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【第二位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【819分】

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发表于 2006-2-8 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
可怕的命中率使游戏灰暗不少,虽然到最后没有爆机,不过也不失为一款良作

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发表于 2006-2-8 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就比较偏爱SRPG类的游戏,尤其是火纹和SRW,作为当年那款极有吸引力的TRS的续作,当然要尝试一下.

初上手就发现了与TRS很大的不同,6边形的格子,同时回合制,以及偏低的命中,多少都有些不习惯,慢慢的还发现的更多的不同:武器射程的复杂化,人物加入的不可见条件,武器道具的限量出售等都上难度上了好几个台阶.主线中数量不少的分支任务让人在战斗的同时有增加了思考.取消的无限练级的地方加上关系到人物加入的好感度让人不得不仔细了安排每一次的出场人员.在游戏难度越来越低的今天,BWS确实让人眼前一亮.

游戏的音乐也让人不得不赞,比起FE那偏软的音乐,本作的更为气势磅礴,让人有种战场的感觉.

在人物升级+能力的系统中加入了峰值的概念限制了玩家的疯狂凹点,使人物的实力更加的平均.在加上因人而宜的特技系统,让各个人物的特点鲜明,不会出现什么鸡肋人物(海贼大叔就是典型).

剧情方面让个人很满意,主线剧情不必多说,就是支线剧情也非常吸引人,搞笑的,感人的,各个种类的都不缺.比如下面这段,第一次看到这段剧情,我不禁笑了出来,从这么一小段的剧情就可以看出制作者的用心了

利奥:艾迪,我教给你的“房间钥匙作战”效果如何?
艾迪:完全没用,她把钥匙还给我了。
利奥:噢,这样就弄清楚清楚她对你一点感觉都没有了,没关系我们考虑别的作战。
艾迪:算了吧,我已经放弃了。
利奥:你没听说,“恋爱就是死斗”,别轻言放弃啊。
艾迪:“死斗”是你的特技,我可不会。
利奥:露米埃尔在这城市可受欢迎了,你的“埋伏”是肯定不行,要主动出击啊。
艾迪:不用了,我放弃了。来,喝酒。

剧情中不但把两人的性格,友情很好的表现了出来,还巧妙的把两人的战斗特点(主要特技)也说了出来, 走召弓虽!

虽说游戏难度蛮高,但还是在可以接受的范围之内,可以说难度的控制相当的好,虽所有时候要摔手柄,但过了段时候总会拿起手柄继续挑战.

就如同某篇文章所说,BWS就是一杯需要细细品尝的黑咖啡!

PS:菲真的哈灵!实力强,人又漂亮.什么时候来个2005最喜欢女性角色评选,我一定选她!

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发表于 2006-2-8 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢BWS 一开始是对于经典的前作TRS因官司原因迟迟没有发表续作而积蓄已久情感上的爆发~多希望加贺能让我们的回忆能继续沉浸在那NEVER ENDING DREAM中!
虽然游戏的战斗画面有些让大家抱歉 初期系统相对与FE的大刀阔斧的改动让人非常不习惯
然而游戏的深度和难度却深深吸引了 而这点是前作TRS所无法给予的 BWS没有TRS中那么多浪漫委婉的感情故事或是终章要与邪神战斗的宏大场面 利斯所带领的游击队基本没参加过什么大战役 他们所做顶多是后勤 帮帮居民的一些杂事为主 然而正是这样却对于一场2个大国之间的战争中起了巨大的作用 直至最后迎来了和平
论难度 很少有游戏让我通关以后觉得很有成就感了~最后几关真是玩得刺激!

