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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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发表于 2014-6-22 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
特别支持〜前几天又刚入了台reach限定银机〜好的游戏体验无论多久都要挖它们出来〜期待更新〜
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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-30 12:48 编辑

70.英雄萨姆【Serious Sam】

很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的Serious Sam这么富有激情的游戏,这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。

它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。实际上,玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美 的演绎。 敌人将从各个方向向你发动进攻 看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。

至于为什么制作组将游戏设定在**的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解,但是所有这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分,以及达到关卡设计的一致性。Serious Sam中的关卡将逐渐提供更大的挑战,但是其中大多数的基本风格都非常相似。因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的经典街机游戏——Asteroids、Centipede、Galaxian等等——胜利完成一个关卡获得的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。

Serious Sam确实和这些更古老的游戏很相似,甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这是一个相当冒险的设计——从Value于1998年发行了**性的Half-Life以来,大多数射击游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由,所有的射击战斗都会提供某种理由。但是Serious Sam更加直接,这一点和80年代的街机经典作品和90年代的经典第一人称射击游戏Doom和Duke Nukem 3D类似。它的简单设计完全是成功的,因此这个游戏看上去非常出色、控制系统的反应非常灵敏、而怪物提供了真正的挑战。

Serious Sam用手柄操作和任何射击游戏都很类似,不过游戏节奏更快。即便游戏中最弱小的敌人也会快速地开火,因此玩家立刻会发现想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反应是必需的。幸运的是,Sam的所有武器都非常直接——玩家发现的每一件新武器似乎都要比之前的武器更强大——玩家完全不需要担心手工装弹、使用可选开火模式、或者其他类似的细节。游戏中没有做这些事情的时间,玩家几乎总是忙于避开大量行动快速的致命怪物。其中一些将在远处向玩家开火,也有许多会直接地冲向玩家,它们都是冷酷无情的对手。

Serious Sam中滑稽的怪物和游戏**的设定具有鲜明的对比。不过,同Serious Sam中的许多怪物反复战斗绝对是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。

如果没有自己的3D引擎,Serious Sam将会一无是处。它可以出色地渲染大型开放的辽阔空间和室内环境,并且在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。尽管Serious Sam中的关卡体系相当简单,但这样的设定对于游戏大规模的战斗是非常完美的。

在冲突之间有机会欣赏周围的环境时,玩家将注意到3D引擎实现的一些惊人的细节。游戏中的所有环境都采用了非常清晰、色彩丰富的纹理贴图进行绘制,即便极为接近也不会发现任何纰漏。游戏用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个引擎还具有少数独特的效果,例如在附近墙壁上反射出微光的水池等等。关卡的规模将给玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑动速度很快,但是仍会感觉从关卡一端移动到另一端需要穿越很长的距离,而且在角色和出口之间隐藏着数百个可怕的敌人,一旦最终走到关卡的尽头,玩家将得到真正的成就感。

大量的敌人也是游戏引擎威力的体现,Serious Sam中的怪物并非迄今射击游戏中最细致的,但是它们看上去相当出色而且具有流畅的动画效果,被玩家击中的时候它们的身体上会疯狂地冒出鲜血。令人难以置信的是游戏可以将数十个敌人同时设置在玩家面前,而且流畅的帧速率几乎不会受到任何影响。由于许多怪物速度很快、攻击精确并且威力强大,同时被迫面对如此多的对手将是玩家难忘的体验。


XBLA上有四款英雄萨姆的游戏。
分别是
【英雄萨姆 高清版:首次出击】Serious Sam HD: TFE
【英雄萨姆 高清版:再度遭遇】Serious Sam HD: TSE
【英雄萨姆3:第一次遭遇之前】Serious Sam 3: BFE
【英雄萨姆 双D XXL】Serious Sam 3: Double D XXL



【英雄萨姆 高清版:首次出击】Serious Sam HD: TFE

《英雄萨姆:首次出击》诞生于2001年,曾获得GameSpot年度游戏和IGN编辑选择奖等多项大奖。这次Croteam采用本公司最新的Serious引擎3,将《英雄萨姆》的初代进行复刻。

