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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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发表于 2014-7-9 17:36  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-9 17:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好久没在360区看到这么好的帖子了,LZ辛苦了!

p.s其实个人玩了最久的XBLA游戏居然是POKER NIGHT2,就是无主之地的小吵闹客串的那款德州扑克游戏,不知道大家玩过没有,挺有趣的。

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发表于 2014-7-9 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
洗碗工绝对应该live独占里的前三甲

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发表于 2014-7-9 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
继续支持一次   有空静下来一个个拜读
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 楼主| 发表于 2014-7-9 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-9 23:34 编辑

24. 【猎人的战利品2:澳大利亚】Hunter's Trophy 2 - Australia & 【猎人的战利品2:美国】Hunter's Trophy 2 - America

《猎人的战利品2》是《猎人的战利品》的续作,游戏是由德国游戏公司Kylotonn和Bigben InTeractive出品的打猎游戏。在游戏中你可以在沼泽、森林等不同的动物**地,猎杀各种动物。

在《猎人的战利品2》系列游戏中,你会学到作为一名猎人的必备素质。而带上充足的装备和了解各种猎物的习性,则将是你能否有不错收获的重要保证。与此同时,游戏中你会有你的帮手一条猎犬相随,如何能获得更多的战利品。

《猎人的战利品2》一共发行了三作。其中第一作《猎人的战利品2:欧洲》于2012年以零售版49.99美元的价格进行销售,而《猎人的战利品2:澳大利亚》、《猎人的战利品2:美国》则分别于2013年5月和7月以9.99美元的售价登录XBLA平台。虽然价格降低,但是内容却并没有减少太多,实在是制作组给玩家的福利。排名24位,其实也是对制作组厚道的褒奖。

游戏画面细节上表现得还算比较细腻,动态的植物也是比较逼真的。

操作上也是比较简单,容易上手,如果你是一个狩猎新人,完全可以慢慢的进入这个游戏,在手把手的教程中,可以让你学会游戏里的所有简单操作。

游戏中技能分为五个类别,分别是移动、隐身、专注、射击、狗。
移动:每次升级都会有百分比的移动加成。适用于奔跑、行走和匍匐前进。
隐身:就是减少你身上的气味,增加你的隐密性。
专注:就是加强你的注意力,不会被物品和东西所迷惑,加快游戏进展速度。
射击:就是增加射击的准确率。
狗:你的得力帮手。

XBLA上见多了打打杀杀,偶尔玩一款这样慢节奏的狩猎游戏,置身于制作组描绘的大自然中,其实对身心也是一种放松。












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 楼主| 发表于 2014-7-10 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
23.【心灵杀手 美国噩梦】Alan Wake's American Nightmare

XBOX360平台恐怖悬疑大作《心灵杀手》大获成功后,其续作《心灵杀手:美国噩梦》以XBLA的方式出现在我们面前。

游戏背景设定在前作之后的两年,Alan之前的经验已经变成了都市传说,在大家的口耳相传之下,那位Mr.Scratch又将入侵Alan的世界,在现实与梦境交错的虚幻世界里,可怜的Alan又得再度面对Mr.Scratch的威胁,在漆黑的世界里对抗他自己的黑色梦魇。

尽管是XBLA游戏,由于本作使用了前作增强引擎,因此游戏画面更为出色。色彩变得更加鲜艳,同时光影效果也来的更为夸张——衬托出明与暗的强烈对比。此外,物件的物理效果,如场景破坏、主角身上的衬衫,动态表现都非常拔群。

《心灵杀手:美国噩梦》采用了全程配音,包括你和NPC说的每一句话,你捡到的所有手稿也均有朗读部分。BGM和前作水平一致,大多出于烘托气氛用。声音的变化和各种道具的生效都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。战斗的枪声和用各种物品的音效声都是到位的。

