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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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 楼主| 发表于 2014-6-20 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-22 12:49 编辑

72.【狂野西部 枪手】Call of Juarez gunslinger

炎炎夏日,燥热难当,何以解忧?唯游戏尔。

育碧这款狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2033和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。

FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,10多年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。

反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。

不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。

画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。

而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的***程度倒是没有减少。

游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。

玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个***丝程序猿设计的。

放过这无节操的设定不谈,其实游戏的射击系统做的还是不错的,保留前作的对决系统,以及加强了的子弹时间,都能带给玩家刺激的游戏体验。

在保留了自己最大特色的同时加强了玩家的射击体验,这样的设计,是对玩家的负责,玩家不仅仅是在游戏中割草,而是要割得有方式,割得有艺术,至少能用自己的方式割出特色来。

这样的游戏体验,才算合格。游戏中对射击感的体现,表现在大量的血浆和被击中时敌人的反应,虽然算不上绝佳,但还是能够带给玩家一个信息,那就是自己打中人了,至少不会出现开了半天枪却不知道打中人没有的尴尬了。

而且游戏中玩家如果熟练运用子弹时间的话,会发现这个游戏完全变了个样。不再是突突突打到底,而是一种“你突我闪我突你闪反正就是要突死你”的游戏体验了,同时游戏中玩家留给玩家的很多时候不只是一条路线,很多时候玩家可以选择侧面收拾敌人而不是直接突进去。

不过,游戏的整体难度偏高,同时存在着这样那样的BOSS战,说到BOSS战,其实还是需要考验玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者侧面突袭搞死的,冲上去突突突的话,最后死的一定是玩家。而且游戏中的特有的对决系统也有一定的乐趣,不够我至今没有打出完美的决斗,每次都是以Dishonor的方式结束战斗。

剧情上(剧透来了,请捂脸观看),游戏用了一种特别的叙事方式,主角讲述式。

游戏开场以主角回到几十年未曾回到的小镇,来到酒吧中牛逼哄哄给众人讲述自己多么牛逼来铺垫,其中穿插着各种听故事人的插科打诨以及明显的主角牛皮吹破的场景,由于玩家跟随的是主角的讲述视角,于是不得不一次又一次的重复突突突的过程,到最后才发现主角其实不像众人所想那般是个不学无术只知道吹牛皮的混混,而其实主角是为了追杀自己的仇人,也就是酒吧中的一员,BOB而来。结局嘛,是可选的,留给玩家自己探索吧。

虽然这类游戏在剧情上并不强求完美和刺激,只求能合理带动玩家突突突的理由和欲望就够了。但是此次《狂野西部:枪手》在剧情上其实还是下了一定的功夫的,也许这样的剧情比不上COD比不上地铁系列,但是却是充满了风格的剧情。至于这种风格的好坏,就看玩家的喜好了,至少我觉得还不错。

而FPS游戏的重点之一,画面,也是在力所能及的范围上表现的足够好了。

受限于落后的引擎(有COD落后?)游戏中的画面表现也许很多人看不上眼,但是就是这样的画面,依旧能够较好的描绘出那个时代的西部沧桑感与神秘感。这样的画面表现,不能算差吧。

游戏在水面以及雾气的画面表现上还是可圈可点的,而其实真正能体现出游戏画面的魅力的地方在于对西部远景的描绘,同时得益于游戏美工对于色调的完美搭配,游戏中的远景真的是让人赏心悦目。

虽然游戏集中表现的是西部牛仔对决的场景,但是其中也不乏一些刺激的大场面,列车爆炸什么的还算是对得起西部牛仔的题材。

总结下,作为一个XBLA作品,我们不能要求其有多么高的游戏素质,但是如果能够在炎炎一夏带来一丝清凉(爽快),这样的游戏还是值得大家一玩的,不过流程短是硬伤(流程长一点儿就可以直接当零售版卖了),好在游戏又得分模式和决斗模式来弥补其不足。













