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楼主: lekink

[Mul] Bungie解释为何《命运|Destiny》在PS4和XBOX ONE上不是60FPS

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发表于 2014-6-18 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
***bbwdb 发表于 2014-6-18 11:44
我倒觉得 像日落过载那样 维持900P 多出来的性能 提高同屏怪物量和粒子特效是更好的选择 ...

那为什么不维持480P,那样同屏怪物和粒子特效会更好!

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发表于 2014-6-18 11:46  ·  香港 | 显示全部楼层
直接說因為我們是跨平台作品,所以我們必須照顧到792 不就好嗎

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发表于 2014-6-18 11:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
bungie 做游戏都一个感觉..... 摆脱不了光环

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发表于 2014-6-18 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
技能不足哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2014-6-18 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
fps不是60帧还是有点那啥的
不过tps的话倒是无所谓了
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发表于 2014-6-18 12:05  ·  美国 | 显示全部楼层
那就放心了 订了x1版 不换了 比较30万台界王拳云服务器比较令人放心 PSN一不小心就抽了。。。

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发表于 2014-6-18 12:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
30帧也不错,画面更重要

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发表于 2014-6-18 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
说到底还是本世代主机机能不行,一句话就解释清楚了,非得绕老大个圈子扯东扯西,生怕得罪了主机玩家
帧数这东西绝对不会嫌多,尤其这种高画质联机游戏,既使平时60帧遇到多人或者激烈场景都难保不掉到30以下,平时30帧的话频繁出现卡顿几乎是必然的了
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发表于 2014-6-18 12:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
说的就像现在60帧是主流似的……………………

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发表于 2014-6-18 12:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
能像HALO那样稳定30帧也不错。。。
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