本作的战斗系统依然是用手电光照射敌人驱除黑暗、加以物理伤害来消灭。玩家可以携带三把武器和两种手雷/闪光棒,通过十字键来切换。不过最值得一提的应该是大幅变动的探索系统,本作采用了开放式大地图和NPC对话任务制——没错,就像Rockstar的某些游戏那样。你可以在整个镇子里跑来跑去,收集手稿,或者是和关键NPC对话触发剧情。遇敌看似是随机,但是其实都安排巧妙,其中和剧情的结合让人折服。

同时游戏相比前作还提供了街机生存模式,要求玩家在10分钟内尽可能杀敌并存活。作为一款下载游戏,虽然只有五张地图略嫌单薄,不过由于每张图都还有附加一个疯狂难度——这我相信这对于玩家来说绝对是一次挑战。用“杀出个黎明”来形容街机生存模式是再恰当不过的了。10分钟后黎明到来,你要做的就是存活。当然,还有拿分。该模式在地图中提供给玩家数个用来***的路灯(可重复使用),以及散落在各处的武器和道具。敌人会按波出现,你需要合理安排手头的资源,做到最大可能拿取高评价。

不得不说,《心灵杀手:美国噩梦》中紧凑充实的剧情和丰富的地图探索、紧张刺激的战斗,以及全语音对白与CG,都让人对这1G多容量的作品由衷赞叹。如果你不避讳恐怖游戏的话,它是你必须去试一试的——当然,没玩过前作的话,那《心灵杀手》的原作正篇你更加不能错过。
















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发表于 2014-7-10 00:04  ·  广西 | 显示全部楼层
dwzm 发表于 2014-7-9 17:36
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每个人有自己心目中的第一,你觉得是神作别人认为还可以,不必强求…………
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 楼主| 发表于 2014-7-10 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-10 00:16 编辑

22.【堡垒】Bastion

《堡垒(Bastion)》是一款ARPG作品,本作是由曾经担任过《命令与征服》系列作品的设计师所组成的独立工作室Supergiant Games制作,华纳兄弟互动娱乐公司发行。

游戏背景
灾难之后,我们的主角——一位健硕寡言的正太Kid,幸存了下来,面对世界分崩离析后的断壁残垣,他以十八般武艺抗起打怪夺宝,重建世界的重任。而他经营创建的“堡垒”,既是破碎世界的庇护所、补给站,亦是希望之所在,崭新世界的萌芽之源。现在,就让我们就随着他踏上重建家园、搜寻同伴,充满绚丽感官的冒险之旅吧!

游戏画面
《堡垒》的美术风格独树一帜,音画效果着实让人耳目一新。

游戏在画面表现力上是一流的。首先是静态场景的塑造,不同于多数传统地城冒险游戏,Arpg的主角在各个山洞、监牢、下水道里钻来砍去,灰头土脸地踢罐子,《堡垒》的世界分裂成多个漂浮的岛屿,这些岛屿脱离了地下城特有的凝重和压抑,每一关即是一个美丽的空中岛屿,因此我们的Kid可算是一位空中战士了,只是随时都有失足掉落的危险。

而大量手绘风格的背景和前景使关卡没有雷同,静态场景清新亮丽,用色鲜明且饱满,十分养眼;在细节的处理上则显得细腻而多样,地上散落的并非骇人骨头,而是鲜花和水果,角落摆放着的不是木桶,而是五颜六色的小摊……还有场景中漫天飞舞的落叶和花瓣,无一不彰显略带梦幻色彩的魔幻气息。

另一点刺激眼球的是动态场景的推动方式。传统Aprg都是固定安置好的迷宫,未探索区域有迷雾的笼罩;而此作的迷宫并没有迷雾,清晰彻底。那是否未探索区域就一览无遗呢?绝不是,因为它并没有生成——你会发现前方悬空的道路在随着Kid移动,会有一砖一瓦、一草一木从天上跌落,地下升起来组建成新的场景!彷佛这一刻,我们不是在探索,而是在创造新的世界。

