肯定的。

当然,我的觉醒水平“爆弱”,因为我还没有能把想当然的事情当成实际状况来“根据”的淡定之心。如果是我对外人吹4章以后就可以全自动通关而被人当场大窝脖,问到怎么过4章外传时又只能出尔反尔,厚着脸皮靠手动攻略应对。我恐怕会躲进深山一辈子都不出来见人呢。到现在还是我说到哪儿你追到哪儿,风车斧你怎么保证能两回攻击?你忘了你为什么要选择勇者斧了么?你能保证风车斧两下砍死一个(我算你能100%追击对手)?还是能保证你的角色参数绝对能必杀对方?还风法暗法?你的防御力呢?能保证对付一群龙骑士不死?能保证你的风法躲开全攻击,还能保证从头到尾靠生命吸收技能维持体力?你的暗法能确保你的吸收体力攻击绝对比敌人的攻击力给你造成的伤害更多?而且100%不会被对方追击?更主要的是,你的这些风法暗法扔上去是为了什么?不是锤炼你的不死精英,是要保证他们全部被消灭以防止在下一个敌方回合对你其他单位造成威胁。你能确保他们都会被你的角色打死么?你能确保在你正在诱敌的时候不会从后面出现敌人的龙骑援兵?觉醒还是敌援先动制,觉醒的版面还比一般的FE都小,纵深浅。几个龙骑士从不同的方向一来你没有安全的地方。你怎么对付?你的单位人人都是打不死的变形金刚,风法暗法?

你玩游戏是给我玩么?是为了让我有无话说吗?你连很多基本的东西都没想周全就跑出来乱讲,被吐槽还不是应该的么?还现世,这个词我觉得给你很合适。

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 楼主| 发表于 2014-3-17 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-3-17 12:39 编辑

我只上2个人物,它们没有其它人物可以打怎么办呢?
我的人物防御初始值58,加果子技能加背人可以70+,同时我的力速魔都是这个水平,不算附加伤害,一次攻击扣它35点血以上,勇者风4次攻击能不能一回合秒一只龙骑呢?还有必杀和援护攻击我没算进去。我的战斗力值超过了560+,那帮废柴打不动我可怎么办呢?我练人有专门的图可以刷,主线就是想爽一爽可以吗?我原贴说的应该是刷DLC之后可以把L,L+难度当成普通难度来玩,L难度最后一关可以自动,L+难度视敌人技能个别回合需要手控。被你带沟里去了硬说我说的是所有版面都能自动战斗。可我说了所有版面的所有回合都自动了吗?没有,我说能自动,可我没说所有回合都自动。你要玩逻辑陷阱,我也能陪你玩。
还有,我不是为了你玩的,我不去救那些废柴,只想无脑通关,行不行呢?有没可能做到呢?

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发表于 2014-3-17 12:28  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
zlmind 发表于 2014-3-17 10:38
如果是FE,你可以从容拉过去一堆人等下回合龙骑飞过来,且龙骑任何武器都可以直接攻击;BS,你刚拉过去一个 ...

最后一段关于BS的部分讲得太好了,把偶准备要和邪骑同学掰扯的话都说完了。
反观FE中飞兵的设计更不合理吧,完全无视地形移动(至少BS中民居等地形是无法以飞行状态进入的),间直武器都可以攻击到(没有BS中那种真正飞在天上的感觉,飞兵对飞兵的战斗更是云层间大魄力的特写)以及被弓箭特效(这是FE的传统了,但这种克制法还是有点强买强卖的意味)
BS中的X回避取代了近乎破坏各兵种平衡的X相克不能不说是一个进步,毕竟是被动技,相较之有的放矢的主动X克X在应用范围和次数上都大为弱化。

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发表于 2014-3-17 12:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
斧男们在BS中可谓得到了彻底的解放,狠狠地扬眉吐气了一把,我方的斧男四天王更个个都是男子汉,游戏中最逆天家伙的名号更是由蛋叔荣膺,剑克斧?看俺不劈屎***!

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 楼主| 发表于 2014-3-17 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
饼一饼二的巴斯,那家伙才是真正的斧神,配改造过的必杀斧能秒最终boss的存在,相当相当强。
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