《英雄萨姆》是游戏界的一款另类的FPS游戏,这款游戏当年非常受玩家喜欢,不论是诡异的怪兽,华丽的场景,还是子弹横飞、不停有一些机械外星怪物追杀的情景都让玩家印象深刻。

这次官方复刻一代,图像效果也表现的非常出色。

玩家将再次扮演Sam,在天狼星和最终BOSS Mental苦战中得到的前所未有的感官上的刺激。












【英雄萨姆 高清版:再度遭遇】Serious Sam HD: TSE

游戏紧接着一代结尾继续发展,玩家仍然扮演英雄萨姆这一角色,在一代游戏的最后,萨姆消灭了所有入侵古**的外星怪物后,跳上了一艘巨大的星际飞船,二代的故事就从此拉开序幕。由于故事情节这一类的元素在《英雄萨姆》中不算重点,因此接下来的事情也很简单,玩家只需要跟着飞船穿越不同的时空,继续***外星怪物就可以了。

在《英雄萨姆 高清版:再度遭遇》中,玩家和萨姆一起需要在三个不同的大场景中展开冒险,它们分别是玛雅文明时期的南美洲、古代波斯帝国的都城波斯波利斯(现***首都德黑兰附近)和中世纪的欧洲。在一代游戏中,《英雄萨姆》就以室内外场景的无缝转换引以为傲,而这项技术将在续作中得以保留和发展,你会发现当你在宏大的室外场景和细致的室内场景中切换时,二者的转换和连接显得是如此的天衣无缝,几乎没有丝毫的停顿。当然除了这一点,游戏的图象水平也有了更进一步的提高,从我为您提供的游戏截图中,相信大家可以看到《英雄萨姆》的图像水准,游戏中的图形画面简直是太棒了!完全可以用美轮美奂来形容,从室外高大雄伟的古代建筑、神秘莫测的废墟遗迹、连绵起伏的山脉,到室内玄奇诡异的氛围,形态各异的怪物以及武器射击所发出的光影无不显现着设计人员们精湛的美工技艺。另外据介绍新游戏中的有些关卡中还将出现完全由草地组成的场景——特别是在南美洲的丛林环境里,相信郁郁葱葱的青草和树木会给玩家们带来更加精彩的画面享受!

与前作中萨姆的一路横冲直闯不同,《英雄萨姆:再度遭遇》中会不时出现一些需要玩家连续跳跃的场景(就有点像是任天堂游戏《超级玛丽》那样),不过大家也不必太担心,因为《英雄萨姆》系列决不会依靠增加游戏难度来刁难玩家,所以尽管在你不停跳跃的同时可能还会有一些怪物冲过来袭击你,但玩家只要记得按下跳跃键基本就不会摔死。不过这个设计为游戏增加的紧张度倒是非常大,当你亲手操纵着萨姆进行了一连串惊险的飞跃、并且干掉了所有来袭的怪物的时候,那份刺激的快感就别提多棒了!

需要强调一点的是,《英雄萨姆:再度遭遇》原版还获得了IGN9.2分的高分













【英雄萨姆3:BFE】Serious Sam 3: BFE

《英雄萨姆3:BFE》将是《英雄萨姆:第一次遭遇》的前传,玩家将在《英雄萨姆3:BFE》中看到一些熟悉的场景,游戏中英雄萨姆所遇到的敌人中也会有一些老面孔。除去经典元素外,新场景和新的敌人也将数量众多。游戏整体感觉还将与《英雄萨姆》系列大致相同,动作和幽默元素是绝对少不了的。

《英雄萨姆3:BFE》中加入了一些新的设定,比如近身攻击和可破坏的场景。《BFE》加入了Scrapjack和Khnum等新敌人,这些新敌人都会让玩家吓一大跳。以往《英雄萨姆》有很多无头自爆分子成群结队的出现,让人手心直出汗。这次新加入的敌人将从萨姆的身后出现,或许你全身都会冒冷汗!