游戏音乐
游戏的背景音乐带有中东色彩的神秘,烘托出异域的风情;电子乐的混合又使音乐会随着游戏节奏发生变化,时而舒缓唯美,时而行云流水,畅快淋漓。

游戏操作
在游戏中,Kid会遇到一位老者,他就是这段创世记的叙说者,这也是游戏中独有的旁白系统:由他充满磁性的声音,娓娓道出的不仅限于情节的发生和推动,连Kid在冒险中各种拾取、跌落、回复等举动他都会给出贴心提示,这是游戏系统对玩家操作结果的一种反馈,有着强烈地互动感。

作为一款ARPG,本作的战斗系统丰富华丽,便捷爽快。有十余种鲜明特色的武器可供Kid选择使用,包括那威力无比的大锤、帅气十足的双枪、爆烈穿透的长弓、漫天飞舞的太刀、风驰电掣的连弩、飞天扫荡的长矛;还有各式火器,散弹枪、迫击炮、喷火器、榴弹炮、来复枪等等,十八般武艺样样精通!每种武器还有对应的武器技能。

操纵Kid使用着各种战力超群的武器,是清新细腻场景中的那一抹火热的迸发,带来的视觉冲击感十足,爽快度满分。

玩家可以随时切换Kid随身的两种武器,进行不同的攻击,以及进行格挡和使用技能的按钮。切换武器能够带来不同攻击模式的享受;用盾牌格挡能够有效地防御攻击,如能在敌方攻击到来的瞬间发动格挡,还能完全反弹伤害,这也是一种战斗的技巧;而多样的战斗技能则是在游刃有余的战斗之中的锦上添花,甚至实现一击必杀。

每一种武器在游戏中还有对应的武器试炼场,是一种不同于打怪的玩法。完美地完成试炼会得到较为丰厚的奖励,由于有一定难度的,需要玩家的技巧和耐心。

游戏中除了最基本的货币(水晶碎片)收集以外,还有收集散落在各个漂浮世界的纪念物,每一个纪念物背后都隐藏着一个小故事。随着剧情的发展,Kid就能在自己的堡垒建造六种功能不同的建筑物,可以通过它们升级武器效果、人物天赋和武器特技,购买补给等等。不过想要全武器全技能制霸?二周目吧!

游戏的难度是可以通过在堡垒中的神殿建筑自行调节的,玩家可以自行激活或关闭神像。当激活一个神像后,敌人就会被赋予新的能力得到加强,当然从其获取的经验值和货币也会增加。要在一路虐怪中休闲地玩通游戏,或是在被虐中得到技巧的锻炼,丰厚的奖励,收集更全的战技,达成更多的成就,一切由你!

总结
《堡垒》以其清新细腻的画面、紧扣节奏富有特色的音乐、流畅淋漓的战斗带来了一流的感官体验,创新的旁白系统推动情节更加入胜,增加了与玩家的互动。这绝对是一款可以在芸芸众游中脱颖而出,带来惊艳之感的佳作。当然,本作的遗憾之处也在于剧情的陈述,英文的旁白系统和自动消失的字幕,会让很多国内玩家难以摸清游戏完整的剧情。不过,光是欣赏到美的场景,玩得到爽的游戏,也何尝不是一件幸事呢?

注:该游戏曾获得VGA游戏大赏2011年度最佳下载游戏、VGA游戏大赏2011年度最佳原声音乐












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 楼主| 发表于 2014-7-10 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-10 00:43 编辑

21.【戴斯班克】Death Spank

《戴斯班克》系列游戏是由Hothead Games公司开发、EA发行的ARPG游戏系列。该游戏目前有三部作品,分别为【戴斯班克】Death Spank、【戴斯班克:雪山地牢】DeathSpank: Thongs of Virtue、【戴斯班克:培根】DeathSpank:The Baconing。


【戴斯班克】Death Spank

《戴斯班克》是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受***者的救星--戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。

