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楼主: huntx

[业界] 苹果放大招:iOS8释放A7芯片隐藏机能,强化光影,draw call rates瞬间提升10倍。

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发表于 2014-6-3 14:39  ·  美国 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2014-6-3 14:33
安卓                                                     苹果
你们开放式系统不稳定不安全不兼容!     ...


他和老乔比差远了= =

这iOS确实是没特色,borrow了Android不少东西

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 楼主| 发表于 2014-6-3 14:55  ·  日本 | 显示全部楼层
everending 发表于 2014-6-3 14:39
他和老乔比差远了= =

这iOS确实是没特色,borrow了Android不少东西 ...

我很满意库克和苹果现在的表现。要手柄就有手柄了。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-6-3 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
真厉害了啊。                                      

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发表于 2014-6-3 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
囚徒的乡愁 发表于 2014-6-3 14:11
那个 苹果世嘉饭的 新账号在哪 在哪

就是他。。。。。。

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发表于 2014-6-3 15:06  ·  美国 | 显示全部楼层
huntx 发表于 2014-6-3 14:55
我很满意库克和苹果现在的表现。要手柄就有手柄了。

不过你真该修改一下标题 是提升10倍的shader利用率或者材质渲染快10倍 只是说多了功能 画面实际上有提升还是下降都得看具体场景 最好情况也就20%的差距 你这标题完全是在口胡了 连苹果都没这么说

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发表于 2014-6-3 15:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
A9VG好多高端人才,我只知道买了,买了,买了!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2014-6-3 15:18  ·  日本 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-6-3 15:06
不过你真该修改一下标题 是提升10倍的shader利用率或者材质渲染快10倍 只是说多了功能 画面实际上有提升 ...

这样你满意了????????

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发表于 2014-6-3 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2014-6-3 15:47 编辑
sobe 发表于 2014-6-3 03:22
不是释放openGL的机能 而是提供另一种通用3DAPI 这种API叫做metal
这个就像微软的DirectX 或者AMD的Mantle ...


提升draw call是为了弥补cpu能力不足,amd的mantle文档里有写,从某种意义上来说跟画质没啥关系
正是因为arm架构运算能力低下,opengl为了兼容中间层太多导致cpu算不过来,苹果才搞出来这玩意的
amd同样因为dircetx搞了mantle,而且测试表面高端u上mantle根本没意义,反而是apu这类性能差的提升巨大,甚至有20fps的情况下出现
另外一点是,amdgpu架构师被挖到苹果3年然后今年春天又跑回amd了,天知道两家私底下是不是有什么交易。。。

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发表于 2014-6-3 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-6-3 15:06
不过你真该修改一下标题 是提升10倍的shader利用率或者材质渲染快10倍 只是说多了功能 画面实际上有提升 ...

跟shader利用率或者材质渲染关系不大,实际上加强的就是cpu命令gpu工作的能力,消除cpu瓶颈而已,对arm架构来说是好事

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 楼主| 发表于 2014-6-3 15:42  ·  日本 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2014-6-3 15:40
提升draw call是为了弥补cpu能力不足,amd的mantle文档里有写,从某种意义上来说跟画质没啥关系
正是因为 ...

很明显and的mantle被带到了iOS该叫metal。
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