《BFE》将支持最多16人合作游戏。Ribaric说,如此多人的合作游戏也样开发人员费尽了心思。随着合作人数的增多,游戏难度也会越来越高。玩家一定要努力防止自己的同伴阵亡,否则少一个人整个游戏都会非常困难。 在线多人游戏模式方面,除了经典的死亡竞技模式,《BFE》还包括一些新的例如猎兽(Beast Hunt )模式和生存模式等。

制作人Ribaric表示,最近的FPS游戏都是一个套路,就是整个游戏过程中有一半都需要去寻找掩体,然后射击。这样就太注重战术要求了。它们都没有护送任务和潜行任务。《BFE》将会把这样的任务原汁原味地带给大家。 Ribaric没有透露《BFE》究竟是什么含义。大家普遍认为BFE代表“Before the First Encounter”。


媒体评分

《英雄萨姆》第一代可谓10年前FPS玩家的超爽射击游戏,同时也是早年FPS游戏相当主流的模式,但对于现今的FPS潮流的巨大变化,这种射击的模式是否还受欢迎呢?

整体感觉8.0分:游戏菜单的设计简洁明了,单机部分充足的游戏内容给人印象深刻,游戏整体运行平稳。

画面表现8.0分:游戏中的某些场景似曾相识,而且画面也没有其他同期大作那么华丽。不过英雄萨姆3就胜在它有骇人的巨魔和惊人的破坏效果。

声效表现9.0分:谁不喜欢混杂着工业金属摇滚,对敌人喋喋不休的咒骂声,夸张的爆炸声,和其他搞怪的声音的音乐呢?

上手体验7.0分:英雄萨姆就像一架倒着开的毁灭过山车,逐***进,一路开火冲向终点。虽然多样性从来就不是这个游戏系列的强项,但是如果能够有更多样的武器和弹药,应该能为游戏增色不少。

耐 玩 性7.0分:游戏的不足之处在于过分单调重复。尽管这是一款注重单机部分的大型游戏,但是如果你上网联机游戏的话会体现到更大的乐趣。













【英雄萨姆 双D XXL】Serious Sam 3: Double D XXL

【英雄萨姆 双D XXL】,如果不是因为它是英雄萨姆系列的游戏,我是绝对不会列在这里的。当然列出来也不过是仅仅是为了以图鉴的形式告诉大家,英雄萨姆系列里还有一款这样奇葩的横版过关游戏!

话说这TM是谁制作的?简直是糟蹋【英雄萨姆】的牌子。

虽然列出来了,但是希望大家听我一句劝告:千万别去尝试!

如果还不死心,听我第二句劝告:千万千万别去尝试!

俗话说,好奇害死猫,如果你非想尝试,先推荐你看看一个评测视频吧,或许你就能悬崖勒马了。

视频:【敖厂长囧的呼唤 第108期:我见过长相最讨打的怪物】
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyNjk3NjMy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyNjk3NjMy.html







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发表于 2014-6-22 22:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这最后一个黑鬼太丑了…真有喜感…难怪楼主叫我们千万别去尝试…

战士

奔四的老男孩……

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发表于 2014-6-22 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
浩瀚工程啊…………………………………………………………
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
69.【奇诺冲突 终极版】Zeno Clash UE & 【奇诺冲突2】Zeno Clash 2

【奇诺冲突 终极版】Zeno Clash UE

《奇诺冲突》(Zeno Clash)是一款近战动作类的朋克风格的游戏,由ACE Team制作和发行,XBLA版为了区别PC版,名叫【奇诺冲突 终极版】。

本作采用第一人称,在游戏中怪物总是会和玩家们进行可怕的近距离的接触,玩家们需要临时使用各种各样的武器进行对抗,游戏采用了Source引擎。背景故事发生在一个奇幻而又混乱的世界,游戏的主人公被他的氏族放逐并被他的兄弟追杀,从此他将在沙漠展开一段冒险之旅。