骑士

非常Z

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发表于 2006-2-8 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
很不错的SRPG游戏,可玩性足以媲美DOS时代的《三国志英杰传》,难度的确很高,但成就感也就相应的大。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

(^ヮ^)ノ

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发表于 2006-2-8 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我这人很懒,这次决选要写感想,本来不想参加的,但看到有这个游戏,觉得如果不写点东西支持一下

真是对不住这个优秀的游戏。
  买这个游戏是因为它的名气,泪之腕轮的续作嘛。刚开始看到画面确实不怎样,我对画面没什么要求,可是那诡异的命中率实在让人受不了,曾经只玩了半小时就没再玩了。后来到游戏淡季,实在闷得发慌,就静下心来慢慢玩,一玩就停不了手。挑战性很高,过关后成就感十足。
  这游戏如果要出续作,希望有难度可以选择,不竟在以LU为主流市场的现在,不是每个人都有意志在连续失败N次后仍有决心就续玩下去。画面也要提高,现在这种画面实在是浪费了PS2的机能啊。

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发表于 2006-2-8 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
开机,放盘,开纪录,一看,要1700多KB傻眼......
第一仗,看着敌我双方毫无效率的在那里砍来砍去,要不是冲着玩PS上第一作时的好感,光这十几分钟的感受,够我作出放弃这个游戏的决定了。
同学说,这才叫战争的真实,想想,确实也挺有新意的,就玩了下去。
后来,在这个论坛上学习了很长一段时间,总算能开始享受这个游戏了~庆幸自己当初并没有作那个草率的决定。
深入研究之后才发现,这款游戏真的能称得上最好的战略游戏。很多人大概都以为只要不断SL,这个游戏肯定能玩出点成果,我一开始也这么认为,sl的次数也不少,可后来我发现,只要人员分配合理,战术得当,可以大大减少SL的次数。
这里不得不说游戏的另一个特色,那就是人物设计的很合理,并不存在绝对的强和绝对的弱,只要用的地方对,几乎每个人都能起到至关重要的作用。
武器熟练度概念的引入也很不错,它使得凸人变得不那么重要了。它几乎具有了所有战略游戏该有的,或者说,他只剩战略要素了,能做到这点事很不容易了,至少近几年没看到过几款那么经玩的游戏了,光这点就值得大书特书了。画面倒无所谓,能做到读盘那么快的也没几个游戏,有一点牺牲也是难免的。期待下作!
一点遗憾,没想到只有这点名次......




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发表于 2006-2-8 23:10  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:【第十四位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【02.08】【273分】

我不太会表扬人。让我倒苦水倒是可以倒一箩筐。不过,我竟然靠着包括它在内的三款游戏渡过了大半年,倒也有了一点感情。

如果说对它的期望,那就是期望它的系统更加完善,它尝试了一个变革的方向,但还是有待磨砺。所以不应该给与过多的棒与捧。

平和的心态,低调的作风,才是对它的最好裨益。
hql

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发表于 2006-2-8 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:【第十四位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【02.07】【158分】

'神作'!玩了那么多年的SLG,这作是唯一一个让我能说出'神作'这两个肉麻的字的作品.完全无法说出我的感动.

超硬派!超难缠!在高难度下,攻防中的平衡度高到令人吃惊,完全是一款考验玩家高度战术素养的

游戏.游戏反全没有照顾LU玩家的意思,完全无视了LU玩家的自尊心.
游戏刚出之时LU玩家骂声一片凹盘的凹盘,摔手柄的摔手柄.许多人玩家被电脑打的落花流水,还有人整天发贴辱骂说此游戏命中率如何如何.加贺是不是失心疯了!!!!

可是随着时间流逝,那些说谓BWS各种不合理都成为了合理.其实那些不合理是玩家被灌坏了.被低难度的SLG带坏了.

SLG惯病一:
个人英雄***!!!!以为象以前拿把BT剑,数值升满的剑圣就可以清屏,一个人冲人堆里搞***.你以为还在玩任天堂的火焰纹章?
以为敌人命中率不超过20%就无法命中你?谁规定20%的命中就不能打中你!谁规定80%命中就不能MISS了.
什么你想搞RP暴发?你想学基拉暴SEED的美学?好吧你再去复习SEED吧....这个游戏真的不适合你.
我方命中率超低?新兵打仗刚开始都很菜!慢慢的成长起来命中变高了.这个很符合现实啊

SLG惯病2:
凹点!我凹我凹我凹凹凹.很多人以这为荣.有很多人打SLG就是无视战术.就靠自已比敌人强大百倍去欺负弱小.机器人大战?

