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楼主: 滅末鬼

高达外传吉翁篇比联邦篇难?

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发表于 2014-6-3 16:41  ·  香港 | 显示全部楼层
yslu8610 发表于 2014-6-3 16:13
入了限定版~钢普拉,嫩!设定集,少!特典,弱!游戏本体,渣!OST,赞!
钢普拉板件数量不是一般的少~还好 ...

想被打去玩vr80後啊

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发表于 2014-6-3 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2014-6-3 16:41
想被打去玩vr80後啊

难度的提高不是简单的被群殴,如果只是被群殴的话无双系列也可以让ACT高手死的很无语。这里我们不说其他游戏,就说高达类的,玩过ps2战记和前线的玩家应该可以理解“真实的操控性”与“极富挑战性的”难度设置,在这方面ps3的战记被ps2的战记完爆,单单堆纸面数据和物量车轮战的游戏难度都是懒人设计出来的,毫无乐趣可言,吉翁前线的难度设计与任务配置就非常的经典,战术合理78都能干出翔,战术配置不合理61改都能虐死你。说实话,就这两方面来说,目标锁定都比这个渣渣外传有意思,虽然掉帧,但是至少让我感觉确实的在玩高达游戏而这次的外传实在不伦不类,爽不及高达无双,技不及高达战记,动不如GvG,静不如吉翁前线。就是一个小游戏等级,说实话制作用心程度不如马哭骡死那些买XX送游戏的限定版。

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发表于 2014-6-3 17:20  ·  香港 | 显示全部楼层
.........
上一回文說請給多點敵人

說玩後期關又立即改說多敵人沒意義嗎...
daw

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发表于 2014-6-3 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
yslu8610 发表于 2014-6-3 17:00
难度的提高不是简单的被群殴,如果只是被群殴的话无双系列也可以让ACT高手死的很无语。这里我们不说其他 ...

玩下去再说吧。。又是一个玩几局就赶命上来评的

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发表于 2014-6-3 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2014-6-3 17:20
.........
上一回文說請給多點敵人

麻烦看清楚,不要断章取意,我是说这种站桩式的***AI为前提的情况下需要更多的人才能有割草的快感!而上文说的需要更高的质量让它变成与前几作一样的经典。

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发表于 2014-6-3 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
daw 发表于 2014-6-3 17:22
玩下去再说吧。。又是一个玩几局就赶命上来评的

休假玩了整整两天了,要我拍照上图么?什么叫玩下去就知道了?!笑死人了,我和机友联机打生化小浣熊也不亦乐乎,但这能说明它的系统不渣么?就和之前那位说渣锁定是技术活的朋友一样,有些东西***惯了以后并不是不能接受的,但是接受它并不能改变它本身是渣的属性ok?

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发表于 2014-6-3 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
yslu8610 发表于 2014-6-3 17:28
休假玩了整整两天了,要我拍照上图么?什么叫玩下去就知道了?!笑死人了,我和机友联机打生化小浣熊也不 ...

你不喜歡用不代表他是有問題吧

有問題的定義是無法使用啊(例如 用上任何技巧也無法立即想要的目標
但現實不是這樣吧
只要推r3 就能立即鎖想要的人物(鎖不到就是使用者技巧問題)

所以你只是不喜歡而不是真的有問題

ok ?

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发表于 2014-6-3 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2014-6-3 18:01
你不喜歡用不代表他是有問題吧

有問題的定義是無法使用啊(例如 用上任何技巧也無法立即想要的目標

喜好问题没啥好说的,每个人都不同的标准,但这个锁定设计明明可以更好却做得如此这般这就是偷工减料,不用心的制作毁掉了这个很有搞头的游戏。

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发表于 2014-6-3 18:19  ·  香港 | 显示全部楼层
yslu8610 发表于 2014-6-3 18:15
喜好问题没啥好说的,每个人都不同的标准,但这个锁定设计明明可以更好却做得如此这般这就是偷工减料,不 ...

你說不喜歡我是覺得沒問題

我一直是在說系統上沒問題沒說要你們喜歡

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发表于 2014-6-3 18:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 huashe 于 2014-6-3 18:54 编辑
pet3 发表于 2014-6-3 15:12
沒看的表示.........

畫面不是有紅標和黃標,藍標嗎....


那你在49楼还说没提示?非要我一个一个指出来么?还有后面的发言,我承认锁不到是技巧问题,没有绝对锁不到的问题,但这技巧在游戏中所占到的比例却远超过其他所有技巧的总和,一个动作游戏将几乎全部的精力都花在锁定目标上而不是操作和战斗上,这还能算动作游戏么?如果你觉得这也不算问题的话,那只能说,你喜欢不代表它没问题
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