游戏主要讲述的是主人公的兄弟被一群氏族追杀的一段鲜为人知的事情。游戏的主题便是怪物,该游戏中玩家与要对付的怪物都施行贴身近战肉搏,各种连击、重击、格挡招式全都出现。

当玩家接触到各种怪物时系统会给出此怪物的特定信息及弱点,并在场景中提供一些狩猎必需品,接下来的一切就靠玩家自己了,玩家面临这些怪物要即时采取措施哦,不然会受到怪物们猛烈的攻击的。

在游戏当中,你可以发现一些隐藏的道具,例如:“果实”,它可以补充你的HP,使你在激烈的战斗中生存下来。游戏最大的特色就是挑战,玩家将挑战每一位追杀玩家的怪物,系统会自动提示你一些小窍门,另外:系统也会给你一些武器,来让你轻松的获胜!游戏风格极具PUNK,人物也可以说是极具夸张,在强大的“Source引擎”支配下,你可以将自己置身于游戏内,每一次激烈的战斗都可以让你热些沸腾!

“Source引擎为我们游戏中各种设计的实现提供了强大的保证” 游戏的设计师Andres Bordeu说,“这款引擎能够完成各种意想不到的效果。”游戏的开发商是智利圣地亚哥一家新公司ACE Team,内部拥有很多曾经在PC和Xbox平台工作多年的员工。

《奇诺冲突》使用了Source引擎来体现梦幻般的视觉效果。前所未有的艺术风格给第一人称类型游戏带来了新的表现手法,游戏塑造了超现实***流派的环境和人物,这会激起玩家在游戏世界中的探索欲望。游戏同时还有属于个人的火爆肉搏遭遇战,允许玩家做出各种各样的诸如转移、回避等动作来组成连技,还有诸如“完全格挡拳”和“惩罚抓击”这样的招数。玩家还可以挑战各种各样不友好的角色,从而学会对手独特的战斗技巧并将其变为自己的新战斗技能。

游戏用废料和杂物组成了一个非同寻常的武器库,比如双枪、火枪和骷髅头炸弹。游戏的音乐如同游戏设定那样丰富。原声音轨将会让玩家融入不同的环境当中。《奇诺冲突》还有令玩家感到兴奋的成就系统,这会延长玩家的游戏时间,并会使游戏存在二周目可玩性。











【奇诺冲突2】Zeno Clash 2

由智利圣地亚哥的游戏公司 ACE Team 制作的第一人称动作游戏,早在 2009 年 12 月时推出《Zeno Clash 》第一代作品,以奇幻诡异的风格,结合角色扮演与第一人称动作游戏方式,自由搏斗的玩法获得不少玩家好评,经过近三年多时间终于于2013年发表游戏续作《Zeno Clash 2》,游戏再度以第一人称视角要让玩家体验近距离与谜样生物搏斗快感!

自由搏击是《Zeno Clash 2》的核心,不同于一般爽快连击的动作过关游戏,玩家要靠双手拿着不同的武器与敌人近战搏击,虽说有部分的射击要素存在,但游戏强调的还是近距离打击感,因此游戏採第一人称视角让玩家能清楚看到挥拳、脚踢等近战动作技巧。

故事背景:

游戏的背景设定在充满诡异生物的史前世界Zenozoik,主要描述主角Ghat在第一代的时候唤醒了魔像,造成了世界各式各样的混乱,为了寻找杀害家人的神秘力量FatherMother而展开冒险的过程;本作延续了上一代的剧情,描述在 FatherMother 被消灭后导致势力失衡的 Zenozoik 中,出现了握有 FatherMother 祕密的邪恶魔头Golem,使得主角Ghat 与妹妹Rimat将再度展开旅程。

玩家在游戏中能看到许多类似奇幻电影《羊男的迷宫》里的奇怪生物,还有很多拥有长相非常欠揍的脸孔,不知道是不是游戏公司故意想让玩家发挥百分之百的战斗力来体验《Zeno Clash 2》,让玩家不禁产生出想把这生物拖去厕所盖布袋的念头...

