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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 13:30  ·  日本 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2014-3-18 13:29
他的作用是,为每搁3~4周设定好的新英雄编一个背景设定。然后就没有了。 ...

起點上隨便約一個三四流作家比他省錢多了……
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发表于 2014-3-18 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 13:07
早说了这是废话~~~~~~~

那么为什么明明好剧情可以让游戏和角色塑造更好,你却只说他只要做到不印象游戏体验就行的程度?》

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发表于 2014-3-18 13:33  ·  日本 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-3-18 13:28
并不是说要多周目才叫游戏,只是现在的游戏过于注重剧情,而忽略了游戏带给玩家独有的趣味性这点有些本末 ...

我個人的意見呢,是把劇情完美的融合在遊戲遊玩過程中。
很多遊戲(特別是日式的)喜歡講故事歸講故事,玩歸玩,兩者很獨立,這點會對遊戲的劇情和遊戲操作的過程都有很大影響,感覺特別割裂。而結合的好的話,劇情就在你遊戲中慢慢深入,很平滑的感覺。以一個製作者的角度來看,這就是遊戲製作的功力和水平。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-3-18 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-3-18 13:31
那么为什么明明好剧情可以让游戏和角色塑造更好,你却只说他只要做到不印象游戏体验就行的程度?》 ...

跟你说话累啊。

在不影响游戏体验的情况下随便做,

不是做到剧情不影响游戏体验的程度。~~~~~~~~~~

你不是故意的吧,故意玩游戏我就不奉陪了
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发表于 2014-3-18 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-3-18 13:28
并不是说要多周目才叫游戏,只是现在的游戏过于注重剧情,而忽略了游戏带给玩家独有的趣味性这点有些本末 ...

所以泰坦降临也就理所当然成为软饭口中的神作了?

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发表于 2014-3-18 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
别得不说,日式RPG的话个人认为剧情很重要,要么像永恒终焉那样能令人会心一笑的小品剧情,要不就像FF10那样的大片,最怕就是FF13那种说梦话一般的剧情
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发表于 2014-3-18 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
软饭自己想清楚了,光环和泰坦降临哪个更好,不要因为一时的得失而去故意找碴子

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发表于 2014-3-18 13:47  ·  香港 | 显示全部楼层
長達25分鐘的廢話。。。。。。。。。。。。。。。。。台下的人也挺悲劇

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发表于 2014-3-18 13:52  ·  福建 | 显示全部楼层
5029654a 发表于 2014-3-18 09:16
外国佬肯定没玩过仙剑之类的国产rpg 被人记住的剧情比比皆是

仙剑4真心泪奔啊~~~~当年玩了一次泪奔一天,一个月内精神萎靡
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发表于 2014-3-18 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 13:33
跟你说话累啊。

在不影响游戏体验的情况下随便做,

是你自己逻辑对不上了吧,明明之前也认同好剧情可以让游戏和角色更好,然后又说剧情只要做到不影响体验的程度就行,还说别人在玩游戏,唉。。。。。
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