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楼主: huntx

[业界] 苹果放大招:iOS8释放A7芯片隐藏机能,强化光影,draw call rates瞬间提升10倍。

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发表于 2014-6-4 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
张卅gear 发表于 2014-6-4 01:02
我明白 所以手机游戏大多是小制作,无需那么高的性能....那些 展示 Demo ,不会有厂家做的... ...

只能说像ea这样的公司会做的,主要是没有找到盈利模式,
苹果这么做从技术上讲,主要是鼓励gpu的辅助使用,在计算的问题上,如果是单精度浮点,应该是gpu耗电小,速度快的,
你觉得小游戏和大游戏是一个技术高,一个技术低,我觉得是开发模式不同,大型游戏花钱,需要很多素材,然后整合到引擎里,小游戏更加注重内核的好坏,比如一个愤怒的小鸟,也是依赖物理引擎技术的,可能很多大型都没用到呢,这不是典型的依托技术的吗。

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发表于 2014-6-4 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-6-4 10:18
只能说像ea这样的公司会做的,主要是没有找到盈利模式,
苹果这么做从技术上讲,主要是鼓励gpu的辅助使用 ...

恩..你说的也有道理就是了

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发表于 2014-6-4 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-6-4 10:18
只能说像ea这样的公司会做的,主要是没有找到盈利模式,
苹果这么做从技术上讲,主要是鼓励gpu的辅助使用 ...

小鸟 用的是开源的2D 物理引擎  Box2D,基本上所有的2D含有真实物理的游戏都在用这个.
3D 游戏 的物理引擎大都用 Physic(可能拼错=,=)

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发表于 2014-6-4 13:18  ·  山东 | 显示全部楼层
张卅gear 发表于 2014-6-4 12:39
小鸟 用的是开源的2D 物理引擎  Box2D,基本上所有的2D含有真实物理的游戏都在用这个.
3D 游戏 的物理引擎 ...

你是想说physX?
这东西应该都没人用了才对 因为只能跑在cuda上 跑cpu或者嵌入式平台上的协处理器效率捉鸡 虽然免费了 但没人用
最广泛的商用3D物理引擎是havok intel提供的能在任何通用cpu上使用的技术 只要支持MMX指令集 或者类MMX指令集 什么都好就是授权费用不低
用不起的人会用bullet AMD的开源物理引擎 效率一般 cpu 和显卡都能使用 免费 亮点是用nv的显卡跑比amd的显卡效率还高 真是深明大义啊
移动端小游戏用newton或者ODEA的比较多 比如著名小游戏滚球用的ODEA 3ds上的落石则用的newton 授权费用低 运行效率高 通用性好 就是扩展性不佳

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 楼主| 发表于 2014-6-5 11:57  ·  日本 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-6-4 10:18
只能说像ea这样的公司会做的,主要是没有找到盈利模式,
苹果这么做从技术上讲,主要是鼓励gpu的辅助使用 ...

现在欧美厂商在iOS上都很卖力吧。

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发表于 2014-6-5 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-6-4 13:18
你是想说physX?
这东西应该都没人用了才对 因为只能跑在cuda上 跑cpu或者嵌入式平台上的协处理器效率捉 ...

恩 谢谢科普~~~~~~~~~~~~~~ 我在的行业 这些还都很普及的

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发表于 2014-6-5 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-6-4 13:18
你是想说physX?
这东西应该都没人用了才对 因为只能跑在cuda上 跑cpu或者嵌入式平台上的协处理器效率捉 ...

恩 谢谢科普~~~~~~~~~~~~~~ 我在的行业,physx  和 box2D 还都很普及的,手游现在大半游戏都是 unity3D 和 cocos2D 引擎开发的,这两个引擎用的就是基于 physX 和 box2D 的物理引擎. 至于掌机 和家用机 pc 你说的应该更普及一点吧

圣骑士

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发表于 2014-6-6 11:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
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