游戏的操控相当容易上手,基本上就是专注在左右两手拳头的控制,加上一些简单的指令就能使出犹如 WWE (世界摔角娱乐)的近战格斗技巧,并且随着敌人的攻击使出不同的招式能够有效地反击。

《Zeno Clash 2》提供教学模式,如果是第一次接触第一人称格斗游戏的玩家不彷到教学模式中熟悉一下指令操作,而除了基本的指令以外,教学模式主要在教导玩家一些格斗连续技,连续技大概有十多种,分别适合对付不同的敌人或是状况,例如快速连打、擒拿技、抱头摔、格档反击等等,而连续技的操作并不难,基本上配合左拳 LT 与右拳 RT 加上方向键就能轻易使出,但是种类比较多,想要在游戏中使用格斗技的玩家可能需要熟记招式表,小编在进行教学模式一轮之后只记得 LT 连打一招就是了...打架的时候谁记得了那么多啊(翻桌)!?

另外教学模式也包含剧情的介绍,因为游戏是延续上一代的剧情,加上《Zeno Clash 2》游戏一开始并没有交代任何剧情的演变,因此为了怕玩家无法理解故事开始的塬因,故在教学模式中以主角的身分介绍游戏中重要的出场角色,以及导致整个世界混乱的原因。

游戏界面非常简洁,左上角由上至下分别是显示人物的血量、蓄力值、体力值,血量归零代表游戏结束;蓄力值为使用格斗技时所消耗的能量,游戏初期只有少量蓄力值提供给玩家,玩家需找到物品增加蓄力值得上限;体力值使用为奔跑及重拳消耗的体力,体力归零后画面会进入黑白色并且附加人物动作会变得相当缓慢,需过一段时间才会逐渐恢复。

取代地图视窗,在画面左下角显示的是游戏的指南针,它会提供任务目标方向以便让玩家顺利前进,同时任务目标也会显示在游戏介面上,所以即便是在探索式地图中玩家也不用担心一直迷路啦!

除了主线的剧情,玩家在地图中可以寻找到其他 NPC 触发支线任务,完成任务后会给玩家武器等物品,支线任务难度并不高,基本上就是要求玩家去打倒指定的敌人即可,在过主线任务的途中建议玩家可以多花时间去触发支线任务,在打 BOSS 或是大量敌人的时候使用适合的武器会轻鬆许多!

拿到武器后,透过十字键可以选择不同的武器,而不同的武器使用 RB 会有不同的特殊攻击,例如使用铁鍊的特殊攻击是用铁鍊鞭打前方整排敌人,两手空拳的情况下按 RB 则可以使用手榴弹!而除了任务所赠与的武器以外,玩家在游戏地图中也可以找到棍棒、***等武器做为战斗使用,不同武器的伤害力会有所增减,***也不单单只是射击使用,当子弹用完时可以拿起来当铁槌或是棍棒一样挥打,除了有许多种类之外,枪枝在造型上也有不少诡异外型,例如鱼骨做成的***、一堆骨头做成的榴弹枪、或是威力强大的散弹枪等等。

可惜的是,《Zeno Clash 2》虽然可以见人就挥拳,也有不错的打击感,但却不能进行物件破坏或是拾取物件丢出,这让动作游戏本身少了几分能拿东西打人的乐趣,小编打着打着看到旁边有个好折凳竟然不能拿起来实在是令人手痒啊!不过《Zeno Clash 2》也是提供不少武器能让玩家使用,玩家还是能体验到拿不同武器干架的乐趣。

随着故事剧情的发展,敌人会愈来愈强,也会开始成群结队对付主角,而主角当然也不是省油的灯,一路上会遇到更多的同伴,在战斗开始前玩家可以选择同伴一起出来战斗,两群人拿着武器见面就打……