与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。主角与NPC的互相“吐槽”令整个游戏趣味十足。游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间补满审判槽,使出威力巨大的审判技,交替使用两把武器形成的连锁攻击无疑增加了游戏的操作性。


IGN评测文章:

每个RPG游戏都有英雄。他/她可以十分英勇,情绪多变还有不可一世的帅气,但是最重要的,英雄总会挺身而出帮助他人。DeathSpank 是来自猴岛英雄制作人的幽默动作RPG游戏,有史诗级的掉落以及天真友善的主人公,名字和游戏名称一样。不过,我们的DeathSpank与其说是英雄,更不如说就是个跑腿的。为了找到一个神秘的叫做“The Artifact”东西不得不得沿路帮助有需求的人。在你的探险中,你会完成许多标准RPG类任务,杀死一票又一票丑陋的怪物,获取装备,提升等级。

DeathSpank首先吸引我的就是其独特的艺术风格。整个世界和角色都是3D建模,但是场景确实纯2D的。充满魅力,让游戏充满了滑稽有趣的感觉。DeathSpank还大量使用各种色彩,使得整块大陆动感十足,各具特色:比如魔力森林里的棉花糖一般的粉色调,或是闹鬼森林里的阴郁和黑暗 。每一块区域都有独有的一套滑稽怪兽,从圣独角兽到 熊羚怪.

当我还留恋在华丽画面当中,游戏里的搞笑对话立马转移了我的注意。幽默绝对是DS的绝对亮点。如果你好奇过鸡到底有没有嘴唇,或是一个AFK了的魔兽玩家最好的替代品是什么,那么不用再找了。游戏的对话菜单和猴岛英雄类似– 你的对话选项会出现在屏幕下方,你可以自由选择想要说的话。有趣的地方是选择奇怪的对话然后看所产生的效果。

然而,我对于支线任务有些失望。标注着“Unimportant Things I Need to Do[那些我不得不做的琐事]”看来是名副其实。介于因谜题和幽默而猴岛英雄 ,我本来很期待更多的谜题任务。可是大部分的“琐事”有着和主线一模一样的套路 – 到处跑腿送东西,不然就是为别人欢乐杀怪物。不过嘛,这也是大多数RPG的通病,可能我的要求高了点吧。NPC给的任务链很长,一个接一个没个完,很烦人。不过,我依然花8个小时左右的时间做完了所有任务(主线加支线),所以任务很多.

像这一类的割草游戏,如果你从头至尾就用一把武器挥来挥去的话,很容易就会感到无聊。好在DS的战斗系统随着你的进程会变化。每一把武器都由手柄的四个按键分别控制,你可以随意更换,装备四把大剑?还是十字弓配大砍刀?随你喜欢。每当你杀死一名敌人,你都会补充你的“Justice meter[正义值]”显示在你的生命值和经验条中间的鬼头。当鬼头变紫的时候,你就可以放出一记威力无比的大招攻击你附近的敌人。最终你会解锁一些叫做Runestone[符文石]的东西和你的武器结合,给予敌人进一步的打击。这就使得战斗变得有趣起来。

杀怪总是很有乐趣的,但他们要是有掉落那就更好了。种类繁多的武器,护甲和道具是这个游戏的另一大闪光点。砍刀,大剑,棍棒, chicken cannons[野鸡加农炮?],锤子,斧头,十字弓,保护球,法术球,药剂以及更多带有超酷名字和个性的物品。获得新武器和装备总会让人兴奋,不过尝试最好的武器出招组合以及搭配最酷的护甲会变得更加有趣。可是,想要对比你的物品不总是那么容易的。尽管有颜色标示哪些武器的品质是最好的,但是却没有以直观的方法显示出武器的实际属性。不过,对于那些懒家伙,游戏有“auto equip[自动装备]”选项,会自动装备DeathSpank身上最好的物品,但是这样做就没有意思啦。