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 楼主| 发表于 2014-6-20 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-2 08:30 编辑

71. 【洛克人9 &洛克人10】Rockman/MEGAMAN 9 & Rockman/MEGMAN10

【洛克人9】Rockman/MEGAMAN 9

CAPCOM经典游戏《洛克人》系列一直广受世界各地游戏迷欢迎,于是CAPCOM于2008年在XBLA上发售了《洛克人9》。游戏的画面和音乐都以8位机的形态重新制作,游戏难度也与元祖洛克人系列保持一致,玩家所能使用的按键也只有方向键、射击和跳跃键。而之前游戏中的一些BOSS也都会重新登场。

由于《洛克人9》需要玩家操作上的绝对精确,因此你的技术便是通关的关键。而难度换取的便是胜利后的满足感,游戏更有50个挑战等着你完成,从最简单的“只用洛克人炮打倒BOSS”到最变态的“不受任何伤害打穿游戏”,绝对会令你有一试再试的欲望。你可以使用游戏过程中获得的螺丝购买道具、生命、能量、甚至在高空坠落或触碰地面尖刺不死的物品。

另一个《洛克人9》的精妙之处就在于其表现手法。在这里你看不到精致的3D建模,高动态的光照,或者听到传神拟真的配音。你所看到的就只是FC红白机上的简陋画面和midi和弦配乐。再加上故意造成的画面闪烁和拖慢,游戏完全再现了红白机时期《洛克人》的面貌。即使游戏的画面和今时今日的标准大相径庭,但你依然会觉得游戏表现得相当自然和亲切。

即使你已经通关,游戏的各种挑战和在线积分排行榜依然能吸引你一段时间。而且CAPCOM即将推出额外的下载内容,包括两个更高的难度、两个新模式以及一个新的可用角色(布鲁士)。很遗憾的是这些内容都是收费的,但如果你确实喜爱《洛克人9》,这些下载内容你一定不会错过。

《洛克人9》以红白机复古的形式表现的相当成功,可以看出制作方在设计上确实下了一番功夫。不论你是怀旧游戏爱好者或者是想寻求挑战的新玩家,《洛克人9》都能满足你的要求。












【洛克人10】Rockman/MEGAMAN 10

《洛克人10》。游戏承续前作《洛克人9》大受好评的复古8 bit画风以及音效,还有系列作第一次加入的简单模式。

《洛克人10》故事叙述未来世界遭受到机器人流感的肆虐造成机器人发狂,没想到威利博士竟然来找洛克人求救!难道这次的幕后黑手不是威利博士吗?

《洛克人10》的角色大革新,许多令人怀念的角色也重新出场。

《洛克人10》遵照系列作传统,总共由八个头目关和五个最终关所组成,并且加入了《洛克人9》中受好评的“计时模式”和“挑战模式”。前作《洛克人9》中需要另外下载购买的角色布鲁斯也可以供玩家使用,还加入了专属的剧情。操作方面,在《洛克人9》所废止的武器切换系统也复活了,原本需要按下暂停进入武器选单才能切换特殊武器,在《洛克人10》只要按下LB键和RB键就可以即时切换武器,非常方便。只要打倒头目就能取得该头目的特殊武器,取得的新武器还可以对付另一个头目的弱点,这个设计应该每个玩家都耳熟能详了吧!

这次在故事模式也可以使用布鲁斯,布鲁斯的攻击行动模式和洛克人有着显著的差别。 在关卡设定方面,除了一直线的过关斩将以外,这次的《洛克人10》也和之前一样加入了不少巧思,需要玩家动动脑。例如试玩关卡中有个巨大机器人将玩家困住的桥段,巨大机器人会从黑暗中伸出双手敲打地板:由于洛克人无法对机器人的双拳造成伤害,巨大的拳头敲击地板时又会造成地震、让玩家动弹不得,此时就必须趁机器人敲击地面的瞬间跳到它的拳头上面,借此攻击机器人的头部才能打倒敌人。复古的8 bit游戏画面,让人想到小时候玩的《洛克人》系列。关卡也需要玩家动动脑,把机器人的手当踏板来攻击高处的弱点。

