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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 12:57  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lady_halo 于 2014-3-18 13:14 编辑

这样的探讨本来就没有多大的意义,每个人对游戏的需求有所不同,游戏产业的发展离不开游戏类型的丰富;因为不断丰富的游戏类型会满足不同人的需求,只有需求得到满足,才会有消费,有消费产业才会不断地发展。你不重视剧情当然可以,而且也没有错,因为有的游戏类型对剧情的要求不高;但是你反过来说剧情被高估了,就是对需要有剧情体验的玩家的一种漠视,你没有权利去控制消费者对于游戏的需求。

我喜欢盯着屏幕、拿着手柄去杀出一条血路,也喜欢窝在被窝里按着按键推敲剧情、找出真相。我看着满屏的番茄酱会无比兴奋,也会随着剧情起伏而心情跌宕。我会为能快速杀敌积极探寻方法,也会为了搞清剧情去搜集每个细小的细节。我不喜欢所有的游戏都朝着一个方向发展,所以谁指责谁都是自私而又无益的。
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发表于 2014-3-18 12:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 12:46
多人对战和交流也是。

我不可能一次把所有游玩价值都说全的,所以你可以尽情挑刺。不过挑刺有什么意义呢 ...

就是阿 挑刺有何意義?

挑暴雨這類遊戲來說只需要優酷不需要遊戲機 嗯 確實不挑刺?
拿電影書籍來說遊戲劇情不重要 這也不是挑刺對吧?

當你尋找你人生的各項大小意義的時候 多多思考勵志故事 比如Xbox 在市佔率從沒當過老大 但是人家也是高層出來喊話絕對不賣 這些故事對你有幫助的

智商是可以後天訓練做一些提昇 希望你不要放棄
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发表于 2014-3-18 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-3-18 12:48
那你觉得应该被估到啥地步才正常呢?来解读解读?

不要影响游戏游玩体验就行~~~~~~~~~
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发表于 2014-3-18 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
零℃天堂 发表于 2014-3-18 12:47
呵呵,不自信大概就是你这样,老在说论坛怎么样,论坛人你是老师啊

什么类型的游戏都会有人有兴趣 ...

丰富也不要影响本质啊~~~~~~~~~~
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发表于 2014-3-18 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 12:59
不要影响游戏游玩体验就行~~~~~~~~~

剧情只要到不影响游戏体验的程度就行?

我解读的有没有错?
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发表于 2014-3-18 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
零℃天堂 发表于 2014-3-18 12:50
现在软饭和任饭倒是走到一路子去了

其实PS2时代经典最多,画面最差,那时没什么人说画面的事。转变风向也就是在机能变强以后吧~~~~~~~
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发表于 2014-3-18 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
bobocat 发表于 2014-3-18 12:59
就是阿 挑刺有何意義?

挑暴雨這類遊戲來說只需要優酷不需要遊戲機 嗯 確實不挑刺?


你再不换成简体字,我现在就放弃~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-3-18 13:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 12:46
多人对战和交流也是。

我不可能一次把所有游玩价值都说全的,所以你可以尽情挑刺。不过挑刺有什么意义呢 ...

多人對戰、交流?

QQ遊戲大廳真是無敵平台
遊戲機太沒存在感了

你真是中國玩家未來的希望 劇情用優酷 對戰交流用騰訊
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发表于 2014-3-18 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-3-18 13:01
剧情只要到不影响游戏体验的程度就行?

我解读的有没有错?

对啊~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-3-18 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 13:04
对啊~~~~~~~~~~~


好,那么好剧情能让游戏更好你同意吗?能让角色塑造的更好你同意吗?
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