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楼主: zlmind

为何岛国的此类战棋游戏的剧情多为官2代复国和富2代救世

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发表于 2014-4-7 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2014-4-7 21:57 编辑
我为eg狂 发表于 2014-4-7 21:21
Z君黑加贺老师什么见不得人的东西了咩?你意思好像说偶搞***钳制,只准给他唱赞歌的声音存在,能否不要 ...


所以这就是所谓立场决定头脑者(这是比较文明的说法)的软肋啊。为了可以有跟自己相同立场的党徒,可以放纵党徒进行对游戏和制作人的无理攻讦,这是不是属于为了立场而丢失立场的矛盾体展现呢?你是不是觉得你对于某些针对于加贺昭三的负面观点不闻不问就代表你是“允许不给加贺昭三唱赞歌的言论在本区”的宽松皿煮体现了?你不觉得你应该分清楚哪些是加贺昭三的责任,哪些不是么?难道“不给加贺昭三唱赞歌”就代表要把什么无中生有的屎盆子都扣在他头上?你就是这么理解宽松皿煮的么?

我们说一件事情也好,表达一个观点也好,不是为拉朋结党而说,而表达。所以我们可以站在客观的角度上,既肯定,也否定,维持“最自己”的立场。而某人就不行。

所以当我们以充分的事理根据反驳某些荒诞的,针对某游戏,某制作人的无理攻讦的时候,某人就只能在这里看着,什么话也插不上。

我们可以在这里堂堂正正的宣言:“BS的[全年龄分级]并不代表它是一个相对于某些欧美游戏而言更为幼稚呆萌的游戏,它内容中的社会和现实意义不比任何一个所谓***而成人的欧美游戏更逊色!”

你能吗?

其实如果某人稍微多学一点儿东西,他就会清楚“反驳一种观点”和“钳制一种观点”是完全不同的概念,“我不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利”。前半句是“可以反驳观点”,后半句是“不能钳制观点”。明白吗?

而某人现在的表现是为了自己能拉到几个朋党,甚至不敢(或者说是没有能力)去实施自己的反驳权,在别人质疑时还混淆反驳权和钳制权。所以为了立场而封闭自己的头脑,这是何等不值得的事情呢?

我觉得连权利和权力都分不清楚,才是某区的为祸之源。

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发表于 2014-4-7 21:54  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-4-7 21:40
所以这就是所谓立场决定头脑者(这是比较文明的说法)的软肋啊。为了可以有跟自己相同立场的党徒,可以放 ...

大忽悠的伎俩运用得愈来愈手到擒来了哈,码这么一大堆字唬谁呐,实则内容空洞,就一句话:偶用文字耍流氓,想艹谁就艹谁,你要是个“合格”的黄星星就不要袒护受害者,因为这是他们“自找”的对不对?偶的答案是No!

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发表于 2014-4-7 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2014-4-7 22:07 编辑
我为eg狂 发表于 2014-4-7 21:54
大忽悠的伎俩运用得愈来愈手到擒来了哈,码这么一大堆字唬谁呐,实则内容空洞,就一句话:偶用文字耍流氓 ...


是不是忽悠,这个帖子已经非常说明问题了。

在这个帖子里,我们众人为某些[全年龄游戏]的社会性,现实性表现不比某些***逊色而辩护,实质上就是在全力维护BS的立场。

我们可不会要求某人的“袒护”,我们是为了BS这个游戏而出言反驳一些观点,并不是为了获得某人的袒护才出言。同样,我们也没有要求某人要封闭谁的观点,我们不同意的是某些观点,而不是某些人。我们不同意某些人的观点就是我们要“害”他们,这是什么神逻辑?

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发表于 2014-4-7 22:14  ·  福建 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2014-4-7 22:01
是不是忽悠,这个帖子已经非常说明问题了。

在这个帖子里,我们众人为某些[全年龄游戏]的社会性,现实性 ...

偶说过你在本主题里的回复有出格的地方了吗,被害妄想症又发作了?

对于遵纪守法的讨论,偶没有理由也不可能去干涉,你大可随意发挥,以上。

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发表于 2014-4-7 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2014-4-7 22:25 编辑
我为eg狂 发表于 2014-4-7 22:14
偶说过你在本主题里的回复有出格的地方了吗,被害妄想症又发作了?

对于遵纪守法的讨论,偶没有理由也不 ...


我什么地方说过某人是想说我在本主题中的回复有出格呢?

到底是谁被害妄想症发作,在46楼。

别人既然都遵纪守法,没有什么出格言论,46楼那“没有理由也不可能”的“干涉”不会是某人突然想来这么一出吧?

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 楼主| 发表于 2014-4-7 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
如果某职业需要抛弃所谓道德甚至人性,那么这一定是个游走在黑暗中的职业,甚至难以称其为职业。有时候作出决择是必要的,但作出那种事后想自尽的决择就可悲了。

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发表于 2014-4-7 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得佣兵职业大都是不在意啥道德和人性的,但也未见得他们一定就是游走在黑暗之中。

而某些职业看似抛弃道德或人性的表现却是为某种社会的大道德,大人性。譬如越南战争中许多记者以真实的镜头反映战争的残酷,动摇MD青年中对国家正义性的信仰,掀起反战运动,最终促使MD撤出战争。挽救了许多人的生命,那么你能说这些用镜头反映残酷战争场面的记者是抛弃了道德和人性了么?是可悲的么?

所以,世界上的事,不是非黑即白,而且是可能相互转化的。

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发表于 2014-4-7 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
这帖顶楼开始是总结日式SRPG怎么怎么的,但是最早归纳的全是针对加贺昭三的那些东西,之后才编辑掉了的
接着又有小学生受众、游戏里表现上、内涵上、分级各种说法,我也搞不懂到底要讨论什么了……

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 楼主| 发表于 2014-4-7 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我的本意是想讨论下此类日式游戏为什么没有尺度更大一点的尝试。西方的同类游戏一般会有可操作反派一方的剧情战役,而在日式游戏中很难看到。如Witcher和博德之门可以选择正邪两种处事方法,这种游戏在岛国基本没有市场。
我得出的结论是战棋游戏的卖点在于系统耐玩游戏粘度高,而不是设计复杂的剧情。用现成的模版式样可以最大限度规避风险。费了半天劲而市场接受度没法保证的所谓创新应该尽量回避。至于全年龄向,让一个做惯全年龄的系列改做成人化,估计制作人吐了血也只能做个四不像出来。
至于黑,我为了一个要黑的游戏专门买台ps3玩汉化版,我不但钱多,而且还很闲。

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发表于 2014-4-7 22:54  ·  福建 | 显示全部楼层
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