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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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 楼主| 发表于 2014-7-10 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
马上就该前20名了,敬请期待!

顺便说一句,由于XBLA好游戏太多,所以【Shadow Complex】和【洗碗工】只得排名靠后了,不过实际上作为平台动作类游戏来说,这两个游戏已经排名很靠前了。毕竟从制作成本讲,平台动作类游戏还是比3D游戏成本低,光影也容易做一些。
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 楼主| 发表于 2014-7-10 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
19810107 发表于 2014-7-10 00:53
现在是直播?
SFF2 HD这么惨?没进前150?

今天不播了。

你写的SFF2 HD,这缩写,我都不知道是什么游戏。

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发表于 2014-7-10 01:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
jasonmaga 发表于 2014-7-10 01:05
今天不播了。

你写的SFF2 HD,这缩写,我都不知道是什么游戏。

超级街霸2T HD
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 楼主| 发表于 2014-7-10 01:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-10 01:39 编辑
19810107 发表于 2014-7-10 01:14
超级街霸2T HD


哦。那你刚才的缩写拼错了。

格斗类游戏我基本上没收录,除了一个原创的3D《少女格斗》。

毕竟格斗类游戏偏小众,而且零售版有质量过硬的《超级街霸4》、《铁拳》、《死或生》、《灵魂能力》、《VR战士》等,大家也就很少玩XBLA版的格斗类游戏了。所以我并没有将格斗类游戏划入排名。

至于《少女格斗》嘛,其实卖点并不在格斗,而在于撕衣和乳摇,或许很多绅士会喜欢,所以才列出的。

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发表于 2014-7-10 15:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
jasonmaga 发表于 2014-7-10 00:42
21.【戴斯班克】Death Spank

《戴斯班克》系列游戏是由Hothead Games公司开发、EA发行的ARPG游戏系列。该 ...

这游戏的对话很恶搞
但是我玩的时候感觉开头在***怪,中后期就开始被怪***了...
我已经很努力的去练级了,后期还是被怪虐...是我手残还是这游戏难度设定的问题...

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发表于 2014-7-12 10:42  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主,360度打滚求更新啊
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 楼主| 发表于 2014-7-12 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-12 19:49 编辑

20.【腐烂国度】State of Decay

腐烂国度(曾用名:Class3)是Undead Labs使用孤岛危机2引擎制作的是一款开放世界的沙盒僵尸单机游戏,由Microsoft Game Studios发行。

游戏根据玩家的动作、抉择即时产生游戏内容,这其中就包括不断增加的丧尸威胁。游戏中玩家必须要选择一个地点建立防御工事,拯救其他生存者,组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区,然而资源也会消耗至尽,同时丧尸容易被噪声和人类活动所吸引。玩家也可以在游戏中自由的驾驶车辆,使用***、钝器等对丧尸进行攻击,游戏有10种基本车型,包括肌肉车、小卡车、敞篷车和紧凑车等等,每一种基本车型下有一款以上的各类车型。游戏中的驾驶偏向街机风格,不会过于拟真,但是由于有最高时速、操控、刹车和前驱后驱等等方面的区别,玩家还是可以体验到一定的驾驶乐趣。

IGN评测文章:

自从我在Xbox Live Arcade里下载了《腐烂国度》之后,我已经连续玩了超过8个小时了。虽然时不时游戏会掉掉帧数,僵尸会很诡异的从门啊、墙啊、地板啊之类的物品里伸出半个脑袋,但最后我们还是成功的在一个叫Pastor Bill的家伙主持的教堂里安顿了下来,将其加固之后当成了根据地。不过某天晚上Bill还是没能扛过黑热病的侵袭,死后变成了僵尸,咬死了我一直在培养的大号——Shayla,还趁着我们睡觉杀掉了我们团队里的另一位成员。

