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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
零℃天堂 发表于 2014-3-18 13:11
你·怎么连照镜子都不会了?

官话么~~~~~~~~~~?

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发表于 2014-3-18 13:14  ·  四川 | 显示全部楼层
这人说的还挺有道理的。
并不是说不需要剧情,只是说剧情对于游戏来说不是最重要的。

引用原话:“当被问起游戏情节时,玩家很难记得他们玩过游戏的情节”
“游戏角色始终如一的被牢牢记住,但不一定记得他们经历的剧情”

不用谈到很早的游戏,就单说本世代的游戏,还有多少人记得神秘海域1的剧情的?反而是德雷克这角色深入人心了。
————————————————————————————————————————————————————
游戏和电影最大区别在于游戏提供给了一个可以和虚拟世界互动的平台,当游戏不再注重玩法的多变和趣味性,只是一味的电影化,那还真不如直接看电影。。

这里在举个简单例子,生化5和最后生还者。
虽然生化5被很多人喷粗了翔,但不管你是多周目的进行剧情流程还是去玩佣兵,都能得到游戏带给玩家独有的乐趣。
相反,最后生还者,在初周目带来的惊艳感后,很难找到多周目重复的动力。

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发表于 2014-3-18 13:15  ·  日本 | 显示全部楼层
我就噴一點:拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy

LOL的公司要這個職位幹嗎,拿錢吃閒飯的嗎,真爽……而且還要他來講劇情重要不重要。感覺就像一個盲人跟你說遊戲畫面有什麼重要的,只要能玩就行了,要畫面幹嗎。

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发表于 2014-3-18 13:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 13:14
官话么~~~~~~~~~~?

做人要自知
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旅行者rayan 发表于 2014-3-18 13:11
您老总是这么高估自己

我记得你这个号被永了啊~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-3-18 13:16  ·  日本 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-3-18 13:14
这人说的还挺有道理的。
并不是说不需要剧情,只是说剧情对于游戏来说不是最重要的。

為什麼一定要能多周目才算遊戲?誰說的?
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发表于 2014-3-18 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
零℃天堂 发表于 2014-3-18 13:15
做人要自知

不懂,不说了。~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-3-18 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 13:15
我记得你这个号被永了啊~~~~~~~~~~~

我记得你这个号只敢在文化区阴阳怪气了啊~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-3-18 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2014-3-18 13:16
為什麼一定要能多周目才算遊戲?誰說的?

并不是说要多周目才叫游戏,只是现在的游戏过于注重剧情,而忽略了游戏带给玩家独有的趣味性这点有些本末倒置。。。。

所以我才说这个人说的有些道理嘛:并不是说不需要剧情,只是说剧情对于游戏来说不是最重要的。

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 楼主| 发表于 2014-3-18 13:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2014-3-18 13:15
我就噴一點:拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy

LOL的公司要這個職位幹嗎,拿錢吃閒飯的嗎,真爽…… ...

他的作用是,为每搁3~4周设定好的新英雄编一个背景设定。然后就没有了。
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