用控制器游玩的第一人称动作格斗游戏在游戏市场上实在少见,《Zeno Clash 2》以特殊的风格为背景,添加 RPG 游戏中的探索元素,并且让整个游戏环绕在格斗当中,而众多的格斗技巧也让这款游戏的打斗显得更加真实,整体而言对喜欢第一人称格斗游戏或是喜爱诡异风格的玩家会比较适合。









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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-1 16:02 编辑

68.【忍者印记】Mark of the Ninja

《忍者印记》(Mark of the Ninja)是一款发布在XBLA的2D横向卷轴动作游戏,而开发商则是因为《闪客》而被玩家熟知的Klei Entertainment。单从游戏的开场动画就可以明显看出同一开发商的影子,不论是人设还是色彩的搭配都充满了美漫的元素在其中。但如果你认为本作和《闪客》一样是一款硬派砍杀游戏的话就大错特错了,虽然《忍者印记》包含忍者和动作两个非常***的元素,但是游戏却是讲究潜入和刺杀的技术型模式。

《忍者印记》的整体画面感觉和《闪客》有类似之处,但却在配色上有着鲜明的反差。本作以黑色来强调忍者的隐藏环境,和平时的彩色环境形成对比更加突出了潜入和隐藏的重要性。刺杀时的彩色特写非常有爽快感,加上周围阴霾的环境处理的也比较到位。人物全部以美式漫画的线条勾勒,虽然开起来有些简单,但丝毫没有减少游戏的整体素质。随着关卡的不同场景也会有180度的转变,即包括古色古香的寺庙,也有钢筋水泥搭建的高楼大厦。

本作的BGM基本由节奏紧凑的鼓声组成,让玩家时刻充满紧张感觉。音效是比较突出的地方,各种忍者专用道具的声效就不用多说了,非常逼真。而且因为潜入要素的重要性,让跑步时的脚步声也格外清晰。

虽然是一款XBLA游戏,但是游戏的难度和操作却并不简单,首先基本的跑跳配合绳索的操作要练习,最主要的是如何躲避敌人的电筒并且刺杀获得积分。游戏中四处可见提供隐藏的物体,例如门后,花盆,水缸等等不但可以隐藏自己还可以隐藏敌人尸体来降低警惕。如果你是一个喜欢爽快杀戮的玩家在本作中可能会比较郁闷,因为明显硬碰硬的话我们用刀,敌人用枪,完全不是一个量级的,所以采用刺杀才是明智之举。刺杀的条件就是在敌人没有发觉的时候背后偷袭,这时会有QTE指示哪一个方向,如果按照QTE完成刺杀会有额外的加分出现。

利用周围的环境来隐藏和刺杀也是非常新颖的设计,利用飞镖射掉路灯或者打击铜锣吸引敌人注意等等操作都需要考虑周到。一旦被敌人发现后最好是逃脱敌人的追击并且隐藏起来,否则基本面临的下场只能是死亡。

《忍者印记》除了正常的流程外还包含了不少收集要素,所以如果是喜欢成就或者收集的玩家还是可以好好玩上一阵子的。总体来说这款游戏的游戏性和整体素质都属上乘,如果你喜欢动作游戏却又对中规中矩的3D动作游戏有些乏味的话,就来尝试一下这款2D横版潜入动作游戏《忍者印记》吧,一定会成为不错的调味剂。

该游戏获得GameSpot 2012年最佳动作冒险游戏提名。









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本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-24 00:02 编辑

67.【孤岛惊魂 经典版】Far Cry classic

【孤岛惊魂【在2004年发售之后,可谓震惊了在整个游戏界,其画面在当时那个年代已经达到了巅峰。多少显卡因为此游戏被烧坏,而多少PC玩家为了这款游戏不得不升级显卡,现在已经无法统计。至少可以肯定的是,这款叫作【孤岛惊魂】的游戏被赋予了显卡杀手的美名,流传至今。

而现在,育碧再次带领大家回味这款经典之作。日前官方宣布,由《孤岛惊魂1》重制而成的《孤岛惊魂 经典版(Far Cry Classic)》于2014年2月登陆Xbox 360平台,售价为9.99美元。育碧承诺,在《孤岛惊魂:经典》中,增强了游戏画质,同时修补了过场动画及优化了界面。