深入体验之后,我得说《腐烂国度》这个名字绝对是名至实归,我真是超爱这款游戏。

在现在这个时代,游戏里缺了教程就没人玩,到哪都见到有人拿着手机玩游戏。但对我来说,我却不习惯这种“游戏黄金时代”。在《腐烂国度》里面,你既不是那种拿着好几把强力枪械、屠戮僵尸如同砍菜切瓜的超人,也见不到可以随时恢复的生命条。生死往往就在一瞬之间,而且没有复活的机会。相信我,半夜里远离相对安全的根据地出门探险绝对是一件会让你吓得屁滚你的恐怖经历。

没错,《腐烂国度》确实是一款开放世界类型的僵尸生存游戏,但只有玩家花上几个小时之后才会发觉,它同时也是一款质量上乘的RPG游戏。你可以在同时在好几个人物之间来回切换,这样才能在这片包含数个城镇的沙漠地区中招募新幸存者、搜寻废弃商店以及住宅

寻找补给,以及处理你与遭遇到的其他幸存者之间的关系,他们中的有些人会选择加入你的团队,而有些则会与你保持距离。

游戏中恢复生命的道具极其罕见,而僵尸只要被惊动了,移动速度跟你一样快。更为雪上加霜的是,跟现实中一样,你只要跑上几步就会开始喘粗气。并且你得尽可能搜寻可用之物,不管是武器(比方说扳手、斧子或是棒球棍乃至枪械)还是车辆。无论是枪械还是汽车(当然,汽车也可以视为武器,在此提供一项绝密攻略,当你开车遇上僵尸时,可以加大油门然后打开车门冲过去,然后碰的一声,这个世界清净了。)都会逐渐损坏,需要加以修理或替换成新的。不过好的一面是,你也不会体验到因为拿着一把神枪或者开着一辆卡车包打天下而产生的无聊感。越是强力的武器,损坏的越是快。因此你得时刻留神保持警惕,尤其当你在搜寻补给时突然冲出来一堆僵尸,而手上的枪械又损坏了,那可就只能自认倒霉了。

将游戏中的资源管理系统连接到一起的,是影响力高低的设定,它就相当于游戏中的货币。你建立或升级任何一座据点,从补给柜里拿走或补充任何一件物品,但会造成相应的影响力的变动。完成任务或是将已找到的武器及资源存到补给柜里都会提升你的影响力,并造福整个团体。关系了在其他游戏中把找到的每一件武器都揣在身上以至于走不动路?何不试试把武器存进柜子里呢?比如说,一支霰弹枪可能值90个影响力点数,如果你将其保存起来,那就可以换回90点交换其他物品,这也避免了最后玩家每次出任务都搞得跟兰博一样全副武装。这个完美的平衡系统让玩家永远处在左右为难之中。

说到人物选择,玩家最终大概会被一到两个人物所吸引,通过一系列行动来提升人物的核心技能,如心肺能力(影响跑步)、机智程度(影响搜寻以及潜行)、格斗、射击以及其他技能。这也是为什么Shayla突然惨死让我心里耿耿于怀,我一下就失去了在她身上积累的那些技能点和武器专精特长,可谓损失惨重。

事实上,在Shayla死后的一段时间内,团队的人数降到了三人。由于其中的两人不愿被设为“朋友,”因此我也无法切换到他们身上好让我唯一的人物——Anderson休息一下。于是我只能艰难求生,注射***来治疗伤口,大喝咖啡来补充早已透支的精力。我花费了百般心思只为能搜集到足够的补给品保证根据地一切运转正常以换取足够的影响力点数来发送无线电信号,希望能召唤到新的幸存者。

最终我还是挺过了难关,保证了团队士气不至于低落到有人逃跑。没错,《腐烂国度》的学习曲线确实有点陡峭,比如说只因为我低估了一小群僵尸的速度和凶残程度,在游戏的前几个小时我就损失了两名幸存者。由此我得到的经验是,如果你想战胜僵尸,最好的方法就是一个一个的消灭他们。偷偷潜行到他们背后,然后用秒杀技能一下将其干翻,永远记住,隐秘才是你最好的敌人。