如果你不想单人冒险,那么你可以邀请你的朋友加入,操作DeathSpank的副手, Sparkles the Wizard[闪光巫师]。 Sparkles会施放一些法术—healing[治疗术], self-cloning[自我复制], 以及fire[火焰术] – 所有这些法术都有冷却时间,但是你可以使用基础的魔法射击。 Sparkles出现在合作模式里,而且不是独立角色,因为生命值是共享且Sparkles无法自由设定。对于副手来说并不具太大吸引力,所以很怀疑会不会有朋友愿意加入你。

DeathSpank在两主机平台的大型战役里会出现一些拖慢, 不过Xbox360版本要微弱的多。很能是因为游戏除了在进入建筑物内部或是用Outhouse进行快速旅行以外,很少会见到装载画面的缘故吧。拖慢在我解锁全地图时反复出现,不过这从未影响到我玩游戏的心情。尽管360版本似乎要更好一些,可是十字键却不是很精准,我发现每次我要吃鸡腿的时候吃的都是血瓶。

如果你喜欢很棒的掉落,杀怪,景色优美加上剧情搞笑的游戏,DeathSpank很适合你。不过,虽然游戏亮点颇多,但是瑕疵依旧存在。比如任务会变得很无聊。总而言之,DeathSpank是一款值得一玩的有趣游戏。

注:该游戏曾获得GameSpot 2010年度最佳乐趣奖提名、 最佳全新系列提名、最佳对白提名











【戴斯班克:雪山地牢】DeathSpank: Thongs of Virtue

《戴斯班克》的第一部资料片《戴斯班克:雪山地牢》,依然在XBLA上率先推出。

游戏的玩法与前作相同,类似《暗黑破坏神》、《两个世界》等的美式RPG游戏,透过接任务的方式进行游戏,并经由打怪所获得的经验值提升角色的能力。玩家在《戴斯班克:雪山地牢》能使用***械、空袭等装备攻击敌人,突显中古时代朝工业时代发展的环境变化。

《戴斯班克:雪山地牢》直觉式的操作方式让玩家很容易就能上手。画面下面的二侧分别为道具与武器的热键栏位,按下手把LB键开启物品栏,玩家能设定道具与武器的热键。依照手把十字键的方向或四个按键的配置,玩家可进行攻击或使用道具。

游戏拥有合成系统与纸娃娃系统,有些任务必须透过物品栏把二样物品结合后才能完成,像是游戏开始的第一个村庄里,玩家必须找到一卷卫生纸、一支鹅毛、一罐墨水,把这三样东西结合才能完成任务。此外,纸娃娃系统也是美式RPG不可获缺的要素之一,当玩家换上打怪所掉的宝物时,角色的外观也会随着衣服、武器的更换而有所变化,特别是拥有额外杀伤能力的近战武器,拿在手上挥砍敌人时显得特别有爽快感。

在前作《戴斯班克》里,主角的远距离攻击武器皆以弓箭或古老的投掷性武器为主,不过这次主角在《戴斯班克:雪山地牢》里,却变成了使用枪、炮进行远距离攻击。当然,游戏中的敌人也会用各式各样的近现代武器攻击玩家,甚至还会使用空袭把玩家炸回重生点。

施展恶魔量表的特殊攻击部份同样仰赖武器上的附加技能,玩家必须拿到电击棒、瞄准眼镜等特定武器,才能够使用特殊攻击。而累积经验值/升级所获得的英雄卡部份,在资料片中就没有太大的差异。






【戴斯班克:培根】DeathSpank:The Baconing

在第二部资料片《戴斯班克:培根》中,主角戴斯班克(DeathSpank)将继续他的旅程,不少前作中曾经出现的老朋友也会登场。新冒险中将包含4个新BOSS,一个全新的疯狂难度,还有诸如“遗忘之地”、“明日之森”那样的新场景。











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发表于 2014-7-10 00:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在是直播?
SFF2 HD这么惨?没进前150?
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