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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 12:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
很好,先码了。很想去GDC啊…………
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发表于 2014-3-18 12:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 12:35
看剧情可以是游戏体验啊,只是优酷上也能体验,感觉游戏机可有可无了~~~~~~~~~  ...

原來是優酷玩家 久仰久仰
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-3-18 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
bobocat 发表于 2014-3-18 12:39
按你這樣的定義 泰坦遊玩的價值非常低

上手快 沒探索價值

多人对战和交流也是。

我不可能一次把所有游玩价值都说全的,所以你可以尽情挑刺。不过挑刺有什么意义呢,嘴上痛快内容都是陈词滥调~~~~~~~

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发表于 2014-3-18 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 12:43
难怪,其实优酷通关我一直很支持,就是论坛里很多人都侧目而已~~~~  ...


呵呵,不自信大概就是你这样,老在说论坛怎么样,论坛人你是老师啊

什么类型的游戏都会有人有兴趣,肯定会有人投入时间,本来就都是娱乐,非要说玩才是休闲,看就不是有什么意思呢?本来就是各种类型的产品出现在市场上,丰富市场而已
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发表于 2014-3-18 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 12:33
游戏剧情被太过高估——好剧情不重要。这句话你实在喜欢胡乱解读我也没办法~~~~~~~~  ...

那你觉得应该被估到啥地步才正常呢?来解读解读?

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发表于 2014-3-18 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
最近到是优酷通关了电话之子,就是想看看这游戏的剧情和游戏性,在我看来媒体评分很公正,而且还给的挺高。现在三大商对游戏的态度还是欣赏索尼,既然要快餐,至少有看商业大片的快感,再叫我这样的80后研究什么玩法,不如看一些攻略组的极限攻略有意思。

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发表于 2014-3-18 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 12:46
多人对战和交流也是。

我不可能一次把所有游玩价值都说全的,所以你可以尽情挑刺。不过挑刺有什么意义呢 ...


现在软饭和任饭倒是走到一路子去了


游戏性,体感牛逼
画面不重要
剧情不重要


说到多人对战 bf那个游戏性不知道比cod多多少,但是现实呢?呵呵

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发表于 2014-3-18 12:52  ·  云南 | 显示全部楼层
完全是胡说八道啊~~~~~~

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发表于 2014-3-18 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
不需要复杂剧情?实际上是因为没有能力把复杂剧情讲清楚明白吧。剧情我认为最重要的是能够被玩家正确清楚的理解,如果有些推敲的余地更好。
简单剧情更容易被讲得清楚明白,但人都是喜新厌旧的生物,一个故事总要有些亮点才能抓住眼球。这个亮点可以是人物刻画,可以是特别的叙述方式,当然也可以是让人眼前一亮的剧情。但现在玩家都精明了,用烂的梗玩家看了开头就知道结尾了,亮点不亮了。弄一个非常复杂的故事?但游戏不是小说不是电影,玩家游戏过程中很有可能割裂了信息接受的完整性,忽视了细节导致理解上的问题。复杂的剧情实际上并不讨巧,因为编剧想得再好,但玩家不能正确理解还是白搭。所以这个时候人物刻画的确成为了一个讨巧了方法。
但问题来了,人物必须和剧情紧密相连,越是有亮点的人物刻画定然需要剧情的配合,也许不是有亮点的剧情但只有在这样的剧情下特别的人物刻画能够有条理让人信服。
所以结果是,水准高的编剧,就算是用烂的梗,还是可以讲出一个有新意的故事。就算复杂的故事也可以让人理解得清清楚楚。
但水准不高的,写简单的故事别人会觉得用烂了的梗没意思,写复杂的故事,又看不懂。
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发表于 2014-3-18 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得主角和NPC的生死经历的片段很容易被铭记,但是复杂的背景和故事流程的确不容易被记住。
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