好比Telltale制作的《行尸走肉》等同类丧尸游戏。《***国度》也存在一些技术缺陷,这让它离神作终究保持了一段距离。除了我开头就提到过的帧数不稳定以及物品穿透的问题,我还出现过几次材质问题,特别是有一次我的人物手上的枪械突然就变成透明的了。不过这些都不影响到游戏流程,但却是会让人不爽。

于《腐烂国度》的其他不足都算不上什么大问题。其一是剧情线最初十分吸引人,吊足了玩家的胃口,以为最终会出现什么样的神结局,但最终却不需要玩家做出像《行尸走肉》中的那种艰难选择,令人失望。还有一点,玩过《腐烂国度》之后我们会忍不住设想,如果游戏中存在多人合作模式那将会是怎样的精彩。当然,就游戏中未出现的部分对其进行批评的确有失公允。但谁让游戏的制作组们早就公开表示过他们原本指望过制作多人合作模式并打算(只是“打算”,而非计划)在未来的拓展包里加入这一功能。那就不能怪我们玩家想入非非了。

最终评语
  
从《腐烂国度》的内容来看,这款游戏的野心已经远超大多数售价60美元的大作,所以花个20美元来购买这款游戏毫无疑问是物超所值的,尤其是考虑到最终的成品成功的实现了当初游戏宣传的那些卖点,这更是来之不易。我已经在游戏里那个僵尸肆虐的世界里生存了超过12个小时,即使我已经探索了大部分的游戏内容,但我依然愿意花上几个小时的时间再回到游戏中去。因为在一周目我玩的角色专供肉搏武器,所以在二周目中我已经下定决心再玩一个枪械专精的人物。同时,这款游戏的制作组Undead Labs已经宣布,如果《腐烂国度》取得成功,下一步他们打算制作一款架构庞大的多人在线续作,代号“Class4。”但目前来看,《腐烂国度》已经可以与诸如Valve的《求生之路》系列以及Telltale的《行尸走肉》系列一同列入现代僵尸游戏的名人堂之中了。











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 楼主| 发表于 2014-7-12 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
19.【洞穴探险】Spelunky

戴***的牛仔帽,拿起你的长鞭,让我们探索这深不可测的地底世界。前方有着无法预期的致命机关,危险的毒蛇猛兽,却也有着诱人的财宝,以及独一无二的冒险历程──这就是终于登上Xbox LIVE Arcade的独立游戏经典杰作《洞穴探险》!

《洞穴探险》最初是一款制作在PC上的免费独立游戏,从2008年首次推出后就获得许多玩家的热爱,甚至XBLA名作《Braid》的制作者Jonathan Blow也非常喜欢这款游戏,并且就在他的联络之下,促使《洞穴探险》这款作品能够登上Xbox LIVE Arcade。而Xbox LIVE Arcade版的《洞穴探险》更在上市前就获得了2012年度独立游戏节(Independent Games Festival)的杰出设计奖(Excellence in Design)

XBLA版本的《洞穴探险》可不是单纯移植而已,光画面表现就从原本320*240的传统分辨率提升到HD画质,而且画面全部重新绘制过,游戏的操作性当然也有所调整,更新增了不少游戏内容,以下就让我以一款全新游戏的角度,来介绍这款《洞穴探险》吧。

《洞穴探险》是一款在地底世界中探险的2D平台式动作游戏,整体风格相当有《印第安纳琼斯》系列的风味,玩家的目的是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。说起来只是一个非常简单的概念,不过从各种层面来说,《洞穴探险》都不是一款简单的游戏。

《洞穴探险》有着相当细腻的设计,不但敌人种类众多、也充满诡谲的机关、有趣的道具,而更重要的是──这是一款「Rogue-like」式的游戏,意即所有的关卡都是实时随机生成,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生!

