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【第二位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【819分】

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征服者

千年殺無罪

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发表于 2006-2-10 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
难度很高的SRPG类游戏,每1步都要仔细考虑后才能下手,稍微有点闪失就全完了,对于SRPG游戏来说最头痛的问题就是概率了,每回合都记录是保证能顺利继续下去的首要条件,搞不好有时要RELOADN次记录,对于没有耐心的朋友来说简直就是噩梦,对于喜欢此类型的朋友来说也是超级时间杀手,没有一定的毅力是不太容易能够坚持到通关的,偶也承认,这个游戏是偶唯一一个认为好玩却迟迟无法通关的游戏,说到底还是偶的毅力不够啊,看到前面几位的心得简直佩服的无法言表,看来我还得继续努力加油啊!

征服者

Iron Mask

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发表于 2006-2-11 00:14  ·  四川 | 显示全部楼层
随便乱说:
1-虽然没有音效,虽然我是日文小白........但众多支线任务对各人物的性格刻画得很到位,尤其是妹妹给主角的信,从文字中就能感觉到那份温情...........
2-这是真正的团体战游戏,和SRW的一机扫天下不一样,每个人都有各自鲜明的优缺点,必须善加利用才能过关.......而且人物不能复活,体现出战争残酷的一面......
3-过高的难度,RP的命中率,5回合的SAVE限制让喜欢的人越喜欢,讨厌的人越讨厌..........

总的来说,是部上乘之作,若你是剧情派和战略派就不要错过这个游戏..............
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发表于 2006-2-11 04:05  ·  北京 | 显示全部楼层
必须投票。或许说对于火文系列的传承这一点上有些人会有自己的看法,但现实情况就是任天堂在其中起着不积极的作用,造成客观上制作人无法让传统的那些元素出现在作品中。但也因此使作品多了新东西,因为不能传承,就必须创新。以往火文的特点是什么?不是“友善”的操作指南,不是花点时间就谁都能玩完的低劣难度,而是如何在紧张环境下利用有限资源取得战役胜利的战略快感,以及磅礴的战斗气势和宏大的世界观设定。虽然由4边变为6角,但在游戏的内涵上,贝威克完全继承了火文的精髓。基于这个意义来说,或许现在的火文才是盛名难负,至少其褪色的光环就可以说明些什么。

征服者

神隐

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发表于 2006-2-11 05:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏 前几天同学无意中找到给我 本来还不知道有这个游戏 感觉太象FC上的圣火徽章了 记得小时候好喜欢这个游戏的 正好现在在PS2上碰到这种类型的游戏 绝对不能放过 反正画面我对RPG的游戏不是太过讲究 那个就一点记录的容量有点- - 过头 太大了 幸好我的习惯是通完一个游戏DEL记录的 不然肯定没得放了 玩这个游戏的感觉很惬意 回到小时候玩RPG独有的感觉 这个游戏还在进行中 感想现在就这些 继续游戏去了........

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发表于 2006-2-11 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS,绝对要进来支持的!BWS从系统上可以说几乎已经和火纹完全脱离了干系,开创了自己的风格。
难度方面,绝对不是以往的火纹所可以比拟的(机战就更不用说了)。当然,在熟练了系统之后,有些地方还是有一些技巧可循的。
BWS和其他S.RPG最大的区别就是不提倡个人英雄***,没有所谓的最强人物,站到敌人堆了可以全灭敌人的情况在BWS里是不会出现的,胜利靠的只能是团队合作。
另外剧情方面也很出彩,只是受到主角官爵的限制,并未真正在剧情上经历那些主要战争,大场面,全是在小打小闹,这点上未免有些许遗憾。
最后,期待BWS的续作~泪指3
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发表于 2006-2-11 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
系统非常的复杂 画面也不算最好 但为什么我还在打呢 自己战胜困难是这个游戏最大的特点


截止2月11日:585分

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发表于 2006-2-12 03:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
在重视画面的时代,很少能玩到这么有挑战的游戏了,非常不错啊。

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发表于 2006-2-12 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
没有出色的画面,但丝毫不能掩盖剧情上的华丽;
没有唯美的 CG,但音乐上的震撼另人无法忘却;
再加上创新的系统,超高的难度,真是有史以来SRPG上的颠峰之作!!!
很少有这种游戏:在胜利结束一关后,让我有如此的成就感,同时回想起来仍然有些心有余悸.
游戏取消了即时存档系统,让每一步都不容有失,当玩家在战场上的略占上风时,也必须倍加小心,切不能稍有大意,否则必定招来巨大损伤,战场上的瞬息万变和那种紧张感,此款游戏让我真正体会到了!
当看到自己实施的战略战术在战场上顺利执行时,那种成就感是不言而喻的,是在ACT中干掉一个BOSS所不能体会的;当眼看即将胜利的那一刻,敌方的援军突如其来的从天而降,使自己措手不及,在为痛失好局而惋惜的同时,也不得不为自己没有未雨绸缪检讨.
再谈谈剧情,此作没有轰轰烈烈的爱情,也没有令人痛哭的生离死别,但剧情所表现出的历史的真实也是绝无仅有的,虽然故事背景是虚构架空的,但不能不说这是综合了人类战争的精品.此作的战争包含了:遭遇战,讨伐战,掩护战,守城战,攻城战等等,不同的战斗方式迫使玩家制定出不同的战略方针,是游戏的策略性又上升了一个台阶.剧情的***出现在14章"萨拉村的再会",为了让自己的部下不背上叛徒的罪名,主角リース一人深夜从都城逃出,连夜赶路想只身去救妹妹,但是在萨拉村,却意想不到地接受到了全体骑士团的迎接,这段剧情或许感动不了多愁善感的女生,但肯定能使真正的铮铮铁汉心潮起伏!随后遇到另两位公子的迎接,从只身一人到最后的所受到的隆重迎接,大起大浮,让人感叹!

