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[Mul] Bungie解释为何《命运|Destiny》在PS4和XBOX ONE上不是60FPS

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 楼主| 发表于 2014-6-18 11:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lekink 于 2014-6-18 15:22 编辑

棒鸡的《命运|Destiny》是现在少数将在PS4和XBOX ONE两个平台上同样以1080p/30fps运行的AAA级游戏之一。

主要是最近6月XBOX更新的SDK帮助Bungie将游戏的XBOX ONE版本分辨率提高到了1080p。

但为何Bungie没有针对性的对某些平台采取60fps呢?

“这是很复杂的事儿,”Bungie的高级环境艺术家Jason Sussman解释道。

“我能用各种技术来解释,但肯定会烦死你。说白了,因为我们是跨平台作品,所以我们必须照顾到4个平台(PS3,Xbox360,PS4,Xbox One),确保他们有同样的游戏经历,让他们尽可能的在这些主机上看起来一样好。我们为此做了很多很多的努力,从几何纹理到粒子效果,到多少玩家同时显示在屏幕上。我们一直都在尽可能的平衡,只是为了让每个人尽可能的有相同的经历、体验。”他在接受Venturebeat的采访时这样说。

在这一世代(PS4,XBONE)很多的开发商,比起60FPS,他们都选择了后者:更高的分辨率。

这是有道理的,因为这将让他们能够在屏幕上获得更多的后期效果。

事实上SONY自己的程序猿比起60FPS,他们也会更加推荐高分辨率。(也就是说一个游戏60fps和1080p选择,肯定优先的是1080p)



《命运|Destiny》PS4版本ALPHA版本帧数测试

http://www.tudou.com/programs/view/qXvCZJlIsxg/


文章出处:http://gamingbolt.com/bungie-exp ... he-ps4-and-xbox-one

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发表于 2014-6-18 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
索饭纷纷表示 画面已经差了几个档次

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发表于 2014-6-18 11:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
本來就是啊,現在人家裡電視都大

1080p 絕對是比較優先

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发表于 2014-6-18 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是比较纠结那笔5亿元到底花在了哪里

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发表于 2014-6-18 11:36  ·  美国 | 显示全部楼层
确实 30帧对于一个联机游戏 有点难接受 我玩了内测 打得激烈时候 都掉帧现象   反正习惯什么都可以  

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发表于 2014-6-18 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS4都跑不了60?这游戏画面有那么好?

圣骑士

死宅最恶心了!

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发表于 2014-6-18 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层

Bungie解释为何《命运|Destiny》在PS4和XBOX ONE上不是60FPS

有中文我就入            

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 楼主| 发表于 2014-6-18 11:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2014-6-18 11:36
PS4都跑不了60?这游戏画面有那么好?


不是跑不跑的了的问题。。。是为了照顾上世代PS3 X360。完全不去考虑60FPS。

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-6-18 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 DurianRabbit 于 2014-6-18 13:41 编辑

**:不给钱就捣乱!
巨硬:钱拿滚!
**:平衡业界很重要,毕竟我们还有“上世代”机种..
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-18 11:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
我倒觉得 像日落过载那样 维持900P 多出来的性能 提高同屏怪物量和粒子特效是更好的选择
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