拜托SLG是讲战术的,自已凹到满不如开金手指效率还高点.用合理的战术让弱小的我方战胜强大的敌人这才是SLG游戏的目标.这个是至今所有SLG游戏力求达到却一直没达到的.但是终于BWS做到了.人物有峰值一定的段数就只能达到一定的数值.但是不管你运再差!你的角色总能成长到一定实力.而这最差的实力足够你摆拖困境,打开通向通底之路.
而玩家终于可摆脱凹点的宿命了~而转向用战术战胜敌人.
我方虽然弱小但是却可以战胜强的敌人.
如:
敌方冲骑不可一世.他攻你你无法反击!!------不要紧我方有射击待机.有砍马斧.杀马箭.

敌方斧骑士有斧防御防比你物攻高?---------不要紧我方有无视斧防御的斧子用,甚么没带?那还有魔法师.

敌方弓手拿着必杀弓箭.身有连续之技守着城门,谁上给你个必杀加连续尝尝.-----------不要紧我

方人员里有人会弓回避.甚么你没练这几人?那驽车上!气合加狙击.什么你讨厌这丑样的臭男人???那强弓特技射程+1的御姐上!又没练?你讨厌御姐是萝莉控.你只练了小萝利!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
好吧!你Y的去送死吧...
本作所有职业都有用.剑圣控只想靠RP的死的没方向.骑士控碰到烂地形没人配合被人围到死.
御姐控,萝莉控,大叔控通通只能等死.不讲配合只用单一兵种想一招鲜?没门...受死去吧.这个游戏是要讲战术的..不是YY的.

誓不向LU玩家低头??在现今这个讨好LU玩家***的大形势下这部作品可以说是另类了.这必然会使销量受到极大的损害.我却配服这一点.如果不是这样,它也就不会成为神作了.
这样的难度既使是SLG高手也会大吃苦头!!我一周目在11话,13话被一堆的冲骑打傻了眼.敌人的AI超高。因为她他们不要命!!!!

都最后几回合了啊,又白打了!!!有这种感慨的人想来我不是第一个.
读中间记录也完全没用来不及回撤.冲骑跑的就象飞!我方魔法师是乌龟!!!武器打烂掉,骑士的马也被冲骑冲垮了,简直让人有想扔手柄的冲动。实际上砸烂手柄的人好象大有人在(~寒~130大洋啊)

而在电视机前一会儿咬牙切齿,一会儿欣喜若狂的样子若让别人看见,定以为是个***.....
但是这种战场上每个回合都充满了紧张感,过关后的成就感,相信玩到底的人都会受到极大的感动的吧

~
游戏中的要素颇多,拿功勋,收集素材.杀通缉犯.玩久了也不会觉得腻.音乐BGM也是气势磅礴,跟游

戏极为相配.这一点日本那方面也极为称赞,但是人物没配音.
还有缺点就是画面极为朴素,说难听点似乎跟PS2不是同一时代的产品.希望下一作要有所改进.

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2022-4-4
发表于 2006-2-9 09:32  ·  未知 | 显示全部楼层
神作,SRPG中的典范
严谨的战略性及战场上的不定因素,使我们不禁惊呼道:我们真的在玩游戏吗!!这不是打仗嘛!!
剧情方面令人称道,在描写宏大的国与国之间的争斗的同时,也不忘细节部分,人物刻画入目三分,很容易让人记住
记得在泪指轮传说的专区刚开时,是骂声一片,人人都在“感慨”游戏的超高难度,也有人玩得想摔手柄,我想能让玩家有如此行为的游戏是相当成功的,这说明玩家已经把自己全身心投入到游戏中去了,不过失败之后千万不能模仿项***哦,摔摔手柄(请摔到沙发上…………什么,没沙发,那…………自己想去)发泄一下,是可以地
通过这一作,泪指轮传说已经彻底摆脱了火纹,成为了一重要的独立分支,火纹之父是从不会让SRPG迷们失望的,王道SRPG终于在PS2上复生了~~~~~~~~~~
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2017-9-18
发表于 2006-2-9 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
战略性超强,AI高的过瘾,首次觉得战棋游戏需要用大脑了!!!!
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