虽然关卡结构是随机产生的,但游戏的关卡产生方式经过了巧妙的设计,并不用担心会遇到不合理或太过重复的关卡构成,就提供给玩家的探索度来说也是相当的高,更可以利用炸弹直接炸开地形,来创造路径或者取得埋藏在石墙中的金块与宝石。

随机的道路之外,随机发生的状况也不少。例如有时候会遇到一片漆黑的关卡,只能够靠手中的火把和少数的光源来照明,玩起来更加需要步步为营。或者是特定的关卡情境,像是最初的矿坑关卡就可能会有蛇穴或大量蜘蛛出现的情境,这种特殊情境发生时我们的主角还会有句独白,像这句「我听到蛇的声音,我最讨厌蛇了!」这正是印第安纳琼斯在电影中的经典台词呢。

对于一个冒险家而言,除了追求财宝外,还有什么是我们所渴求的呢?「抱得美人归」想必也是大多数人的梦想啦!是的!在关卡中,也常常会有楚楚可怜的金发美女等待玩家来相救!

要救出金发美女的方法是...把他们打晕了再扛走。呃,打晕是开玩笑的,实际上没有「打」这个动作,但「晕」却是必要的,因为根据B级片定律,放任金发美女不管她们一定只会无脑尖叫狂奔然后死翘翘!必要的时候,甚至可以把金发美女当作投掷武器丢!?(而且杀伤力很强!)

如果顺利的带着金发美女过关,在前往下一关之际将可以获得金发美女送上香吻!这也是游戏中恢复生命值的最主要方法。

当然啦,玩家不可能只有金发美女这个投掷型武器,游戏中可以用的道具可多着呢。玩家的基本武器装备是近距离攻击的鞭子,远距离武器方面,除了路上常见的石头、瓦罐可以拿来丢,玩家也有机会从宝箱里取得特殊道具,像是散弹枪、回力镖等攻击力比鞭子强上不少的武器,或是可以强化角色性能的装备、辅助性质的道具等。

关卡里也偶而会有商店出现,而且商店的种类亦是五花八门,各自有着不同的贩卖品项。又或者是从事***生意的,看看这个幸运轮大抽奖!甚至还有店面里什么商品都没有,只有一个金发美女,付钱就可以获得金发美女的香吻!某种程度上这应该也算是种***?

这些老板们能在这种险象环生的地方开店,身手想必也是不容小觑,甚至可能因为长期缺乏与人相处的机会而养成了极为火爆冲动的个性,所以要是我们在没付钱的情况下拿起商品稍稍走出店**,或者做出任何被老板视为具有攻击性的举动,他们会二话不说就立即对我们开火,而且不拚个你死我活誓不罢休!

《洞穴探险》这款游戏难度很高,要过关并不简单!我们的体质虽然没有地底探险型游戏的老前辈《Spelunker》那么脆弱,但《洞穴探险》里,玩家的初始生命值也仅有四点,一样是稍稍大意就挂掉!

因为自己操作失误而死、太过贪图宝物而死、没有注意陷阱而死、在意外的状况下突然的死,总之这个游戏玩起来就是一直死一直死一直死啦!但这并不会让人感觉到是游戏设计者在整人,即使不断的死亡也不会带给玩家强烈的挫折感或痛苦,腹肌笑到痛还比较有可能的。

「Rogue-like」式的游戏通常都有个特性,那就是角色一旦死亡,先前所有的关卡进度都会归零,《洞穴探险》也不例外,只要角色挂掉就必须回到最初的关卡开始重新挑战,身上的装备与金钱当然也是归零的状态,不过这游戏还是保留了一点人性化的设计,每当一大关完成要进入下一大关时,会遇到负责挖掘快捷方式的「隧道人」,只要玩家给予隧道人他所需要的资源数次后,他就会为玩家挖掘出隧道快捷方式,往后玩家可以直接以大关为单位跳关开始游戏。

游戏的流程是一大关有四小关,通过第四小关后就可以进入到下一大关,每一大关的主题都大异其趣,也当然会有着更多不同的敌人与机关出现!

一开始是矿坑,接着丛林,然后冰穴、祭坛...到底会有着什么样的冒险在前方等着玩家呢?没有人能够预期!就等您亲自前来体验!

