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楼主: lekink

[Mul] Bungie解释为何《命运|Destiny》在PS4和XBOX ONE上不是60FPS

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圣骑士

莫非这就是那行字?

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发表于 2014-6-18 19:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
反正说白了就是被拖后腿了。。。大家都懂

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发表于 2014-6-18 19:28  ·  天津 | 显示全部楼层
说实话就我个人而言宁愿720P60FPS不要1080P30FPS

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发表于 2014-6-18 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
很明显 反射弧比较长的人才看不出30和60fps的差别

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发表于 2014-6-18 19:59  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2014-6-18 20:00 编辑

有些人的逻辑令人堪忧:按照低机能设计的1080p+30帧的游戏,放到高机能机子仍然是30帧,是因为低机能机子拖后腿。这就好比我家的PC能玩30帧,你家的机子比我好,但是仍然只有30帧,却无耻无理无聊的怪我的机子差,令人啼笑皆非!
和最近***防务省一样搞笑。

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发表于 2014-6-18 20:09  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitecore 于 2014-6-18 20:17 编辑
WuchiXR 发表于 2014-6-18 19:59
有些人的逻辑令人堪忧:按照低机能设计的1080p+30帧的游戏,放到高机能机子仍然是30帧,是因为低机能机子拖 ...


这个比喻不太恰当,主机的硬件规格是固定的,就现今而言,厂商一般会根据所要发行主机平台的平均硬件水平为基础进行游戏的设计制作,为了性能较差的机种降低游戏品质确保游戏体验肯定是无可避免的事情,就主机平台来说这个拖后腿的逻辑没有问题。而PC硬件规格因人而异,厂商不可能为了某人的某一台PC而变更游戏品质,也就不存在谁拖谁后腿的问题了。

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发表于 2014-6-18 20:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
让他们尽可能的在这些主机上看起来一样好。我们为此做了很多很多的努力    擦,那买次世代做啥

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2014-6-18 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
换句话说就是,为了让每个平台画面都像360一样“好”,花了5亿

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发表于 2014-6-18 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
厂商自己都承认机能低,就是粉丝嘴巴硬!

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发表于 2014-6-18 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-6-18 13:35
因为PC 30帧  有时还会卡帧

应该是优化问了,缩水够显示40多帧,但是我感觉特别不流畅

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发表于 2014-6-18 22:02  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2014-6-18 22:04 编辑
whitecore 发表于 2014-6-18 20:09
这个比喻不太恰当,主机的硬件规格是固定的,就现今而言,厂商一般会根据所要发行主机平台的平均硬件水平 ...


拉倒吧,这代主机就PC好吧,两个主机就是两台PC。一个游戏引擎,不可能没有伸缩性,假如以后上了PC,帧数上了60帧呢?
而且你所说的游戏设计按照平均水平,是指材质、特效等,帧数在固定的材质、特效、分辨率的情况下,机能不同,肯定有所不同,举个例子,GT5,同样机子,为啥有时候60帧,有时候40多帧?不就是机能有时候能够满足,有时候满足不了,换到所谓的两台机能差很多的机子上,一样的道理。
如果以后出PC版了,你PC跑不到60,是不是可以说主机拖后腿了?扯淡。
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