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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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审判者

谎言编造者

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 楼主| 发表于 2014-3-18 09:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2014-3-18 09:14
这种破烂也能上GDC?充数的吧

拳头公司的作品:LOL。 我不知道LOL需要啥剧情。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-18 09:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
外国佬肯定没玩过仙剑之类的国产rpg 被人记住的剧情比比皆是

骑士

游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂

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发表于 2014-3-18 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这货不专业。看游戏类型的,车枪球要剧情干啥?RPG剧情不重要?

审判者

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发表于 2014-3-18 09:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
绝对说的是合金装备,没有之一

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发表于 2014-3-18 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不是电影,游戏的方向不应该越来越电影化。

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发表于 2014-3-18 09:21  ·  比利时 | 显示全部楼层
说的其实很有道理的,比如我最近在打仙乐传说,感觉最后就是都不耐烦了,主角们来不来就因为很简单的爱啊友情啊正义啊之类的老掉牙话题不停不停的叨逼叨,还不让跳过,烦都烦死了...总感觉传说到不了真正一线RPG的原因就是太罗嗦,其实很简单的剧情他非要搞得很复杂...哎,和TLOU比实在差太远了

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发表于 2014-3-18 09:21  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
shengfa99 发表于 2014-3-18 09:18
绝对说的是合金装备,没有之一

mgs3泪目。。。

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发表于 2014-3-18 09:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏终归是要好玩,剧情看一遍就够了,游戏更需要多周目品味

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发表于 2014-3-18 09:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有剧情何谈人物刻画?

呵呵,突突突突突突突突

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发表于 2014-3-18 09:25  ·  英国 | 显示全部楼层
引用微软的调查数据还表明,游戏角色却完全不同:“游戏角色始终如一的被牢牢记住,但不一定记得他们经历的剧情”。
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游戏角色形象难道不是被他们所经历的剧情塑造起来,才让人印象深刻的?这结论根本就是本末倒置!
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