Xbox LIVE Arcade版本的《洞穴探险》与旧版最大的差异就在于多人游戏的加入啦,游戏最多可以有四个玩家一起进行游戏,多人玩起来究竟是团结力量大还是互相扯后腿呢?

不管怎么样,可以肯定玩起来会相当欢乐啦!在多人游戏中,画面的视点会以身上背着旗子的领队玩家为准,如果领队玩家没有留意其他玩家的所在位置的话,其他玩家可是会跑到画面之外的,画面上看不到自己已经够危险了,如果停留在画面外过久,可是会直接死亡!不过死掉的玩家并不是只能放下手把干瞪眼,而将化身为幽灵,继续进行游戏。不过幽灵既不能拿取宝物,也不能攻击或破坏,只能够吹吹气捣捣乱而已啦,想要回复正常,就得看还活着的玩家们能不能找到复活道具了。(或者等全部的玩家都死光光再重来!)

《洞穴探险》还有一个完全不同玩法的多人模式「生死决斗」,「生死决斗」模式可以四个玩家同时进行,也可以让计算机玩家来充数,至于玩法嘛,看名字就知道,这次玩家间要进行的不是合作过关,而是毫不留情的彼此厮杀,直到最后只剩下一个人活着!或者直到...大家一起死了!就我个人经验而言,实在是很少看到像《洞穴探险》这样很容易打着打着突然大家一起死然后分不出胜负的对战型游戏。

「生死决斗」的玩法其实很单纯,就是玩家们将要在限定只有一个画面大小的关卡内厮杀,除此之外各种机制与进行冒险游戏时无异,所以玩家要一边注意关卡地形与陷阱,一边攻击其他玩家,而因为玩家们所具有的基本武器依然只有攻击力不强的鞭子,于是能不能抢到强力武器或者善用炸弹就是胜负的关键,玩起来某种程度上很有《炸弹超人》的味道呢。

不过,跟《炸弹人》或者其他大乱斗类型的游戏相比,《洞穴探险》的生死对决模式因为关卡场地小、致命陷阱多、炸弹等武器的火力太强,角色的体质又弱,所以一开打往往很快就分出胜负(或全员死亡不分胜负),节奏之快,场面之混乱可说前所未有,让人感到既傻眼又爆笑!

一开始虽然会觉得《洞穴探险》的多人游戏没有支持网络联机很可惜,不过仔细想想,这样的游戏方式本来就是以朋友或家族成员聚在一起同乐为取向所设计的,如果是见不到面的网络联机,整个游戏的玩起来的欢乐度与热闹感会少上许多吧。

《洞穴探险》真的是一款非常非常有趣的作品,有着幽默生动的演出(文字全中文化!)、滑顺的操作感、惊奇不断的关卡,而且有着相当惊人的黏着性,即使玩家不断的死亡,却总是能激发玩家「再试一次,这次一定是最后一次」的想法,然后就这么一轮、一轮又一轮的玩下去...

我不知道为什么XBLA版的《洞穴探险》并没有获得什么宣传曝光的机会,游戏就这么非常低调且静悄悄的上市,导致大多数玩家都没注意到这款游戏,这非常的可惜。有玩过PC版《洞穴探险》的玩家就不用我多言了,至于没玩过《洞穴探险》的读者,既然您都愿意把这篇文章读到最后了,那么就快开启您的Xbox 360下载《洞穴探险》来试试吧!

该游戏曾获得GameSpot 2012年度最佳XBLA游戏、IGN 2012年度最佳平台游戏提名

注:该游戏内含繁体中文,为XBOX360、PC独占。












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18.【三位一体2】TRINE2

《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏《三位一体》的续作。

《三位一体2》除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,只要运用手柄的几个按键,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。而优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程的乐趣。

在《三位一体2》***有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。


IGN评测文章:

2009年发布的一款平台跳跃解谜游戏《三位一体》得到了玩家和媒体的一致好评,一个角色变换三个身份的冒险旅途让人难忘。法师、战士和盗贼,每个身份都有独特的天赋。很幸运的是,今年我们迎来了续作《三位一体2》,为我们带来了更多的物理谜题挑战,更美妙的视觉享受,还有线上多人模式。