萨拉村的再会,太经典了,引用一下,敬请原作者见谅。

利斯:为什么……大家都在萨拉村?………….
沃尔特:这个村子是我们旅程的起点,从那时起已经过去一年有余了。在那个时候,我们 许下了生死与共的誓言,公子,你忘了吗?
艾尔巴特:公子,太遗憾了,想把我们丢下不管吗?
克里斯:即使是利斯公子,也不能原谅,我们曾许下运命与共的誓言。
莱昂:就算变成反逆者也无所谓,大不了回去希浓放羊去。
阿笛尔:我们是希浓的骑士,除了利斯公子以外,没人能当我们的主君。
西洛克:没有我的弓箭怎么能救出莉内特***,所以请不要丢下我。
伊塞尔娜:利斯公子,如果就这样失去了你,我们又怎样生存下去?就这样一个人离去,实在太悲哀了。
菲:你是不懂得武人之心的愚蠢之人。
马塞尔:我早就把自己的性命交给公子了,请让我和你一起奋战到最后。
佩尔斯贝尔:公子,真是无情,居然想丢下我们不管。
艾莉徳:利斯公子,我虽然不太靠得住,但我一定会加倍努力的。
陶特:我再也不要了,只能眼睁睁看着年轻人死去。
阿尔贝娜:利斯公子,看到这些人的悲伤,你还能保持平静吗?
保罗斯:一个人耍酷就行了吗?这么有趣的事还从没听说过。
拉伦蒂娅:利斯公子,你忘记和我的约定了吗?
蒂安娜:利斯阁下,现在你明白了吗?你不想把我们卷入此事的心意我们可以理解。但这种行为,对于生死与共的伙伴来说,就意味着一种背叛!!真是太任性了!!我不能够原谅!(哭泣)
利斯:蒂安娜,抱歉,我错了。
蒂安娜:真的,真的明白自己的任性了吗?
利斯:看到蒂安娜流泪对我来说是比什么都痛苦的事。真的很对不起你。
蒂安娜:利斯阁下,眼泪是女人最后的武器,而我只有万不得已才会使用它。

以下转自"火花天龙"
贝斯塔:你来了啊、还想着再不来可就不等你了哪、リース公子
利斯:贝斯塔公子!?・・ボルニア军来夺回レマゲン城了吗?
贝斯塔:这么乱来的事情我一个人怎么做得到呢
班米利昂自旁边登场
利斯:班米利昂大人・・
班米利昂:我们的部队就驻扎在バストン,公子也知道的吧?蒂安娜派快马传来消息,说公子已经出阵
我们也就稍微提早点赶来了.
利斯:可是这样的话国王一定会大为恼火吧,我不能连累二位.
贝斯塔:比起那国王生气我更害怕女神生气呀,而且我也欠了利斯公子数不清的恩情,和你同生共死正是我所求!
班米利昂:我和贝斯塔的想法是一样的,要是没有你父亲和我早都在バストン镇变成尸体了,不管国王说什么我们都会站在公子一边!
利斯:・班米利昂・・・・贝斯塔大人・・两位的恩情在下没齿难忘!
班米利昂:别客气、进攻ダムサル也不单是为了公子,失去了那位少女对我们同盟将是严重的损失.父亲也是无数次向国王抗议要求救出那姑娘.
利斯:罗斯奥克大人他・・
贝斯塔:公子、快走吧!听说处死那少女的时间就要到了,要是晚了可就糟了.
利斯:啊、是!
-----
于是
独自离开ナルヴィア的利斯
在サーラ村受到了以沃尔特为首的シノン骑士团的迎接
然后
在レマゲン要塞
与班米利昂・贝斯塔两位公子汇合
シノン・ナルヴィア・ボルニア这3国的同盟军
一路扫平帝国守卫队
直指北方而去...........

看了如此精彩的剧情对白之后,你还能抑制自己的热血吗?那时那刻,我已经整个人投入到了游戏中!!!
好游戏!为数不多的真正的好游戏!!!
向完美通关本作的大虾们致敬!!!


截至02月12日 共得分:606

骑士

每天都过着麻木的生活

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发表于 2006-2-13 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我怎么不知道有这么一个游戏.看来我火星了.回头买个看看

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发表于 2006-2-13 14:29  ·  四川 | 显示全部楼层
刚开始玩的时候很不习惯,双方即时回合制,往往需要在每一回合开始的时候,考虑很久,才敢开始移动手中的“棋子”,但是还是无数次的被电脑的智商打败......另外熬点也是需要勇气和毅力的,当然,极佳的rp也是绝对需要入手的...- -不过我觉得,还是有点过分的依赖于熬点了,嗯,SL大法,这还是有点过分啊。而且很万恶的是,5回合才能存一次,而正好第4回合,电脑就自动来打我了....我k...
画面干净清洁,剧情日文苦手,残念....音乐还算中规中矩,没有特别出彩的不过也不算让人听了就要申请入住精神病院的;系统稍显复杂,颇有些WC3里面对大中小各种部队以及盔甲类型的判定了,感觉有点头疼,当然我这种入门级别的也就基本上不太在意了,骨灰级的恐怕会疯狂的研究一把吧~~
总体来说还是个很不错的游戏,嗯,我刚把FM5打完,继续北纬可的第4章......
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