不得不说,这个游戏真的真的和PC玩家有仇啊:当年烧你显卡,现在的重制版干脆不带你玩了。

在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。

为我们真实地还原了热带景色:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。这样的画质,堪称是当时的巅峰。

而此次XBLA的重制版在原版优美画面的基础上,对于画质有了进一步的增强。

游戏中另一大引起玩家关注的问题就是其难度。《孤岛惊魂》入选了全美游戏难度排行榜前十,难度可见一斑。在游戏中,敌人射击十分精准,会包抄,弹药无限,甚至游戏后期出现了各种各样的变异怪物,如有一种类似猴子的变异怪物,虽然只能近程攻击,但是其移动十分敏捷,三拳足以让穿着防弹衣的主角直接倒地。因为其变态的难度,建议玩家初次玩此游戏时,不要高估了自己的实力,尽量选最低难度。









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66.【无敌之虎:韩涛传奇】Invincible Tiger: The Legend of Han Tao

国内的玩家总是会因为XBOX360上包含中国元素的游戏太少而感叹,现在一款叫作《无敌之虎:韩涛传奇》功夫风格的也许会弥补这一缺陷。

游戏讲述了一位精通功夫的大侠韩涛,为了夺回被邪恶势力抢走的“命运之石”而展开一系列战斗的故事。韩涛不仅可以可以施展自己的各种拳法、掌法,而且还可以使用兵器来与敌人搏斗。相信这部中国功夫风格的游戏在全世界玩家中掀起一股功夫热潮。

《无敌之虎:韩涛传奇》这款游戏不只名字复古,玩法复古,就连画面也处理成老电影斑驳的效果,颇具特色。

这款游戏采用3D,2D玩法的设计,玩家操作主角韩涛,施展各种功夫招式击退敌人。游戏的基本操作很简单,左类比可移动人物,X、Y键分别对应拳脚,配合左类比与的X,Y键的组合,可以施展出连招,招式的种类非常丰富。除此之外,人物可在场景中上下跳跃,右类比的四个方向也分别对应下,上,左,右的闪避动作。

游戏的关卡以场景区分,玩家可以在不同的平面中自由移动。场景里安排了许多可互动的物件,在适当的距离内按键(物件会发出红光提示玩家)就能作出对应的动作,例如举起酒桶人砸,攀爬至高处,把敌人撞向铜锣等。在前述的基本操作之外,击倒敌人能累积一定的阴阳气量,可以补血或增强攻击力。

游戏的画面,音效与美术设计均走复古路线,以70年代功夫电影作为拟仿的对象,营造出一种东方风味。游戏进行时,敌我双方的动作均非常流畅,而且主角出招时还会划出泼墨般的动线(类似“快打旋风4”出招时的特殊效果),场景与人物的造型也洋溢着浓浓的卡通风味。泛黄的色调,旧底片的杂纹滤镜,再搭配古早功夫片的配乐,“无敌之虎”成功营造出独特的风味。

“无敌之虎”以华丽的功夫打斗为首要的内容,只要打倒一波波来犯的敌人,就可以进入下个关卡,继续挑战敌人。敌人的种类从小兵,忍者,大块头都有,特定关卡还有头目可以挑战。

独乐乐不如众乐乐,这款游戏也支援单机/Xbox LIVE双人合作过关,让玩家能与另一名功夫伙伴协力破敌。游戏另一个有趣的功能是支援3D电视与3D显示器,家中如果有相关配备的玩家不妨试试。















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jasonmaga 发表于 2014-6-20 23:04
72.【狂野西部 枪手】Call of Juarez gunslinger

炎炎夏日,燥热难当,何以解忧?唯游戏尔。

这个游戏真心不错
是我唯一打通了最高难度(Ture West)的一款射击游戏
诙谐的故事+经典的故事背景+蛋疼的单挑

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