我首先注意到的就是《三位一体2》那绚丽的视觉效果。每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。《三位一体2》无疑是今年画面最好的游戏之一。

如果你玩过前作,你会发现本作非常相似。玩家从地图左边跑向右边,克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄。

游戏的一个失败之处在于没有告诉玩家游戏的力学技巧,当你意识到某个方法原来是可行的时候,会造成一点恼怒的情绪。比如法师没办法移动脚下踩着的物体,可是当脚下踩着的物体下面还有一个物体时,你就可以在天上飞了。

当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错,允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中,游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考。

为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物。向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了。

最后点评:

《三位一体2》将玩家带到了一个梦幻而神秘的世界里,然后交给你三个有趣的工具来拯救这个世界。游戏具有一定的开放性,主要体现在解决问题的方式上。喜欢解谜游戏的玩家一定不会感到失望。

IGN评分:9.0分











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17.【孤岛惊魂3:血龙】Far Cry 3 Blood Dragon

《孤岛惊魂3:血龙》游戏由育碧蒙特利尔工作室负责开发,登陆PS3、XBOX360和PC,这款80年代风格《孤岛惊魂3》外传扩展包游戏被官方形容为VHS视角的未来,在游戏中玩家目的单一,拯救心爱的女孩,惩恶扬善,拯救世界。游戏的采用复古的风格来表现未来的场景,在《孤岛惊魂3》的基础上展现出了另外一款游戏的魅力。

《孤岛惊魂3:血龙》的故事发生在很远很远的将来——2007年,人类的猜忌,私利的战争,核爆的终结。旧有的社会秩序体制被打破,人们或明或暗地割据一方,而本次的故事就发生在一个被赛博机器人部队所控制的,要威胁全世界的小岛之上,男主角作为特工二人组之一,要和搭档前去捣毁这个军阀的导弹阴谋。

正如这款游戏在公布前所发布的噱头说的那样,《孤岛惊魂3:血龙》回归上世纪80年代的风格和俗套剧情:队友死去,主角积累仇恨,救个女人,日久生情,鏖战开头就亮相的肌肉大BOSS,最终拯救全世界,并且抱得美人归。为了表现剧情和本游戏所体现的风格,《血龙》的过场动画竟然使用的是上世纪80年代所流行的那种真人像素式风格。虽然这种方法没办法形容,但是育碧这么做的目的我们很清楚:也就是说,育碧管这个叫怀旧,而我们玩家管这个叫育碧给予制作组的经费不足。

诚然,尽管整体设定很俗套,但是实际游戏之中却充满了恶搞和致敬,随时出现的“FXXK”手势和“恶魔之角”的手势,以及对于现在游戏中过于冗长的游戏教学和由浅入深的游戏行进模式进行挖苦和吐槽。所以实际游戏中就会发现,用男主角一直简单粗暴的玩下去反而更能表达游戏意境。至于游戏中体现出来了很多日式的元素(比如飞镖等),这个就取决于诸位玩家的热情了。

不过说到男主角,育碧竟然请到了Michael Biehn(《终结者1》里面演约翰·康纳的父亲,《终结者》系列自然就是赛博朋克风的代表作)作为男主角的配音。加上男主角半义体半人类的构成,恍惚间有种似曾相识的感觉。

IGN评语:

《孤岛惊魂3:血龙》专注于大搞幽默、怀旧情怀和搞怪元素,让它大大跳出了非洲军备竞赛或者海岛作战这种条条框框,这部游戏真的非常非常好玩。这部主打80年代怀旧漫画风格并且充满了爆炸效果的射击游戏让《孤岛惊魂3》的射击乐趣非常充足,它已经达到了《永远的毁灭公爵》曾经企图达到的高度。《孤岛惊魂3:血龙》是一头与众不同的大怪兽,你不应该错过它。













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