《洛克人10》加入了简单模式,这也是这个系列首次在游戏难度方面做出调整。前年《洛克人9》推出时,虽然笔者小时候玩《洛克人》系列的经验丰富,但是光是体验版就让笔者玩到摔手把,花了一番功夫才将体验版打完…。这次的《洛克人10》会依难度不同而在关卡配置和敌人攻击方式做出调整,在简单模式下敌人的攻击模式较为单调,有些尖刺的落穴也会有板子填起来,敌人的攻击力也会降低不少。满足特定条件以后,甚至会出现困难模式供玩家挑战。当然,调成简单模式,除了敌人变少,洞也会帮你补起来。

如果玩家对故事模式的难度不满意,也可以尝试看看挑战模式和计时模式。 《洛克人10》总共准备了100个让人玩到摔手把的挑战模式,依照每个关卡所设定的特殊条件来闯关,基本上都是要玩家突破重重的机关和敌人到达终点,只要达成过关条件就可以得到皇冠,提升挑战模式的等级。

计时模式则是考验玩家在不失误的情况下,需要花多少时间才能过关的模式。玩家一开始就可以使用各种特殊武器和道具,只要成功过关就会将成绩上传到网路排行榜和全世界的高手一较高下。排行榜还支援重播功能,能够将榜上高手的重播档下载到主机观赏,借此学习提升自己的技术。令人玩到摔手把的挑战关卡,主要目的是要想办法闯关冲到终点除了特殊武器以外,还可以叫出拉修帮玩家跳到高处。

除了既有的游戏内容以外,Capcom之后还会提供计时模式的新关卡,以及新角色──佛鲁迪的下载内容,相信玩过《洛克人》系列的玩家都会感到特别怀念才是。

该游戏曾获得GameSpot 2010最佳Boss战奖提名












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发表于 2014-6-21 08:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
等到楼主更新了,开心开心,这段时间经常刷新这个帖子,然后去下载还没玩过的xbla。感谢楼主
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发表于 2014-6-21 10:17  ·  天津 | 显示全部楼层
支持一下楼主,虽然我不喜欢xbla上的游戏,因为xbla上的3d游戏好多玩起来都掉帧,要么就是感觉粗制滥造,但楼主的分享精神还是要支持下的,尤其是在门可罗雀的360区
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hallway 发表于 2014-6-21 10:17
支持一下楼主,虽然我不喜欢xbla上的游戏,因为xbla上的3d游戏好多玩起来都掉帧,要么就是感觉粗制滥造,但 ...

怎么说呢,毕竟XBLA开发成本在那里。

其实很多零售版游戏都掉帧,连PS3版的GTA5过场动画都有很严重的掉帧现象(PS3版比XBOX360版少4帧),PS3版部分场景最低帧数甚至才22帧,低于人眼的24帧。

连大作都如此,更何况是XBLA游戏,因此我觉得对于这些所谓的小游戏还是要宽容些。

同时代的XBOX360、PS3、Wii我都有,大大小小也尝试过不止1000款游戏,在我看来,我觉得至少我列出来的这150款,可以排在中上水平。

骑士

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发表于 2014-6-22 08:12  ·  河北 | 显示全部楼层
感谢LZ的整理,表示一口气看完了,发现XBLA也有很多精致的游戏,我玩的不多,但是看到几个有趣的还搜索了下,确实挺不错的,如今大作难开发,还得靠这些小游戏娱乐呀。
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发表于 2014-6-22 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
速度更 速度更 2天更新4个不够看啊

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发表于 2014-6-22 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ加油,洗碗工这样的游戏看来要算经典了,还有城堡守护者

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发表于 2014-6-22 12:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-22 14:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
这帖收藏,LZ加油
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